看到這篇文章後,總算解開小弟心中多年來的疑問。
再N64時代,任天堂採用的卡匣因製作流程長、以前對第三廠商態度惡霸以及管制遊戲數量等罄竹難書的惡狀導致再N64時代第三方廠商大量出走,N64是任天堂遊戲數量最少,同時也最考驗任天堂本身技術的一台主機。
當時幸好任天堂本身技術力夠以外,還有兩大第二廠商支撐的緣故(任天堂本家比較主攻低年齡、第二方廠商則是主攻成年市場)。
在N64中軟體銷售第三的007-黃金眼傳奇打開了N64在美國的市場,除此之外也是N64在歐美市場歷久不衰的最大工功臣!
N64軟體銷售TOP5
Pos | Game | Year | Genre | Publisher | North America | Europe | Japan | Rest of World | Global |
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1. | Super Mario 64 | 1996 | Platform | Nintendo | 6.91 | 2.85 | 1.91 | 0.23 | 11.89 |
2. | Mario Kart 64 | 1996 | Racing | Nintendo | 5.55 | 1.94 | 2.23 | 0.15 | 9.87 |
3. | GoldenEye 007 | 1997 | Shooter | Nintendo | 5.80 | 2.01 | 0.13 | 0.15 | 8.09 |
4. | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Action | Nintendo | 4.10 | 1.89 | 1.45 | 0.16 | 7.60 |
5. | Super Smash Bros. | 1999 | Fighting | Nintendo | 2.95 | 0.60 | 1.97 | 0.04 | 5.55 |
(※簡單翻譯,有錯請鞭)
Martin Hollis在這次的訪談中提及到,在看到了N64的圖像表現後,就想與任天堂一起合作開發遊戲!之後也在N64做出像是殺手本能、Blast Corps等作品,這些都是後續開發007黃金眼傳奇的契機之一。
之後製作了007-黃金眼傳奇後,當宮本 茂看到了遊戲表現立即傳真給Martin Hollis,給予Martin Hollis一些遊戲製作上的意見,其中希望可以降低血腥的成分,宮本認為大量的血腥成分以及遊戲中殺害人的畫面太慘烈,因此希望可以減少這部分的演出。
Martin Hollis在訪談中也表示,在與任天堂合作的期間也學習到不少,超級馬利歐64給予了她們很大的影響與啟示。
之後007-黃金眼傳奇大獲成功!如上述所說的成為N64銷售第三高的遊戲。
任天堂當然希望007-黃金眼傳奇可以繼續開發續集,畢竟這是一款銷售不俗的遊戲,續集也一定會有某些程度的銷售。
但Martin Hollis卻表示不想繼續開發續集,令人感到驚訝的是,任天堂很快的就答應了Martin Hollis的要求。儘管歷經多年,Martin Hollis對於任天堂能夠輕鬆接受自己當初拒絕製作007-黃金眼傳奇還是感到訝異!
Martin Hollis對此提出了自己的見解:任天堂相當尊重遊戲創作者,儘管當時的N64受到空前的挑戰,任天堂還是尊重我的決定。
之後Martin Hollis把精神花在007的精神續集Perfect Dark上。
訪談的最後Martin Hollis被問到認為任天堂如何保持成功
Martin Hollis回答:任天堂永遠都做出好遊戲!