皮克斯、Unity 及 Unreal Engine 等多間公司採用 NVIDIA RTX 技術

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-07-30 19:19:11

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  NVIDIA 表示,全球各大軟體開發商已經發表逾四十款採用旗下 RTX 技術的應用程式,包含皮克斯(Pixar)、Unity 及 Unreal Engine 等皆套用、導入此技術。
 
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  NVIDIA 今日宣布 NVIDIA RTX 技術在 SIGGRAPH 2018 首度與世人見面的一年後,光線追蹤技術儼然成為產品設計、建築、電玩遊戲、視覺效果及科學視覺化等領域的嶄新產業標準。
 
  全球各大軟體開發商已經發表逾四十款採用 RTX 技術的應用程式,讓上千萬名使用者得以使用過去因具有嚴苛運算要求而無法以互動方式進行操作的光線追蹤及 AI 技術。在今年 SIGGRAPH 大會上,頂尖獨立軟體業者將推出的七款相關應用程式。
 
  包含皮克斯(Pixar)、Renault、New Balance、Woods Bagot 及 Siemens Healthineers 在內的眾多客戶,皆在其工作流程中加入光線追蹤技術;遊戲領域大廠包含 Unity 及 Unreal Engine 則是透過導入 RTX 技術以支援光線追蹤;而 Adobe、Autodesk、Blackmagic Design 和 Dassault Systèmes 等大型視覺化運算公司,同樣在其產品中導入 RTX 技術。
 
  NVIDIA 企業行銷與開發者計畫副總裁 Greg Estes 表示:「全球各地的設計師、藝術家、OEM 業者及軟體供應商,均把即時光線追蹤與 AI 加速技術當成產品設計和內容創作領域的全新標準。從數百萬名創意工作者使用的 RTX Studio 筆記型電腦,到全球各大企業管轄的資料中心,NVIDIA RTX 的強大力量如今已經可以隨時隨地取得,進而設計出更優質的產品,且以更快的速度製作出畫面更豐富、更具沉浸感的娛樂產品。」
 
  光線追蹤技術運算場景中每個與材料及表面產生相互作用的光子,如此一來便能創造出相較於傳統電腦繪圖更精準逼真的影像。NVIDIA RTX 平台結合由光線追蹤與 AI 加速的軟體工具和硬體,首次達成互動式的光線追蹤效果。
 

RTX On:頂尖應用程式將內容創作流程推升至新的高度

 
  RTX 技術讓設計師能以互動方式反覆調整其產品、模型、建築設計並精確看到燈光、陰影和反射效果的呈現。娛樂領域的數位藝術家在製作動畫和視覺效果之際,也能運用相同原則。
 
  RTX 技術也能在伺服器上,以批次方式渲染過於複雜而無法即時看到結果的場景或是在「Light Baking」作業上,預先計算在遊戲和其它互動式視覺效果等特定環境下的紋理外觀。AI 加速技術有助於執行降噪、姿勢評估等先進功能,讓動畫師和視覺藝術家可以製作出新的作品。
 
  七款由頂尖獨立軟體業者推出支援 NVIDIA RTX 的新款應用程式,將在 SIGGRAPH 大會首度展出,包括:
 
  1. Adobe Substance Painter:使用 RTX 光線追蹤技術進行 Baking 的速度是 CPU 的 192 倍。
  2. Autodesk Flame:RTX Tensor 核心顯著加速 Autodesk Flame v2020.1 全新機器學習功能的執行速度。內建的機器學習分析演算法協助藝術家分離、擷取和修改影片素材內的常見物體,大幅加速製作視覺效果與合成作業流程的速度。
  3. Blender Cycles:NVIDIA OptiX 7 搭載 CUDA 大幅加速開源渲染器的執行效能。
  4. Dimension 5 D5 Fusion:透過 UE4 執行 DXR 而獲得的 RTX 光線追蹤功能,使得建築師和設計師能夠快速模擬符合真實情況的照明及陰影效果。
  5. Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray 讓創作者能以互動式 RTX 加速光線追蹤技術來組裝場景,以快速建立充滿藝術感的構圖並獲得栩栩如生的渲染成果。
  6. Foundry MODO:在全面重新設計後的 MODO 路徑追蹤渲染器中,透過 OptiX 執行的 RTX 效能大幅領先使用 CPU 進行渲染的表現。
  7. Luxion KeyShot:透過 KeyShot 9 中的 OptiX 支援功能,RTX 加速光線追蹤與 AI 降噪技術以極為逼真的畫面呈現出 3D 立體資料,以便進行產品設計的檢驗、行銷、動畫與插圖等作業。
 
  這些為設計與內容創作的其它重要應用程式,讓用戶能夠享受到有著 RTX 助力的功能,也顯著加速作業速度。
 
  Adobe 3D 與沉浸產品部門副總裁 Sébastien Deguy 表示:「藝術家得花上不少時間來製作不同材質的 3D 紋理圖。Substance Painter 搭載 RTX 加速技術的 Baker 在製作環境遮蔽效果時速度是 CPU 的 193 倍,而在 Baking 各種貼圖時整體效能提高了 10 到 15 倍。我們相信 NVIDIA RTX 光線追蹤技術的效能將巔覆產業,大幅縮短  Baking 的時間,藝術家們便能快速在建模與繪圖之間反覆作業,更快創作出優秀的設計作品。」
 
  Autodesk 產品研究與開發部門總監 Steve McNeill 表示:「NVIDIA Quadro GPU 加速 Autodesk Flame 的 AI 與機器學習的執行速度。在 Flame v2020.1 中,RTX 6000 顯示卡透過專屬的 Tensor Core 顯著加速運算速度。」
 
  如 Adobe Dimension CC 及 Chaos Group V-Ray 等熱門的應用程式,讓用戶能夠透過 RTX 技術專屬的 RT 核心自由流暢地進行創作呈現出驚人的真實感。此外,與過去使用 CPU 的情況相比,設計師在 Adobe Substance 上透過 DXR 支援 RTX 技術進行光線 Baking,作業速度將能加快 800%。
 
  以 DaVinci Neural Engine 執行 BlackMagic Design 最新版本的 DaVinci Resolve 能利用 AI 為影片製作帶來革命性的變化,透過 NVIDIA AI 函式庫與 NVIDIA RTX GPU 的 Tensor Core 加速人工智慧推論速度。
 
  Chaos Group 共同創辦人暨技術長 Vlado Koylazov 表示:「Chaos 的產品充分利用最新硬體的優點,讓客戶能以最快的速度進行創作。我們即將推出搭載 RTX 加速技術的產品,離這個目標又更近了一步,藝術家使用 V-Ray GPU 便能在更短時間內渲染出場景,透過徹底發揮光線追蹤技術優點的 Project Lavina 即時探索創作內容。」
 
  Blender 基金會主席 Ton Roosendaal 表示:「我們的使命是提供免費的開源軟體,讓眾人能夠享受到令人興奮的 3D 創作環境。能夠讓 NVIDIA 積極為此目標做出貢獻,是對我們努力給予無上肯定。Blender Cycles 的用戶可以享受到 NVIDIA RTX GPU 帶來的硬體加速光線追蹤技術。」
 

It’s On:隨時隨地享受 RTX

 
  在不到 12 個月的時間,各界已廣泛採納 RTX 技術。全球各大 3D 設計應用程式皆承諾在年底前支援 RTX。有著強大生態體的遊戲產業也積極採用該技術,其中包括產業標準 API 如 DirectX 12 和 Vulkan 及頂尖遊戲引擎如 Unity 與 Unreal Engine。
 
  全球各大 OEM 業者也紛紛推出搭載 RTX 技術的系統。專為創意工作流程開發的 27 款 RTX Studio 筆記型電腦和行動工作站,讓設計人員隨時隨地都能享受桌機等級的運算效能。新款高效能 RTX 工作站讓數百萬名設計師、藝術家、研究人員和科學家的工作流程,出現了革命性的變化,可以即時渲染真實感十足的場景並在工作流程中能夠使用 AI 功能。
 
  在資料中心領域,NVIDIA RTX Server 產品包含已全面完成優化的軟體堆疊,可用於 OptiX RTX 渲染、遊戲、虛擬實境和擴增實境及專業視覺化應用程式,在 RTX 光線追蹤技術的助力下,能夠呈現出更精美如電影畫質般的繪圖畫面,而其成本遠低於有著相同效能之 CPU 渲染叢集的電費。

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