NVIDIA(輝達)為了解決已存在幾十年顯示器螢幕的破圖、閃爍和延遲的問題,並為新一代的遊戲螢幕提供優異的流暢度和超快的反應時間,今(21)日宣布推出 NVIDIA G-SYNC 技術,可同步螢幕的畫面更新率與 GPU 顯示率。
螢幕在發展早期就已有固定的畫面更新率,一般是每秒 60 次(Hz)。然而,基於電玩遊戲的動態特性,GPU 都以不同速度為畫面著色,破圖畫面的持續出現是由於 GPU 無法與螢幕同步。如果使用了 V-SYNC(或稱垂直同步)技術即可去除破圖現象,但延遲現象會變嚴重,同時也會出現閃爍畫面,是因為 GPU 和螢幕的更新率不同。
NVIDIA(輝達)表示,經過多年打造的 NVIDIA G-SYNC 技術,可同步螢幕的畫面更新率與 GPU 顯示率,因此影像在著色的當下就會被顯示出來。G-SYNC 技術包含了一個由 NVIDIA(輝達)設計的 G-SYNC 模組可整合至到遊戲螢幕中和部分 Kepler GPU 的軟硬體。
官方指出:「G-SYNC 技術則可解決 V-SYNC 帶來的取捨問題,不論畫面更新率有多快,它都可以讓螢幕與 GPU 完全同步,提供無與倫比的 PC 遊戲體驗。」
此外,官方也同步指出,透過 NVIDIA G-SYNC 技術遊戲場景可即時呈現在玩家的眼前,物件也將更清晰銳利,遊戲也變得更流暢。
NVIDIA(輝達)公司 GeForce 事業部資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「我們致力打造身歷其境遊戲體驗的堅持,讓我們創造了 G-SYNC 技術。這項革命性的技術改變了長久以來阻擋在遊戲玩家和遊戲之間的問題。當你使用過內建 G-SYNC 技術的螢幕,就再也離不開它了!」