生存動作遊戲《LEFT ALIVE》公開登場國家特徵及首次曝光之角色情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-11-16 10:00:06 原文出處

image  SQUARE ENIX 於近日公開同公司預定在 2019 年 2 月 28 日發售的 PS4 專用生存動作遊戲LEFT ALIVE(PC 版預定於 3 月 6 日推出)最新情報。
 
  本作繼承了《雷霆任務(フロントミッション)》系列作品的世界觀,在這次的報導當中,要介紹在遊戲世界中登場的國家特徵,以及首次公開的角色「魯斯蘭.亞爾賽尼維琪.伊茲瑪羅夫」以及「蘇菲雅.古利哥利維那.亞雷克賽瓦」的個人資料。
 
  同時也一併公開了繼承自《雷霆任務》血統的最大遊戲特徵「裝甲機兵(ヴァンツァー)」機體情報、會隨選項對後續發展造成影響的故事劇情,以及戰鬥關鍵「製造(クラフティング)」等等遊戲系統,詳情請參閱以下公開新聞稿。
 
 

所謂《LEFT ALIVE》是?

 

在被敵人支配的戰場上生存下來

 
  三名被留在戰場上的遊戲主角,從這壓倒性不利的狀況下以生存為目標而戰,繼承了《雷霆任務》系列作世界觀的「生存動作遊戲」。包含子彈在內的物資都有其上限,與眾多敵軍步兵和人型機動兵器「裝甲機兵」的戰鬥可說是極為困難。也能夠選擇可避開戰鬥的路徑,或是活用陷阱來作戰,有各種不同玩法,能享受到戰略性極高的遊戲過程。
 

關於《LEFT ALIVE》的世界觀

 
O.C.U(Oceania Cooperative Union)
 
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  亞洲、大洋洲諸國所組成的大規模國家邦聯,正式名稱為大洋洲共同聯合(オシアナ共同連合)。在太平洋西岸一帶建立起巨大的經濟圈,和 U.S.N. 處於競爭關係。
 
U.S.N.(United States of New continent)
 
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  由南北美洲大陸諸國組成的巨大聯邦國家。正式名稱為新美洲大陸合眾國(ニューコンチネント合衆国)。和 O.C.U 處於可以說是敵對的關係,過去曾經爆發過好幾次戰爭。
 
札夫特拉共和國(ザーフトラ共和国)
 
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  擁有全世界最廣大的領土,可以和 O.C.U 與 U.S.N. 相提併論的北方大國。因為過去曾經好幾次插手國際級陰謀事件,使自己在國際社會上的地位下落,政治與經濟都處於長期混亂,但在最近戲劇性復甦。與黑海沿岸、中亞和東歐諸國有深度的歷史關連性。
 
葛露莫尼亞共和國(ガルモーニヤ共和国)
 
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  黑海附近的小國,和札夫特拉從政治、經濟雙方面都有深度關聯,與鄰國露提尼亞處於對立關係。
 
  本來是同一國家的露提尼亞和葛露莫尼亞,因為札夫特拉國力復甦,讓國內為了與該國的關係而造成對立,最終因此分裂成東西兩國,親札夫特拉派較多的東側勢力組成葛露莫尼亞共和國。
 
  是札夫特拉經由黑海進行貿易或輸出資源的中繼地點,也因此承受該國許多優惠,經濟大部份都依賴該國而成立,作為一個獨立國家來說相當脆弱。
 
露提尼亞共和國(ルテニア共和国)
 
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  黑海附近的小國,過去曾經和葛露莫尼亞同屬一國,但因受到札夫特拉國力復甦的影響而分裂成東西兩國。
 
  露提尼亞擁有舊國土西半部份,居民多為反札夫特拉派。兩國在獨立後關係持續緊張,特別是對於在位於國境的諾維斯拉瓦一帶之領土權,讓兩國相爭不下。
 
  相對於東側領土來說,經濟基礎較為貧弱,加上政治、經濟雙方面的長期混亂,使得貧困擴大,治安也不斷在惡化。
 
諾維斯拉瓦(ノヴォスラヴァ)
 
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  位於葛露莫尼亞和露提尼亞兩國國境上的城市。
 
  就兩國來說規模是屈指可數的本城,居民原本是反札夫特拉派佔絕大多數,但是在東西分裂時因遭到札夫特拉的明顯介入,而被劃分為葛露莫尼亞領土。
 
  如此強硬的介入引發居民反葛露莫尼亞情緒,所以從分裂後就多次爆發要求回歸到露提尼亞的市民運動,最終運動成功,城市被合併進露提尼亞領土。
 

新登場角色

 
魯斯蘭.亞爾賽尼維琪.伊茲瑪羅夫(ルスラン・アルセーニエヴィチ・イズマイロフ)
(Ruslan Arsenyevich Izmailov)
 
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  諾維斯拉瓦解放運動團體 NGFP 的原領袖人物。
 
  成立主張要求諾維斯拉瓦脫離葛露莫尼亞的運動團體,「為了民眾的全新榮譽(New Glory Forthe People)」。擁有出色的領導能力和領袖魅力,讓 NGFP 這個外行人集團在短時間內就成長為一個很正式的組織。應該在運動末期,被隸屬同集團的成員,同時也是他心腹部下的雷歐尼德.佛多維其.歐斯提曼(レオニード・フョードロヴィチ・オステルマン)暗殺了才對,但是在兩年之後,卻有人目擊到他出現在被戰火包圍的諾維斯拉瓦街頭。
 
imageNGFP
 
  主張要讓諾維斯拉瓦脫離葛露莫尼亞統治的市民運動團體,正式名稱是「為了民眾的全新榮譽(民衆のための新たなる栄光)」。
 
  一開始主要是以溫和運動為主體,但是隨組織規模擴大而開始走向激進路線。運動也發展為正式的武裝鬥爭,成為整體解放運動的核心存在。
 
  在運動末期,因為領袖人物魯斯蘭.亞爾賽尼維琪.伊茲瑪羅夫遭人暗殺,之後諾維斯拉瓦也正式合併進露提尼亞領土,使團體存在感迅速消失,最後因自然消滅而停止活動。
 
蘇菲雅.古利哥利維那.亞雷克賽瓦(ソフィア・グリゴーリエヴナ・アレクセエヴァ)
(Sofia Grigorievna Alexeeva)
 
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  諾維斯拉瓦解放運動團體 NGFP 的原成員。
 
  作為魯斯蘭的秘書與其一起行動,真心崇拜魯斯蘭的理念。在其遭到暗殺之後,由於主張的諾維斯拉瓦合併成真,讓失去核心人物的 NGFP 重覆出現內部份裂,最後因自然消滅而停止活動。
 
  在惡化的治安和經濟下,她也一樣被迫過著困苦的生活。
 

原本應該已經死亡的兩人

 
  雷歐尼德因為暗殺魯斯蘭的冤枉罪名,而應該已經被處決,但是在暗地裡只是不斷被監禁的他,趁著諾維斯拉瓦陷入戰鬥時的混亂而成功逃獄。
 
  在從歐利卡(オリガ)口中聽聞魯斯蘭尚在人世的消息後,使得雷歐尼德陷入混亂與憤怒的情緒當中,為了找出陷害自己的元凶,決定要追查魯斯蘭的下落。
 
  他在追查魯斯蘭行蹤的過程中,遇見和自己一樣原本是 NGFP 成員的蘇菲雅,她似乎知道某些關於魯斯蘭的情報。
 
  為什麼自己還活著?魯斯蘭到底是什麼人?謎題依然在五里霧中。
 
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裝甲機兵

 
餓狼(ヴォルク)(Volk)
 
  諾維斯拉瓦機密製造的新型裝甲機兵,採用像是可變式裝甲機構等,眾多和舊式裝甲機兵完全不同的設計,推測應該是用來收集資世代規格資料的實驗機。
 
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所謂的裝甲機兵(Wanzer)是?

 
  是依照世界標準規格「MULS-P」製造出的人型機動兵器之總稱。全名為「Wander Panzer」,又可簡稱為 WAP。最大特徵就是各部位的零件和武裝都有統一規格,作為擁有高度汎用性和靈活運用性能的兵器,在全世界各地廣泛運用。
 
  面對強悍的裝甲機兵,要靠肉身來取勝,是十分困難的事情,但如果有辦法使用高威力鎗械或是爆炸系武器,攻擊像是頭部或手肘、膝蓋等關節部份,這些裝甲機兵的弱點的話,也許還會有一線生機。
 
〈腕部武裝〉
 
  裝甲機兵的手腕通常會裝備機關鎗或是散彈鎗等高汎用性的武裝,在本作當中因為無法補給彈藥,所以射光子彈的武器就只能直接放棄,但是可以在戰場上搶奪被打敗的敵機,掉落在戰場上的腕部武裝來使用,另外還有接近武器存在。
 
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〈肩部武裝〉
 
  雖然和腕部不同,沒有辦法交換武裝來使用,但是肩部武裝通常會搭載像是火箭或飛彈發射器等,十分強悍的武器。
 
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〈滾輪滑移.墊步〉
 
  裝甲機兵雖然不適合步行移動,但可以使用「滾輪滑移(ローラーダッシュ)」功能來進行長距離移動,面對敵機時就可發動滾輪滑移來進行衝撞攻擊。另外還有可以在瞬間移動短距離的「墊步(ステップ)」,在閃避敵人攻擊時可派上用場。
 
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遊戲系統

 
〈步步逼近的選擇〉
 
  玩家在遊戲過程中,會碰上許多次必須要選擇角色台詞或是行動的機會。每一次的選項都很重要,劇情發展都可能會因此而改變。其中還有許多角色的生死,可能會受到玩家選擇的台詞影響。另外有些場合還設有限制時間,必須要慎重同時迅速考慮最適合的選項。
 
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    因負傷而倒在戰場上的米海爾(ミハイル)長官--亞歷山大(アレクサンドル)
    米海爾克服萬難後總算是成功與其會合

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  • 因為被敵人發現,讓米海爾必須要和敵人周旋
    必須在持鎗擺出架勢的敵人面前,在這緊張的氣氛之下慎重選擇一言一行

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    到底最後結局會如何…

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    依照玩家的選擇,亞歷山大可能會在這時被敵人鎗殺

〈製造〉
 
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    火炎瓶〈製造畫面〉

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  • 火炎瓶

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  • 鋼絲陷阱(ワイヤートラップ)

  可以消費資源來製作道具的「製造」系統,在這個連鎗械子彈都十分有限的戰場上,充份活用有限的戰鬥資源,就是生存下來的關鍵。使用各種物資,製作出像是火炎瓶之類的投擲物品,或是地雷之類的陷阱等道具。但是玩家能帶在身上的物品有重量限制,一但過重就不能繼續撿拾物品,所以必須要積極製造,選擇更重要的道具,捨棄不需要的物品。
 
  隨意開鎗的話,敵人就可能會靠著鎗聲找出自己的位置,反而令自己陷入不利情勢。所以避免無謂戰鬥也是戰術之一,要繞過敵人的監視,收集貴重素材,在戰場上慎重移動。
 
〈柯西卡(コーシカ)〉
 
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  「柯西卡」是支援三名主角的 AI,除了會收集包含地圖在內的各種資料外,還會即時反應出戰場的情況與現在目的地,並且推測地圖何處可能有武器可利用。「KOSHKA」是俄文的貓之意,在名字旁邊的確有一隻可愛的貓咪記號。
 

 

(C)2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: YOJI SHINKAWA (KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)

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