NVIDIA 於 6 月舉辦的 Computex 台北國際電腦展中,公布了旗下繪圖品牌 GeForce 領域的眾多新消息,包括新顯示卡產品 GeForce RTX 3080 Ti / 3070 Ti,以及 DLSS 與 Reflex 等技術持續擴大的支援陣容。
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對此,NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 特別接受巴哈姆特書面專訪,分享關於 NVIDIA DLSS 與 Reflex 等最新技術的應用,以及該技術對於產業、消費者的影響與未來發展等面向,供玩家參考。
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DLSS 技術支援陣容蓬勃發展 進一步擴大應用領域
Tamasi 表示,自 2 年前引入多項技術的 NVIDIA GeForce RTX GPU 正式推出以來,大幅改變了 PC 遊戲與內容創作領域。NVIDIA 與遊戲開發商、創意應用程式製造商及業界標準組織密切合作,透過這些創新技術為 PC 遊戲和內容創作應用程式打造全新標準,讓開發人員正以前所未有的速度採用光線追蹤、DLSS 和 GeForce RTX 加速 AI 技術,這比 NVIDIA 過去的任何技術都還要快。
關鍵之一的 DLSS 藉由 RTX GPU 內建的 Tensor Core,以 AI 網路深度學習技術來提升 3D 繪圖的品質,使其能以較低的渲染解析度提供接近原生解析度的影像畫質,藉以突破效能限制、提升遊戲的畫面更新率。DLSS 2.0 則是進一步提供所有遊戲皆適用的單一網路,讓開發者不必針對個別遊戲進行訓練,可以快速整合 DLSS 到遊戲中。此外還提供 4 種影像畫質模式,讓玩家可以自由選擇著重「畫質」或「效能」的表現。
NVIDIA 同時透過與遊戲引擎的合作來擴大 DLSS 的支援版圖。目前已經在 Unreal Engine 4 / 5 提供外掛程式,並預定在 Unity 2021.2 提供相關支援,讓獨立遊戲創作者也能輕鬆在自己的遊戲中導入 DLSS 技術。
《樂高 拼砌旅程》是 Unity 旗下全球首款支援光線追蹤與 DLSS 技術的遊戲
Tamasi 強調,不只遊戲娛樂領域,如今內容創作產業也逐步導入 DLSS 技術來強化各種工作流程,包括虛擬製作、建築視覺化、動畫電影、產品設計、模擬和資料生成等。全球頂尖創意開發商,諸如 51 World、Goodbye Kansas Studios、現代汽車、Lucasfilm 的 Industrial Light & Magic、Orca Studios 和 Surreal Film Production 等,都正在透過 DLSS 來提高整體效能並實現各自的創意願景。
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Reflex 技術廣獲主流競技類射擊遊戲採用 將支援更多遊戲類型
另一項提升遊戲體驗的關鍵技術則是「NVIDIA Reflex」,這項技術用以測量和最佳化調整競技類遊戲中的系統延遲、提高 PC 的反應速度,讓玩家更容易瞄準並擊中對手。
Tamasi 表示,在 NVIDIA Reflex 技術推出的前 9 個月,便有 20 款遊戲宣布支援,且排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款支援 Reflex 技術。Reflex SDK 可供所有開發人員免費下載和導入。SDK 附帶一個 Unity 外掛程式,並以原生方式支援 UE4.27 預覽版。很高興看到未來將有更多的遊戲開發者導入 SDK。
Tamasi 透露,Reflex 技術深受玩家喜愛,有超過 90% 的玩家具備開啟 Reflex 技術的配備,而且玩家都有啟用。不只是技類射擊遊戲,由 505 Games 發行的動作遊戲《
幽影行者(Ghostrunner)》也在日前導入 Reflex 技術的支援。開發人員和遊戲玩家都很高興能夠在自己的遊戲中獲得更快的反應速度體驗。
《幽影行者》在日前正式導入 Reflex 技術的支援
由於 Reflex 技術攸關測量和最佳化,需要兼顧從輸入、處理到輸出各個環節才能達到最低的延遲,因此 NVIDIA 正與整個生態系中的許多夥伴共同合作,如鍵鼠螢幕等周邊設備廠商,以確保最佳的低延遲體驗。
積極創新滿足玩家需求 努力緩解顯示卡缺貨問題
對於目前因加密貨幣運算需求所導致的全球顯示卡供不應求問題,Tamasi 強調,遊戲創新的腳步持續向前發展。即使在當前的趨勢下,遊戲玩家仍想要最新的技術,而 NVIDIA 的目標就是滿足這些玩家的需求。目前已經藉由限制顯示卡的 Hash Rate 至 50% 等手段來遏止缺貨問題,預估將能為玩家提供更穩定的供應量。
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