《結界女王:擴張》日版封測介紹 與少女們一起拯救世界脫離魔爪!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-07-14 10:00:02 原文出處
  株式會社創河公司(CREEK & RIVER Co., Ltd.)旗下預定於 2018 年夏天正式在日本推出的手機 RPG《結界女王:擴張(暫譯,原名:フリージング エクステンション)》(iOS / Android)遊戲封閉測試(CBT)已於 6 月 28 日~7 月 6 日實施完畢。
 
  《結界女王》是在 WEB 漫畫雜誌「Comic Valkyrie(コミックヴァルキリー)」連載至今的作品。由於是在動畫化以後緊接推出手機遊戲的人氣作品,在公布當初就吸引了大量粉絲的關注。結合了學園風的浪漫成分、張力十足的動作場面,同時又帶點色氣的原作風格,究竟會造就什麼樣的遊戲內容呢?在以下的試玩報告中,將把 CBT 時確認到的內容介紹給各位。
 
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  • 為了讓角色能夠更完整的呈現在玩家面前,本作是採縱向遊玩的方式

率領與異次元敵人 NOVA 戰鬥的少女們拯救面臨存亡危機的世界!

 
  從其他次元闖入,襲擊人類世界的謎之生物 “NOVA”。本作是以遭受這些恐怖敵人的蹂躪,瀕臨滅亡危機的 2065 年的世界作為舞台。面臨前所未有的威脅而拚死抵抗的人類,運用從 NOVA 的生體組織獲得的 “聖痕”,製造出能夠擊退 NOVA 的士兵 “潘朵拉(パンドラ)”。這些將異次元生命的產物寄宿在體內,拚上性命與未知敵人奮戰的少女,人們將最後的希望託付給她們。
 
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  • 接受聖痕移植的潘朵拉,是能夠給予免疫所有兵器的 NOVA 物理性傷害的唯一存在

  同時玩家將扮演擁有「冰結領域」這項特殊能力,能夠與潘朵拉共同對抗 NOVA 的 “制御者(リミッター)”。成為對 NOVA 作戰的專門學校「傑尼提克斯」所屬的制御者,帶領潘朵拉為了世界與人類的未來而戰。
 
  本作是以如上的科幻設定展開的劇情,結合戰鬥與角色育成要素的 RPG 作品。隨著遊戲的進行將會逐步開放各種模式,能夠做的事情也會逐漸增加,然而對身為新手制御者的玩家來說,主要該做的基本 “業務” 還是以下這兩種目的為主。遊戲系統的設計相當正規,如果是對手機 RPG 並不陌生的玩家來說,應該能夠毫無壓力地融入遊戲世界裡面。
 

進行主線故事模式

 
  描繪主人公所屬的西傑尼提克斯學園生活的故事模式。除了能夠觀賞學生身分的潘朵拉們身邊發生的劇情,也能以制御者的身分與她們共同進行戰鬥,完成關卡獲得獎勵報酬。隨著故事模式的進行,NOVA 蔓布的世界情勢、學園的目的,以及主人公的過去等劇情都將逐漸明朗化。
 
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育成潘朵拉

 
  為了能夠應付更加強力的敵人,替構成小隊的潘朵拉進行育成是玩家的首要任務。使用從戰鬥或是活動報酬中獲得的素材,進行強化、升級、技能等級提升來提高潘朵拉的戰鬥力。此外,也能透過交感模式來與潘朵拉們進行個別交流,以增加好感度的方式來提升能力。
 
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這個搖動,會不會太超過了!?潘朵拉的角色動畫令人眼睛為之一亮

 
  開始遊戲以後馬上感到驚訝的,就是佔據整個畫面的 2D 角色有很多細部的動作。特別是每個潘朵拉的角色動畫非常性感,配合角色動作的制服及頭髮等裝飾,整體充滿各種搖動的豐滿感,想必會吸引各位玩家的目光吧。
 
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  “好像具有生命一樣” 這樣的形容絕不是浮誇。能夠在遊戲中的各處看見潘朵拉栩栩如生的角色動畫,這些細膩的搖動與動作,正是讓玩家確實感受到製作團隊用心的品質保證。關於這些動畫的部分,真的很想讓各位在實際遊玩的時候體會。真的,有很多地方都動起來了喔!
 
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  • 除了令人臉紅心跳的造型,還有挑逗人心的角色動畫。在外進行遊玩的時候,可能要注意一下周圍的視線。
    另外,在潘朵拉管理畫面或交感模式(後述)中表示的 2D 角色,點擊她們的身體也會有反應

編成&戰略影響重大的戰鬥深具《結界女王》風格

 
  本作的戰鬥是採用敵我雙方交互行動的回合制指令戰鬥,對於 RPG 忠實玩家來說是相當容易上手的遊戲方式。一反嚴謹的故事劇情,2 頭身 Q 版化的 3D 角色動作相當風趣,動作流暢之餘戰鬥節奏也相當良好。在發動各角色固有技能的時候會插入角色語音與切入畫面。
 
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  • 進行戰鬥的小隊,最多能夠編入 5 人的潘朵拉。從抽池或報酬中獲得的潘朵拉列表中,考慮職階、屬性、持有技能等要素,組成最好的布陣吧。也能夠從戰鬥力 / 攻撃力 / 防御力最高的成員當中進行 “自動編成”

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  • 點擊畫面下方的潘朵拉卡片就能進行普通攻擊,將卡片進行上 / 下拖曳就能使用每個潘朵拉的固有技能(アクティブスキル),想要指定攻擊目標的話可以直接點擊目標敵人,戰鬥中的基本操作大致如此。此外,點擊畫面左下角的自動戰鬥按鈕就能切換成自動戰鬥

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  • 戰鬥開始前有選用朋友(進行朋友登錄過的其他玩家的潘朵拉)的話,就能在戰鬥中將自軍的潘朵拉(行動不能狀態也 OK)與朋友的潘朵拉進行切換。透過這個朋友支援系統,實際上是能夠以 6 人的潘朵拉來進行戰鬥

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1 回的戰鬥由好幾輪來構成,將最終一輪的敵人全滅以後就能勝利
 
  潘朵拉各自都設定了 “職階” 與 “属性”,無論何者都與敵人的相性有很大的關聯,是影響編成考量的重要因素。首先是職階,所有的潘朵拉都可區分為 Finisher/Striker/Decoy/All-Rounder 等四個職階,如下所示能力值各有不同。每個職階在戰鬥中扮演的角色各有不同,透過各個職階互補的方式,組成攻守平衡的編成會是很好的策略。
 
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  考量編成時首要重視的就是職階。遊戲序盤不會有什麼太大的問題,然而在往後與強敵的戰鬥之中,有必要組成職階沒有偏頗的完整隊伍與之抗衡。
 

4 個職階

 
  • Finisher:攻擊能力強大的職階。能夠有效削減敵人的 HP
  • Striker:制服攻擊(コスチューム攻撃)能力強,材質破壞(テクスチャーブレイク)特化的職階
  • Decoy:體力與防御力優秀的職階。很多都持有回復或增益/減益的技能
  • All-Rounder:能力值最平均的職階
 
  屬性則只有石頭/剪刀/布這 3 種。強弱關係就跟猜拳規則的輸贏方式一樣明瞭,使用有利的屬性進行攻擊會給予額外傷害。與敵方屬性相性的好壞,在敵人逐漸增強以後重要度會越來越高。
 
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  • 舉例來說,屬性為剪刀的潘朵拉攻擊布的敵人就會產生額外傷害。不過,使用被剋的屬性進行攻擊的話(以布去攻擊剪刀)的話傷害並不會變少。在敵方陣容的屬性趨於單一的狀況,使用有利的潘朵拉進行應戰會比較好

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  • 屬性並非綁定於每個潘朵拉,同名的潘朵拉也可能有不同的屬性,在獲得複數以上相同潘朵拉時要仔細確認。此外即使是同名,穿著別種制服的潘朵拉的職階也會不同

使用材質破壞來弱化敵人!

 
  不分敵我,所有的潘朵拉都擁有 “材質計量條(テクスチャーゲージ)” 這項能力。在遭受攻擊時,根據對手制服攻擊的數值這個計量就會減少。在材質計量條歸零的時候,制服就會遭受破壞!在制服被破壞以後,受到對手攻擊就會承受額外傷害。在與體力較多的潘朵拉作戰時,起用擅長材質破壞的 Striker 來應戰會是很有效的戰術。
 
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潘朵拉頭上會有兩條計量條,下面那條黃色的便是材質計量條(紅色計量條表示 HP)。材質破壞成功以後,潘朵拉的制服便會被吹飛,同時有角色表情羞恥的插入畫面。制服遭到破壞的潘朵拉,在該場戰鬥結束以前都會穿著內衣繼續作戰。這、這真的是!
 

以BURST和冰結領域援護潘朵拉

 
  在制御者設定中習得冰結領域活性(フリージング活性)的話,制御者就能夠以冰結領域(フリージング)或是 BURST(バースト)參與戰鬥。沒錯,制御者就能使用制御者應有的特殊能力,同時也是本作主打的 “冰結領域”(特殊能力)。無論何者都能在戰鬥中喜歡的時機進行發動,這 2 種能夠對敵方全體產生效果的能力,想必能夠在與 BOSS 等級的強敵作戰時發揮真正的價值。
 
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能夠封鎖敵方行動一定回合數的冰結領域,以及發動全體攻擊的 BURST。透過對敵人進行攻擊累積的冰結計量條(フリージングゲージ)充滿以後,就能選擇其中一方進行發動。發動 BURST 的瞬間進行畫面的連打就能提升給予的傷害,在攻擊結束以後還會弱化敵人的數值
 
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  • 制御者設定中的冰結特性,則能夠進行新能力的習得,或是強化冰結領域 / BURST 的效果。習得 / 強化所需的 “冰結點數(フリージングポイント)” 則能夠隨著玩家等級(制御者的等級)提昇來獲得

透過育成&交感來提升同伴的羈絆
將潘朵拉培養成獨當一面的士兵吧

 
  潘朵拉的育成包含強化、升級、限界突破、技能等級提升這 4 大要素,全功能從遊戲初期就能使用。透過故事模式或挑戰模式來收集素材,積極鍛鍊主力成員的能力吧。
 
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裝備在報酬或是裝備抽池中獲得的武具或防具,也能夠提升潘朵拉的能力。各個裝備品都有等級,能夠透過合成提升等級進行強化
 

潘朵拉強化

 
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  • 給予潘朵拉經驗值提升等級,為最基本的育成方式。素材需使用其他的潘朵拉,星級(レアリティ)越高的潘朵拉提供越多的經驗值

潘朵拉升級

 
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  • 將潘朵拉的星級提升一階,大幅提升全體的能力值。素材必須使用同星級的潘朵拉,需要的數量跟星級一樣(★3 的話 3 人)。另外,☆4 以上的升級則需要消費 “聖痕” 這樣道具

限界突破

 
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  • 合成相同的潘朵拉,提升潘朵拉的基本能力值。進行過限界突破的潘朵拉,在等級上限會標示 “+1” 的數字(表示限界突破過的次數)

技能等級提升

 
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  • 消費金幣(遊戲內貨幣)來提升潘朵拉持有技能的等級,提高技能的效果。記得要時常提升常規成員的技能等級

透過交感模式來拉近與潘朵拉的關係吧

 
  在主選單的交感,可以選擇 1 名潘朵拉來進行對話,提升潘朵拉對制御者(玩家)“好感度” 的模式。在對話中有時會出現選項,根據回答的結果好感度也會改變。重複進行交感提升好感度等級,與該名潘朵拉的 “Ereinbar Set” 就會獲得強化,潘朵拉的基礎能力値也會有所提升。
 
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  進行交感模式需要消費 “對話點數(トークポイント)”,對話的內容從學園生活的相關事情到各種閒聊都有。從序盤開始就會有些糟糕的提問,根據每個潘朵拉的不同有可能用意外的選項獲得意想不到的好反應(大量的好感度)。根據這些反應來把握潘朵拉的性格,選擇最適當的答案來獲得大量的好感度吧。
 
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  • 持續獲得好感度,累積畫面左方的計量條到達 100% 的時候好感度等級就會提升。好感度等級每提升 5 就會強化 Ereinbar Set,潘朵拉的台詞與反應也會產生變化。此外,Ereinbar Set 的效果適用於同名的全潘朵拉身上

使用聖痕的力量讓潘朵拉變得更強

 
  以 NOVA 的聖痕產生的潘朵拉,能夠將「聖痕」嵌入體內讓能力值獲得額外加成。「聖痕」能夠從挑戰模式的攻略模式,或是分解潘朵拉來取得「聖痕的碎片(聖痕のかけら)」來融合而成。每個潘朵拉能夠裝備「聖痕」的孔洞有複數以上,透過交感模式提升好感度等級將會逐步開放。無論是提昇潘朵拉的長處,或是補強弱點,都能善用這些「聖痕」來強化能力。
 
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  • 「聖痕的碎片」有 5 種顏色,品質則可分為初級 / 中級 / 高級。同色的「聖痕的碎片」融合能夠生成「聖痕」,然而會作出哪種效果的「聖痕」要等到融合以後才能知道

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  • 將「聖痕」裝備到潘朵拉的背上,能力就能獲得強化。潘朵拉各自能夠裝備的「聖痕」的顏色都是既定的。另外,能夠消費金錢來強化「聖痕」,將額外加成的能力更加提升

隨著制御者的成長逐步開放
收集素材不可或缺的模式介紹

 
  主畫面中能夠選擇的另一項遊玩模式 “挑戰模式” 之中,則準備了複數以上經由挑戰戰鬥來獲得金錢或經驗值,素材等報酬的模式。每種模式在剛開始遊戲的時候都是上鎖的,根據玩家等級的提升才會逐步開放遊玩。因此,首先就以故事模式的攻略為主,以全模式開放為主要目標吧。此外,雖然在本次 CBT 遊玩中可惜無法體會,據官方表示,在遊戲正式開放以後將會研擬實裝多人共鬥模式(レイドバトルモード)。
 

獎勵模式(玩家等級 6 開放)

 
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相較於故事模式的關卡,能夠賺取更多經驗值與金錢的模式。以 NOVA 的全滅為關卡完成的目標,關卡的難度越高報酬也會越多。平日為 1 天 5 回,周末(六日)則 1 天 7 回可供挑戰
 

攻略模式(玩家等級 8 開放)

 
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  • 以潘朵拉為對手進行戰鬥,收集「聖痕」的作成素材「聖痕的碎片」為目標的模式。每天能夠作為報酬入手「聖痕的碎片」的顏色都不一樣

嘉年華(玩家等級 11 開放)

 
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與其他玩家進行對戰,根據獲得的分數來爭取上位排名的 PvP 模式。除了挑戰他人的小隊以外,也必須要編成在對手挑戰時出動的 “防禦小隊”。可獲得能夠在嘉年華商店中使用的 “嘉年華硬幣(カーニバルコイン)” 作為報酬
 

Abyss(玩家等級 15 開放)

 
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敵人於各樓等候玩家挑戰的深海地下城的模式。地下城總共 15 樓。攻略中即使破關了受傷也無法回復,無法戰鬥的潘朵拉在換日之前都無法在此模式繼續使用。順利稱霸這個地下城的話,能入手高級裝備與「聖痕」等豐厚報酬
 

派遣模式

 
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  • 為挑戰模式以外的模式。將潘朵拉送到位在世界各國的傑尼提克斯以獲取金錢與潘朵拉經驗值等報酬。決定好派遣目的地,編成派遣小隊送出以後,只需要等待規定的時間經過即可。如果能夠派出戰鬥力比每個地區設定的數值還高的小隊,成功率也會更高

  能夠將原作漫畫的風格與魅力無損改編成手機 RPG,本作讓遊戲新手到熟練的玩家都能體會遊戲樂趣,這點令人印象深刻。
 
  除了沿用原作的故事劇情與經典場面,並且添加原創要素讓原作粉絲得到滿足,以近未來發生特殊情況下展開的學園風戲劇,簡單又不失完整的戰鬥&育成系統,充滿誘惑的視覺美術,想必即使是不清楚原作的玩家也會成為本作的俘虜。
 
  正式上線時間為今年夏天。雖說在 CBT 遊玩的時間點已經是近乎完成的階段,想必是需要根據封閉測試的回饋,來作更精密的最終調整吧。就讓我們一起將期待放在胸部的搖…… 放在心裡等待吧!
 

(C)CREEK & RIVER Co., Ltd. (C)ARTLIM MEDIA Co., Ltd. (C)TRINITY GAMES Co., Ltd.

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