《勇者鬥惡龍 強敵對決》封閉測試搶先體驗 一窺充滿《DQ》風格的數位卡牌遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-06-10 09:00:01 原文出處
  由 SQUARE ENIX 推出的數位集換式卡牌遊戲《勇者鬥惡龍 強敵對決(暫譯,日文原名:ドラゴンクエストライバルズ)》(iOS / Android)自 2017 年 6 月 9 日開始實施限定一萬名玩家參加的封閉 β 測試(※ 報名已經截止),從先前報導(https://gnn.gamer.com.tw/8/147408.html)的反應來看,《勇者鬥惡龍》推出數位集換式卡牌遊戲的確是受到眾多玩家矚目的情報。
 
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  這次筆者有機會在封閉 β 測試正式開跑前,搶先一步在 SQUARE ENIX 公司內部試玩到本作的測試版本。以下就要為大家帶來集中描寫本作遊戲系統和遊戲特色,就算是沒有玩過數位集換式卡牌遊戲的玩家也可以一目瞭然的試玩報導。
 
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《勇者鬥惡龍》系列作即將化身為數位集換式卡牌遊戲登場

 
  《勇者鬥惡龍 強敵對決》裡採用的各種遊戲系統大部份是取材自市面上各款數位集換式卡牌遊戲常見的系統,但同時也在遊戲內各處加入本作特有的巧思。再加上使用遊戲界數一數二的系列作《勇者鬥惡龍》風味來為遊戲調味,想必是玩家最注意的重點。
 
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  相信目前正在閱讀本篇試玩報導的讀者,應該有不少人以前並沒有接觸過數位集換式卡牌遊戲,所以在一開始要先向大家簡短介紹一下本作身為數位集換式卡牌遊戲的基本系統。至於自認是個「老練玩家」的讀者,可以先略過這個部份也沒關係。
 
  基本遊戲規則是:玩家要使用自己所持的卡牌,準備以三十張卡牌組成的牌庫,並與對手進行一對一的對決。要利用各種卡牌施展出不同戰術,只要把對手領隊 HP 削減歸零就可以獲得勝利。
 
  基礎的卡牌類型,就是以怪獸或角色為主、可以直接召喚到場地上的「單位牌(ユニットカード)」(例如:史萊姆、巨龍)。在使用卡牌時會消秏必須資源(MP)以召喚出該單位,命令場上單位和對手作戰,這就是最基礎的戰術。
 
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    在單位牌左上的數字是表示使用時要消秏的 MP。而左下代表攻擊力,右下則是代表 HP

  除了單位以外,還有「特技牌」(例如:荷依米、基加快速劍)或是「武器牌」(例如:鋼劍、黃金爪)等許多不同種類的卡牌。被召喚出來的單位要到下一回合後才可以開始行動(攻擊),但特技/武器卡牌因為在設定上是領隊直接使用,所以可以馬上發揮效果,這一點也必須要牢牢記住。
 
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    當單位之間發生戰鬥時,就會對於對手單位的「HP」,造成同等於「攻擊力」的傷害。
    由於是雙方同時處理,所以也可能造成兩敗俱傷的情況

  這一類的數位集換式卡牌遊戲能夠讓遊戲更加有趣的要素之一,就是當輪到自己行動的回合時,使用卡牌需要消秏的資源(MP)都會全部恢復,而且最大值還會同時加一的規則。所以隨著遊戲回合數增加,就可以派出更多 MP 消秏量高的強悍卡牌,或者是施展出需要同時丟出複數卡牌的複雜戰術。
 
  不過對手當然也會以和自己同樣的節奏獲得 MP,讓能夠使用的戰術更加靈活。而且就算是史萊姆這種低消秏的單位,也可能會有他派上用場的時候,可以說是在初期有初期的戰術,在終盤也一樣會有適合終盤的深奧戰術。
 
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    MP 最大值最終會提昇到 10 點。要丟出消秏高 MP 的強悍卡牌,還是連續丟出中低消秏的卡牌施展連續技呢?

可以保護單位和領隊的格擋/防護牆

 
  要說到本作獨有的遊戲系統,相信大家第一眼會看到的特徵,就是各個陣地都是前列三格加上後列三格所構成。被召喚到場上的單位,原則上可以對任意一格發動攻擊,但也有因為格擋(ブロック)和防護牆(ウォール)而造成的例外,以下就要照順序來說明這兩個要素。
 
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    在使用卡牌後,場上就會出現角色的 3D 模組,動作時還會以動畫來呈現。
    因為手機橫持滑動時的距離較長,所以甚至會讓人有一點自己是實際在操作角色的感覺

格擋

 
  當單位並排在前後兩格時,就可以發動格擋效果,位在後列的單位可以受到前列單位保護。比如說將荷依米史萊姆(ホイミスライム)(每一回合都可以恢復 HP)設置在後列,然後在前面設置獨眼巨人(ギガンテス)(HP 極高)的話,只要獨眼巨人沒有被打倒,荷依米史萊姆就可以持續發揮恢復效果。
 
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防護牆

 
  只要單位縱向排成一列,就可以發動防護牆效果,產生效果時就可以保護領隊(並不是單位)不受攻擊。在看到對手派出攻擊力強悍的單位時,就要先製造防護牆效果,至少可以擋下一次對領隊發動的攻擊。
 
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  除此之外還有一部份單位才擁有的【仁王立(におうだち)】能力也很值得注意。只要有這個能力的單位設置在前列,對手就無法攻擊這個單位以外的對象。因為只要一張卡牌就可以發動,是非常容易活用的效果,所以在玩家還在習慣戰術的期間,應該會是十分寶貴的卡牌吧。
 
  附帶一提,可以靠格擋/防護牆/仁王立等效果擋下來的攻擊,只有對我方單位或領隊發動的直接攻擊。必須要意並沒有辦法擋掉,使用像是美拉索馬(メラゾーマ)等「特技卡牌」施展出來的攻擊。
 
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    在這次取材當中確認到的能力有以下數種:仁王立、速攻、貫通、匿蹤、死亡時、封印、狙擊、必殺技、占卜(※後述)、情緒連結(※在每次累積情緒時發動)

出自《勇者鬥惡龍》各系列作品的七名「領隊」參戰

 
  本作當中有出自《勇者鬥惡龍》系列作的泰瑞(テリー)(戰士)/潔西卡(ゼシカ)(魔法師)/阿莉娜(アリーナ)(武鬥家)/庫庫爾(ククール)(僧侶)/特魯內克(トルネコ)(商人)/米妮雅(ミネア)(占卜師)/皮薩羅(ピサロ)(魔劍士)等七名角色會以領隊身份登場。在實際進行遊戲時,就要以領隊和三十張卡牌組成的牌庫進行對戰。
 
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  雖然每個領隊可以使用的卡牌都有不同,但最值得注意的要素還是領隊特有的特殊能力「情緒技能(テンションスキル)」吧。比如說泰瑞的情緒技能「閃電護持(稲妻の加護)」,果就是攻擊力+3 以及貫通(可以對整列敵人造成傷害),的確是非常有戰士的風格。
 
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  想要使用情緒技能,就必需要累積位於畫面左下方的紫色計量表到第三階段。雖然只要一點 MP 就可以累積一階段計量表,但是在每一回合中僅限累積一次。使用情緒技能時並不會消秏 MP。另外在計量表累積到第三階段之後,也可以等待一回合再發動情緒技能。
 
  比如說當目前手上手牌沒有適合現在剩餘 MP 的卡牌時,就可以把 MP 花在累積情緒計量表上,比較不容易浪費 MP。
 
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      在遊戲開始時會隨機決定先攻或後攻。先攻會抽出三張手牌,後攻會抽出四張手牌並以情緒計量表累積到第二階段的狀態開始遊戲。也就是說後攻玩家只要有意願,在第一回合就可以馬上累積計量表到第三階段,直接發動情緒技能。
     

以本作數一數二的技巧派領隊「米妮雅」和庫庫爾」來挑戰卡牌對戰

 
  筆者在這次的取材當中體驗過教學模式以後,就使用米妮雅和庫庫爾實際挑戰卡牌對戰。以下就要和大家介紹試用這兩個領隊時的試玩手感。
 

米妮雅

 
  米妮雅是一個擅長強化和弱化效果的領隊。在塔羅牌系的特技卡牌和專用單位卡牌上,有許多卡牌都附加【占卜】效果,是米妮雅最大的特徵之一。
 
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  有關於「占卜」這項設計,是會在卡牌上記載兩種不同的效果,使用時隨機選擇發揮其中一種效果的系統。由於效果大多是能帶來好處的效果,所以不管選中哪種效果基本上都不會有損失,但因為是不確定要素的關係,該怎麼運用在戰術上的確是頗為令人煩惱。
 
  而對於這個問題,只要使用「銀色塔羅牌(銀のタロット)」等一部份特技卡牌,就可以讓米妮雅發動【必中模式】。在必中模式下,原本是隨機選擇的占卜效果,就會變成讓玩家自由選擇要發動哪一種效果。
 
  比如說當占卜效果當中有可以強化單位攻擊力的效果,而在強化狀態下發動攻擊就剛好可以讓敵人 HP 歸零時,就可以確實觸發效果。可以說是一個很適合臨機應變形玩家的領隊。
 
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    附帶一提,除了必中模式外,還有可以同時觸發兩種占卜效果的【超必中模式】存在

庫庫爾

 
  庫庫爾是恢復單位以及施加強化效果的領隊。戰鬥風格是盡可能讓場上單位存活下去,藉此來發動各種相乘效果。
 
  由於這次筆者是第一次接觸遊戲,對於各張卡牌的性能還不是非常熟悉,所以在開戰初期召喚出來的單位都很快就被敵人打倒,幾乎無法觸發任何相乘效果,打起來頗為吃力。只不過到中盤可以開始召喚出強悍單位的時候,就開始能夠享受到很有庫庫爾風格的戰術了。
 
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    因為庫庫爾是僧侶類型的領隊,所以這次在牌庫當中還有「克里夫特(クリフト)」

  要說到相乘效果,有一個很極端的例子,是使用《勇者鬥惡龍 4》最後頭目「艾斯塔克(エスターク)」這張單位卡牌時的戰術。這個單位在其 HP 全滿時會陷入沉睡,無法主動發動攻擊,但是擁有在回合結束時,可以對所有單位以及領隊造成傷害的能力。
 
  因為連我方的單位和領隊都會一起受傷的關係,所以並不是一張很好活用的卡牌,但是僧侶類型的庫庫爾,可以自己主動發動恢復輔助效果,而且還有可以透過恢復我方單位發揮相乘效果,讓威力持續提昇的卡牌存在。所以就可以使用艾斯塔克的能力,同時對敵我雙方造成傷害,再使用貝荷依米(ベホイミ)或是情緒技能「治癒波動(いやしの波動)」(我方全員 HP 恢復三點)等技能來恢復我方成員,使用這項戰術就可以一邊強化我方,同時把對手逼入絕境。
 
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許多地方都能感受到《勇者鬥惡龍》風格的數位集換式卡牌遊戲

 
  在最後,筆者要簡短講一下試玩遊戲過後的感想。本作就一款數位集換式卡牌遊戲來說,其實加入了許多具有獨創性的要素,不過更讓人印象深刻的部份,果然還是本作是一款《勇者鬥惡龍》系列作吧。
 
  比如說在單位發動攻擊,或者是使用特技卡牌的時候,就會響起大家都非常熟悉的效果音。另外像是戰鬥開始時使用的背景音樂,也是過去系列作品的戰鬥音樂,老實說光聽到這熟悉的樂聲響起,就已經讓人非常興奮了,而且像是在召換出剛才提到的艾斯塔克時,立刻就會切換成原本遊戲中艾斯塔克戰的音樂,真是讓人激動!
 
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    卡牌稀有度分為普通/稀有/超級稀有/傳說等四個階段。部份傳說卡牌還準備了特寫演出與專用音樂

  至於各個卡牌擁有的能力,相信也能讓《勇者鬥惡龍》系列玩家感到十分有興趣。特別是魔王級的角色,每一張的能力都十分講究,讓人不禁拍案叫絕。
 
  在這邊以單位卡牌「索瑪(ゾーマ)」(《勇者鬥惡龍 3》的頭目)來興例說明,索瑪在召喚出來時會穿著【黑暗外衣(闇の衣)】,不會受到任何傷害。但在同時對手的手牌當中就會出現「光之玉」(使用時需要五點 MP)。對手只要有意願,隨時都可以使用光之玉來解除黑暗外衣,但是在該回合當中(因為消秏大量 MP)就很難再採取其他行動。
 
  在本作開發過程當中,想必也是經過許多像是「說到索瑪應該就是『瑪希亞多(マヒャド)』吧?」,或是「凍結波動(いてつくはどう)好像有點弱耶」等等討論,才決定每一張卡牌的能力才對。這些在《勇者鬥惡龍》系列作當中登場的各個獨特角色,到底應該要怎麼樣才能融入數位集換式卡牌遊戲這種完全不同的遊戲類型,又應該要如何去調整平衡呢?讓人十分關注遊戲開發陣容的巧思。
 
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  以上就是筆者帶來的《勇者鬥惡龍 強敵對決》搶先試玩報導。本作封閉 β 測試在 6 月 9 日開始,可是考慮到玩家矚目程度,限定一萬名玩家應該會是道非常狹窄的窄門吧。如果有幸抽中的玩家,不妨把握這個難得的機會。
 
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    可以使用遊戲內貨幣購買卡牌(內含六張卡牌)。不需要的卡牌還可以分解成素材來進行「鍊金」

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    就算目前沒有卡牌,也可以使用暫定狀態來編輯牌庫,之後再使用鍊金等手段來追加卡牌

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    好友或公會等社群功能也很充實。還可以匯出牌庫碼,在公會內留言板上分享自己編輯的牌庫

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    在這次的取材裡,是把智慧型手機畫面轉接到大螢幕上播放,讓人期待將來會推出家用主機或是電腦版

預告影片(※測試玩家報名已經截止)

※本報導中刊出的情報皆為開發中版本情報。

 

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