NVIDIA 今天在美國消費性電子展(CES 2022)宣布,一口氣公開 GeForce RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti 筆電 GPU,以及入門級顯示卡 RTX 3050,同時宣布將擴大 GeForce NOW 雲端遊戲與 NVIDIA Studio 商業生態系,推出專為創作者推出的 NVIDIA Omniverse。
RTX 3080 Ti 與 RTX 3070 Ti
NVIDIA 宣布,他們首次將旗艦級的 80 Ti GPU 用於筆電上,來推出 GeForce RTX 3080 Ti 筆電 GPU。RTX 3080 Ti 搭載 16GB GDDR6 記憶體,效能表現較桌上型電腦 NVIDIA TITAN RTX 將更亮眼。搭載 RTX 3080 Ti 的筆電售價自 2,499 美元起。
全新的 GeForce RTX 3070 Ti 筆電則較 RTX 2070 SUPER 筆電快高達 70%,且在 1440p 解析度下可以達到 100FPS 的表現。搭載 RTX 3070 Ti 的筆電售價自 1,499 美元起。搭載 3070 Ti 與 3080 Ti GPU 的筆電將於 2 月 1 日上市。
NVIDIA 同時宣布推出第四代 Max-Q 技術,結合包括 CPU 最佳化程式(CPU Optimizer)、快速核心擴充技術(Rapid Core Scaling)與 Battery Boost 2.0 等功能,進一步提升筆電效率、效能與電池壽命。
推出全新 GeForce RTX 3050
NVIDIA 在今日記者會中,同時宣布將推出 GeForce RTX 3050,藉此擴大基於 NVIDIA Ampere 架構的 GPU 系列規模。官方指出,RTX 3050 能以超過 60FPS 的設定值呈現最新的光線追蹤遊戲,讓光線追蹤技術得以接觸更廣泛的玩家。
NVIDIA 估計,目前仍有 75% 的玩家使用 GTX GPU 來玩遊戲,他們希望透過加入第二代 RT 核心及採用第三代 Tensor 核心的 DLSS 與 AI 的 RTX 3050,來吸引玩家可以升級至 RTX 系列 GPU。NVIDIA 合作夥伴將於 1 月 27 日開始發售搭載 8GB GDDR6 記憶體的 RTX 3050,售價自 249 美元起。
NVIDIA 推出新款 GeForce 筆電與桌機、GeForce RTX 3050 GPU,並宣布三星電視加入 GeForce NOW 陣容,同時為數百萬名創作者提供免費的 Omniverse。
NVIDIA 消費級產品部門資深副總裁 Jeff Fisher 在宣布推出 GeForce RTX 3050 同時,還展示了「怪物級」RTX 3090 Ti GPU 。
RTX 3090 Ti GPU
新款 NVIDIA RTX 遊戲加入全新光線追蹤、DLSS 及 Reflex 整合
NVIDIA 同時宣布,將有十款支援 RTX 的新遊戲與玩家見面,這些遊戲採用 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA
Reflex 遊戲技術,包括《
浩劫前夕 (
The Day Before)》、《
逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》,以及 Ubisoft 遊戲《
虹彩六號:撤離禁區 (Rainbow Six Extraction)》。
NVIDIA 旗下的低延遲遊戲平台 NVIDIA
Reflex 也將新增七款遊戲整合,將提升玩家與遊戲間的連結。新款
Reflex 遊戲包括賽車模擬遊戲《
iRacing 》、Ubisoft 的《
虹彩六號:撤離禁區 》,以及 Sony 知名戰鬥類動作冒險遊戲《戰神(God of War)》。
全新顯示器類別:1440p 電競
NVIDIA 同時宣布 1440p 電競類別的四款全新顯示器,包括華碩 ROG Swift 360Hz PG27AQN 具備 360Hz 的更新率,AOC AG274QGM - AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 與 ViewSonic XG272G-2K Mini LED 採用 mini-LED 技術,更新率為 300Hz。所有均搭載 NVIDIA Esports Vibrance、Dual-Format 和
Reflex Analyzer 功能。
NVIDIA 表示,旗下 Research 團隊發現在瞄準細小目標時,使用 1440p 解析度的 27 吋顯示器較傳統 1080p 解析度的 24 吋顯示器,最多可提高 3% 的瞄準能力。
推出專供創作者使用的 NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse 現在開放免費提供給數百萬名使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的個人創作者,Omniverse 平台上的全新功能 Omniverse Nucleus Cloud 讓使用者透過簡單的「一鍵協作(one-click-to-collaborate)」,便能分享大型 Omniverse 3D 場景。創作者身處於房間兩端或橫跨世界兩端,皆可在無需傳輸大量資料集的狀況下進行即時協作。
NVIDIA 表示,他們為 Omniverse Machinima 推出全新的平台開發,讓使用者可以透過該款 Omniverse 應用程式進行即時協作,並在虛擬世界的環境中為角色製作動畫及操控角色,同時該平台加入免費的遊戲角色、物件與環境。此外,Omniverse Audio2Face 可直接使用音訊來源快速產生豐富的臉部動畫,其進行更新後將支援 blendshape 並且能直接匯出至 Epic 的 MetaHuman。
NVIDIA 擴大 Reflex 生態系
NVIDIA 表示,每個月有超過 2,000 萬名 GeForce 玩家使用
Reflex 的硬體裝置在一決高下,此次也將推出六款全新
Reflex 顯示器及六款全新
Reflex 滑鼠。有 16 家合作夥伴推出超過 50 款
Reflex 滑鼠和顯示器,這些裝置均採用
Reflex Latency Analyzer,玩家點擊滑鼠便能測量系統的延遲情況。
GeForce NOW
NVIDIA 今天也宣布擴大與 Electronic Arts 的合作,將《
戰地風雲 4 (Battlefield 4)》與《
戰地風雲 5 (Battlefield V)》引入 GeForce NOW 平台,並自今天起提供串流服務。
NVIDIA 亦宣布與三星(Samsung)攜手合作,自今年第二季開始在三星的 Smart TV 系列產品中加入 GeForce NOW。