雷亞遊戲今(2)日下午舉辦旗下最新音樂節奏遊戲《VOEZ》上市記者會,會中除介紹遊戲背景並展示 App Store 為《VOEZ》所製作的特別推薦專區外,更找來台灣獨立樂團 Night Keepers (守夜人)現場表演三首專為《VOEZ》打造的歌曲,讓現場來賓彷彿置身遊戲情境中。
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VOEZ》是雷亞繼《
Cytus》、《
DEEMO》後,睽違兩年製作的音樂節奏遊戲,突破以往音樂遊戲玩法,將傳統固定「落下式拍點」與「移動式軌道」融合,創造出多變的譜面,企圖帶給玩家全新的視覺與聽覺感官體驗。
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《VOEZ》將「落下式拍點」與「移動式軌道」融合,創造出全新多變譜面
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VOEZ》的背景設定在一個架空的城鎮 -「蘭空鎮」,是以台灣宜蘭為原型,被大海擁抱、純樸卻又充滿活力的港口小鎮。遊戲中有六個熱愛音樂的少年少女,因緣際會接觸音樂並在蘭空鎮組成樂團,演奏一首首的歌曲。他們的故事發展,將透過玩家的遊戲破關進度,呈現在玩家面前。
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以宜蘭為藍本的「蘭空鎮」
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《VOEZ》遊戲中的「VOEZ蘭空咖啡」
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隨著現實時間的推移,日記數量會越來越多,讓玩家有和角色一同成長的感覺
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《VOEZ》故事劇情將讓玩家更融入遊戲中
iOS 平台上線後 一周內破兩百萬次下載
在記者會開場時,雷亞遊戲共同創辦人兼本次活動主持人李勇霆(Tony)先對雷亞進行了簡單的回顧介紹。他現場展示了 Android、iOS 雙平台為雷亞遊戲所做的全球品牌專區,一一陳列包含《VOEZ》在內,所有雷亞出品的遊戲。蘋果 App Store 更與雷亞合作推出《VOEZ》品牌介面,除了遊戲下載頁面外,更包含遊戲中各角色介紹、線上數位專輯、獨家影片等,是 App Store 少數與原創內容業者的深度合作。
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雷亞遊戲共同創辦人兼本次活動主持人李勇霆(Tony)
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iOS、Andoid 雙平台特別為雷亞設立品牌專區
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接著由雷亞執行長兼《
VOEZ》製作人游名揚現身說法,他提到《
VOEZ》已於 5 月 26 日登陸 iOS 平台,剛上架即獲得全球 120 國 App Store 首頁編輯推薦,並在第一天就晉升為日本 App Store 遊戲總榜第一名,並在 72 小時內就突破全球百萬下載量,目前下載量已超過 200 萬,並達成單日活躍用戶 60 萬的紀錄。
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雷亞執行長兼《VOEZ》製作人游名揚
游名揚也強調「原創」的重要性,他表示:「除了遊戲本身是雷亞原創外,《
VOEZ》的開場動畫也是由雷亞內部人員製作的。事實上,做動畫是一件很吃力不討好的事,但因為台灣在 ACG(Anime 動畫、Comics 漫畫、Games 遊戲)的創作產業上已落後其他國家太多,我們覺得雷亞有一份社會責任,希望能一次又一次挑戰自己、累積經驗值並發揚光大,讓有才能、有想法的創作者們,能對台灣產業有信心。」
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台下的《VOEZ》製作團隊
游名揚強調:「《
VOEZ》會是一個持續營運、更新的遊戲,因此,我們大膽使用與現實時間同步的日記系統,遊戲裡面的角色會隨著真實世界的步調一起成長,讓角色們的生活感帶入玩家的生活中。」
強調故事進展與真實時間同步的《
VOEZ》中,有一個主角們常聚會和練團的咖啡店
VOEZ Café(蘭空咖啡),雷亞遊戲將這間咖啡店搬到了真實世界,也正是此次記者會舉辦的場所。已自 5 月中開始試營運的
VOEZ Café 也將會在 6 月 4 日及 6 月 18 日舉辦音樂會和簽書會等活動。
本土獨立樂團 Night Keepers 量身打造遊戲主題曲
除了遊戲背景取自台灣,雷亞這次也找來台灣本土獨立樂團 Night Keepers 現場演奏三首為遊戲量身打造的歌曲,包含《
VOEZ》主題曲「Colorful Voice」及「Hope」、「Stay」。隨著 Night Keepers 的現場表演,他們溫暖且清新的音樂風格,也透露出《
VOEZ》這款遊戲中音樂的調性。
Night Keepers 現場演唱「Stay」「Hope」
Night Keepers 現場演唱「Colorful Voice」
游名揚透露:「我們在《
VOEZ》裡做出視覺和音樂上的結合,想讓大家知道,它並不只是音樂遊戲。長遠來說,我們會把《
VOEZ》作為一個擁有超過千萬用戶、新型態的音樂平台,讓玩家可以在裡面享受各種主流、非主流的音樂,我們也會將作曲家的介紹頁面加入,讓創作者能被更多人看到、了解,為音樂創作開啟一個新的發表空間。」
特製 14 吋 3D 翻糖蛋糕慶祝遊戲上市
記者會的尾聲,雷亞推出一個 14 吋大的 3D 立體翻糖蛋糕,除了蛋糕本體是《
VOEZ》中的小鳥「小南」外,六位遊戲中的主角雀、阿海、優子、傑西、芊芊、狼也以翻糖人偶的模樣,穿插擺置在蛋糕上。游名揚、《
VOEZ》遊戲製作團隊、Night Keepers 等一起切下蛋糕後,雷亞宣告並慶祝《
VOEZ》正式在雙平台上市。
製作團隊與樂團訪問
在記者會結束後,巴哈姆特等媒體也
針對《VOEZ》製作人游名揚、《VOEZ》主企畫 Gulu、Night Keepers 樂團進行了訪問,談到本作的製作內幕以及後續規劃等等。
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《VOEZ》製作人游名揚(左)、《VOEZ》主企畫 Gulu(右)
游名揚指出,雖然雷亞遊戲在音樂遊戲領域上比較有經驗,但是雷亞就算是在同一個領域也嘗試要做出不同的區別。比如說《
Cytus》當初強調絢爛的畫面,《
Deemo》則是以劇情要素強化故事代入感,《
VOEZ》則大膽挑戰了軌道變化以及與真實時間連動的長期劇情。《
VOEZ》目前已正式公布 6 名主角,但官方其實有埋梗,隨著時間增加可能也會有越來越多角色出現。
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《VOEZ》主要角色
遊戲背景「蘭空鎮」是以宜蘭為藍本,但是其中也融合了像是九份、北海岸等場景。由於想呈現出一種鄉村氣質,游名揚透露當初在挑選背景城市時曾考慮過花蓮、宜蘭、南投、屏東等,後來考量到宜蘭離首都比較近,又靠海、好吃的東西也多,因此才選定宜蘭。製作團隊在開發過程中曾扛著攝影器材到處去取材,足跡遍布各城市,未來主角們所屬的樂團說不定也會到其他城市演出,並不是僅侷限在蘭空鎮。
游名揚也笑稱,雖然遊戲的舞台在宜蘭,不過主題咖啡廳「
VOEZ Café 蘭空咖啡」還是先開在離雷亞公司比較近的地方,主要是希望讓喜愛《
VOEZ》的台灣玩家甚至是國外玩家,能有一個「朝聖」的所在。由於遊戲主角之一「雀」的家裡是開麵包店,咖啡廳也有跟點心師傅一起設計菜單,推出遊戲中主角們喜歡的「雀的蒙布朗」、「阿海的肉鬆麵包」等等商品,相信愛好者們都會會心一笑。
游名揚也談到了付費制度的轉變,當初在巴哈姆特專訪時曾提到遊戲原本打算一開始即採取月費制,但後來報導刊出後有許多玩家反應不習慣,甚至覺得如果沒辦法花那麼多時間玩的時候會顯得吃虧,因此正式上市時還是改採單曲販售制。不過由於《
VOEZ》預計每個星期都會加入新曲並開放日記劇情,經過數年後會累積成為相當龐大的媒體平台,當有上百首歌要購買、挑選時可能對玩家來說又不划算,屆時還是會視玩家反應考慮月費制。
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「鑰匙」購買介面
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一把「鑰匙」可永久解開一首歌
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VOEZ》主企畫 Gulu 也表示,本作的 Android 版在今天凌晨才上架,已經收到接近 4000 條評價,平均評分也高達 4.9,很少有遊戲可以達到這樣的成績。他提到《
VOEZ》在結合經典玩法的同時又加入了新的嘗試,雖然落下型是音樂遊戲是玩家最喜歡的類別,但是又擔心在軌道視覺效果上的突破反而讓玩家不習慣,幸好目前的評價非常好,因此相當感謝玩家的支持。
而目前有部份玩家在評價中提到對故事劇情的期許,游名揚解釋說玩家可能習慣了《
Deemo》的說故事方式,一開始對《
VOEZ》可能會覺得有點不滿足,但是他相信隨著故事的持續更新,時間會解決一切。本作想要呈現的是貼近真實生活的一群人,而不是有很多大起大落的戲劇人生,希望玩家可以守護主角們共同成長。他更爆料就像營運《
Cytus》和《
Deemo》一樣,開發團隊會持續追蹤玩家的意見,雖然不會發言但都會偷偷去看玩家在哈啦板的發言,一定會聽到大家對遊戲的建議。
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Night Keepers 成員接受訪問
在音樂的部份,目前《
VOEZ》已經推出三張數位專輯,由 Night Keepers 所製作的概念專輯內含 10 首歌曲,另外兩張原聲帶加起來含 50 首歌曲,總共有 60 首歌曲已經可以在數位商城付費購買。
Night Keepers 過去曾參與製作《
Deemo》的片尾曲等等,在雷亞的每一款音樂遊戲中都有相關作品,這次則是與《
VOEZ》進行更緊密的合作。不同於《
Cytus》的重節奏和電音風格、《
Deemo》的鋼琴曲風,《
VOEZ》則是走清新樂團路線,沒有奔放誇張的節奏,更加貼近戀愛與生活。主唱表示,因為 Night Keepers 本身也是樂團,因此更可以體會那種在練團時創作歌曲的感受,並將這份經驗融入創作中。
Night Keepers 表示,在概念專輯中收錄的十首歌呈現了主角們經歷各種不同的階段,在不同情緒上的變化,比如「Give」是描寫傷心的時候互相陪伴的心情、「Stay」則是對珍惜之回憶的依依不捨,主題曲「Colorful Voice」則是敘述主角們懷著夢想而相遇的背景。另外像是「蒙布朗」這首歌,則是為了雀家裡開的甜點店而撰寫。
在這些歌曲之中,可能會涉及戀愛、離別等等劇情,將會隨著故事而更新,如果是先購買專輯的玩家可以一邊聆聽一邊想像歌曲在故事中扮演的角色。未來 Night Keepers 也會持續為遊戲創作新的歌曲,在 9 月將推出樂團專輯,裡面會有一些過去在雷亞遊戲作品內的創作,也會有自己的其他創作。其中有部份樂曲會加入中文歌詞,有些則是會保留英文,希望能夠像雷亞所提出的願景一般,將台灣的音樂推向國際。
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VOEZ》目前已經在 iOS/Android 雙平台上架,採基本免費下載、內購收費制。未來將會持續更新歌曲、追加角色日記等,採長期營運的方式帶給玩家與現實生活同步的體驗。