【E3 18】《惡靈古堡 2 重製版》台灣獨家專訪 解構重組帶來懷念又嶄新的體驗

(GNN 記者 KEN 報導) 2018-06-15 22:42:39
  CAPCOM 旗下知名恐怖遊戲《惡靈古堡 2 重製版(Resident Evil 2,日文名:バイオハザード RE:2/Biohazard RE:2)》預定 2019 年 1 月 25 日登陸 PlayStation 4、Xbox One、PC 平台。巴哈姆特 GNN 在本次的美國 E3 展中訪問到製作人平林良章以及神田剛,由這兩位開發者為我們回答關於本作的細節。
 
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編輯:惡靈古堡 2》在整個系列中也是一款非常經典的作品,當初是怎麼決定做「完全重製」?
 
製作人:惡靈古堡 2》長時間以來都非常受到粉絲的歡迎,我們也感受到粉絲們的呼喊和熱情。我們沈澱了很長的一段時間,一直去想要怎麼帶來最好的企劃?終於在三年前下定決心「好,來做!」,全力投入這個專案。
 
編輯:遊戲引擎是用哪個呢?和《惡靈古堡 7》相同的「RE 引擎」嗎?
 
製作人:沒錯,是用 RE 引擎。RE 引擎是從《惡靈古堡 7》的開發起頭的,隨著 7 代的推出,我們也獲得很多的回饋和改進點,《惡靈古堡 2 重製版》就是用更新版的 RE 引擎進行開發。
 
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編輯:視點改成第三人稱的 TPS 視點,為什麼不是採取《惡靈古堡 7》第一人稱的 FPS 視點呢?或是重現過去固定視角的玩法?
 
製作人:我們內部做過很多測試,希望帶來「和可怕的殭屍對抗」的臨場感,所以首先是考慮第一或第三人稱來加強「面對殭屍」的恐怖感。
 
  雖然第一人稱魄力強勁,但你知道「里昂」是《惡靈古堡》遊戲中最受歡迎的角色之一,第一人稱的話無法引出角色魅力。再加上 TPS 也可以過肩視點射擊,動作性也不錯,所以結論上來說 TPS 是最適合的。
 
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編輯:故事劇情的走向應該和過去相同吧?...還是會有新的詮釋或完全不同走向?
 
製作人:回憶對我們來說很重要,我們很注重原版遊戲的精神。完全重製也不是一股腦照抄就好,我們留著核心精神,將細節拆解開再全部重新構成。例如里昂和克蕾兒的相遇場景是有做改編的。
 
  我們主要的目的是深掘角色的魅力。在《惡靈古堡 2 重製版》中他們不是英雄,是嘗試求生和解開謎團的年輕人,我們想把角色的各種面向都引出來。
 
編輯:解謎的部分呢?是重現原作還是帶來新的謎題?
 
製作人:這次準備很多新內容。不管是懷念的東西或是全新的謎題。對於粉絲來說,都能有一番嶄新的體驗。像是懷念的備用鑰匙和硬幣,拿到它們的過程和以前不太一樣。
 
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編輯:有不少人覺得里昂的樣貌和想像中的不一樣,對於這點你的看法是?
 
製作人:我們也知道大家很愛 4 和 6 代的里昂,一部分來說這次是重製作品,而且是回到他年輕時代,所以模組是全新製作的。
 
  本次朝向的目標是「擬真」,所以在角色視覺上也希望去契合。「活在真實世界的里昂會是什麼樣子?」我們想著這點做考證,讓這個角色成為 “在現實世界出現也不奇怪” 的模樣。里昂的 3D 模組我們是找真人做臉部擷取,真實世界的演員去演繹他。
 
  隨著遊戲的進度,玩家會漸漸喜歡上這版的里昂和克蕾兒,發覺他們帥氣和可愛的一面。
 
編輯:可以透露是請哪位演員演繹的嗎?
 
製作人:這部分就是機密無法透露了。
 
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編輯:最後還有什麼想對玩家說的話嗎?
 
製作人:我們還準備了《惡靈古堡 2 重製版》的繁體中文版,希望讓亞洲的玩家也可盡情享受!
 

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