NVIDIA 今(23)日宣布推出針對主流遊戲所設計的 GeForce 系列全新遊戲顯示卡「GeForce GTX 1660 Ti」,大幅提升效能與電源效率,即日起在全球各地區上市,售價 279 美元起。
GeForce GTX 1660 Ti 採用以台積電 12 奈米 FFN 製程打造、代號 TU116 的繪圖處理晶片,電晶體數 66 億個,晶片面積 284mm^2。搭載 1536 個 CUDA 核心,基本時脈 1.5GHz,增幅時脈最高 1.8 GHz。配備傳輸速度 12Gbps 的 6GB 最新 GDDR6 繪圖記憶體,總頻寬 288GBps。
GeForce GTX 1660 Ti 採用第 12 代 Turing(圖靈)GPU 架構所打造,相較於 RTX 系列的 Turing GPU 來說,省略了光線追蹤的 RT Core 與深度學習的 Tensor Core,將資源集中在著色器架構的創新改良,包括浮點數與整數同步並行運算、3 倍容量的 L1 高速存取整合快取架構等。
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浮點數與整數運算可並行處理,大幅減少處理所需時間
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L1 快取的容量與頻寬都有顯著提升
透過 GPU 架構的改良,GeForce GTX 1660 Ti 可提供前代 Pascal 架構 2 倍的 TOPS 效能、2 倍的 FP16 效能。整體效能為 GeForce GTX 1060 的 1.5 倍,GeForce GTX 960 的 3 倍。
比 Pascal 架構高 1.4 倍的電源效率
相較於先前樹立省電 GPU 標竿的 Pascal 架構,GeForce GTX 1660 Ti 採用的第 12 代 Turing 架構能提供 1.5 倍的每週期指令執行數與 1.4 倍的電源效率(相同功耗下效能 1.4 倍)。根據官方的測試,憑藉僅 120 瓦的功耗,GeForce GTX 1660 Ti 的每瓦效能功耗領先所有同級 GPU。
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Turing GPU 可提供 Pascal GPU 1.5 倍的每週期指令執行數
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在相同功耗下,Turing GPU 可提供 Pascal GPU 1.4 倍的處理效能
在熱門線上對戰遊戲中提供每秒 120 格的更新率
GeForce GTX 1660 Ti 的表現超越前代 GPU,且精於處理涉及複雜著色器運算的現今主流遊戲。效能可達 GeForce GTX 1060 6GB 的 1.5 倍,在包括《
要塞英雄》、《
絕地求生》及《
APEX 英雄》等熱門線上遊戲中,讓玩家可以在 1080p 解析度下體驗每秒 120 格更新率的流暢畫面。
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GeForce GTX 1660 Ti 在 4 款主流線上對戰遊戲中,都可以提供超過 120fps 的處理效能
GeForce GTX 1660 Ti 還可以藉由導入 Adaptative Shading 可自行調整的著色技術,來減少畫面中次要區域的著色器處理次數,大幅降低像素著色處理的負擔達 40%,提升遊戲效能。
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將畫面分為不同區域,減少次要區域的著色器處理次數
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導入 Adaptive Shading 後,《德軍總部 2!新巨像》的畫面更新率整體效能表現提升至 1.5 倍
根據 NVIDIA 的統計,目前還有超過 3 分之 2 玩家仍在使用 2014 年出廠的 GeForce GTX 960 等級或更低階的 GPU 配備,相較之下,新推出的 GeForce GTX 1660 Ti 能提供玩家高達 3 倍效能、高性價比的升級方案,讓玩家能在自己最喜愛的遊戲大作中享受明顯提升的畫面更新率。
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越近期的遊戲能從全新架構獲得更大的效能提升
此外,GeForce GTX 1660 Ti 也可透過 GeForce Experience 讓 PC 遊戲更容易上手,還提供 NVIDIA Highlights、NVIDIA Ansel 等許多獨特且容易使用的遊戲內操控功能,詳細如下:
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透過後製技術讓玩家自行設定遊戲外觀的 NVIDIA Freestyle:玩家可透過最新濾鏡把遊戲畫面或照片後製成油畫或水彩風格,亦或是呈現電影感或 1980 年代的復古風。
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GeForce GTX 1660 Ti 還提供直播所需的高畫質硬體即時影像壓縮編碼功能
供應時程與售價
多家全球頂尖合作夥伴供應商於今日推出其 GeForce GTX 1660 Ti 產品,包括華碩、EVGA、技嘉、微星與 Zotac。各家產品設計、功能與供應地區等各有不同。建議售價 279 美元起。
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GIGABYTE
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iGAME
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INNO3D
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MSI