Blizzard Entertainment 今 (30) 日在台北市揭幕全球首間 Blizzard 官方電競館,由執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 親自來台揭幕,預定 4 月 8 日《
鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽開戰時,正式對玩家開放。
Blizzard 電競館位於敦南誠品旁、敦化南路一段 245 號 12 樓,佔地 500 坪,可容納 250 人,除了賽事相關的舞台區、主播台、直播室、分析台、VIP 觀賽室外,還有遊戲試玩區與周邊商品銷售區,未來預定在賽事舉辦期間週三至週日開放。
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Blizzard 電競館位於敦南誠品附近
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Blizzard 電競館招牌
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門口有許多祝賀花籃
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Blizzard 電競館入口
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周邊與飲食販賣區
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周邊商品展示區
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Blizzard 台灣團隊透露,他們構思要打造暴雪官方電競館已經很久,2016 年年中正式啟動打造電競館計畫,今日正式接幕後,將於 4 月 8 日正式對玩家開放,未來在電競館將舉辦舉辦上百場 Blizzard 例行電競賽事外,2017 年更將舉行多場 Blizzard 主要國際賽事,包含《
鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽、第二屆《
暴雪英霸》HGC 亞太對決、《爐石戰記》及《
星海爭霸 2》重要區域賽事等,同時未來也將不定期在電競館舉辦遊戲試玩活動、上市活動、玩家聚會等。
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穿越走道進入賽事區
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贊助商
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鬥陣特攻隊伍
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賽事舞台區
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實況屋
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實況屋內部
Blizzard Entertainment 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 遠從美國總部親自到台灣為 Blizzard 首座官方電競館揭幕,他表示,過去 25 年來他參與過許多新遊戲上市,這是他首度幫新的電競館上市,他很榮幸與大家分享這個特殊的時刻,亞洲可說是電競的發源地,在亞洲他們見證了《
星海爭霸》從策略遊戲茁壯成為大規模電競賽事,亞洲電競發展也常常成為他們預測全球電競市場脈動的基準,而台灣在全球電競發展中扮演這重要角色,這是他們決定在台北設立首座暴雪電競館原因,希望藉此座電競館將 Blizzard 電競體驗帶給所有玩家與選手,他們也希望有機會以台灣為支點,在亞洲規劃更多 Blizzard 大型國際賽事,與在地選手、合作夥伴一起為電競發展努力。
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Blizzard Entertainment 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 親自來台揭幕
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電競館啟動儀式
在 Blizzard 安排下,Mike Morhaime 還特別在電競館主播台模擬播報,供媒體拍攝:
今日開幕典禮上,《
鬥陣特攻》台灣、泰國、日本、澳洲等選手紛紛到場,而閃電狼與 ahq 也在現場進行《
鬥陣特攻》表演賽。
開幕典禮結束後,Blizzard 台港澳董事總經理孟慶良針對暴雪電競館接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下是訪談摘要整理:
問:請問選擇台灣作為 Blizzard全球首間電競館的原因?
孟:這是水到渠成的結果,去年台灣團隊覺得有機會,由於台灣有非常熱烈的電競粉絲,加上有 Blizzard 近來要推出很多電競賽事,想說以此為契機,讓台灣當作支點來推廣更多電競活動,所以和 Blizzard 高層討論後獲得贊同。這個地點是我們尋覓多時才找到的。
成立官方電競館不僅是舉辦台灣賽事,也將會支援其他國際賽事。
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Blizzard 台港澳董事總經理孟慶良
問:打造官方電競館的投資金額?
孟:我不能透露金額,但可以想想這電競館所在地點、空間規模與設備軟硬體內容、舞台等,這是筆可觀、有意義的投資。
問:《星海爭霸》高畫質重製版何時會變成 Blizzard 正式電競項目?
孟:我們才剛宣布《
星海爭霸》重製版,請大家拭目以待,目前沒有更多消息可以分享。
問:官方電競館模式會複製到其他據點?
孟:對此問題我們現在沒有進一步消息要宣布,成立官方電競館是天時地利人和的結果,在任何地方看到有適當機會,我們不排除任何可能性。
這個電競館是相當大型的計畫,不只台灣團隊的努力,還有總部等各地來協助,落成後希望先讓玩家享受其好處,為電競粉絲提供優質賽事。
問:那除了 Blizzard 本身賽事外,此電競館會用到台灣其他遊戲賽事項目?
孟:當時設定官方電競館目的,是以 Blizzard 遊戲為主,我們現在會以 Blizzard 遊戲為主,以後不排斥與其他合作夥伴共用此設施,只是光 Blizzard 賽事可能一年都播不完,所以會先以 Blizzard 賽事為主。
問:您覺得台灣電競文化和其他比較有何特別地方?
孟:放眼亞洲,台灣市場雖然比較小,但台灣電競文化與氣氛蓬勃發展,台灣有優秀粉絲、電競團隊與玩家,是發展電競很理想的地方。
若以賽事來說,我希望能透過電競館結合資源,像《
鬥陣特攻》太平洋錦標賽就有香港、日本、澳洲、泰國與台灣等多元團隊,可以在台灣匯集,這可說是台灣最大優勢。
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電競館 VIP室
問:除了賽事期間,會考慮讓 Blizzard 粉絲來此遊玩遊戲規劃?
孟:當時電競館設計以多元用途為主,當沒有舉辦賽事時、仍有很多規劃,包括固定的週邊銷售點、固定試玩區可以讓玩家體驗,未來玩家聚會、上市活動、遊戲活動都可以在此舉辦。
對我們來說,電競館可以直接接觸粉絲與玩家的地方,所以不會單只是舉辦電競賽事的地方。
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試玩區
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問:可以請教《鬥陣特攻》職業聯賽計畫?要如何補助支持職業選手?
孟:《
鬥陣特攻》在去年 BlizzCon 公布後,目前一切還在規劃中,關於選手獲得的資源、賽事相關細節都還在討論,目前還沒有進一步消息。
就《
鬥陣特攻》的電競賽事結構、以技術水準來區分的話,頂尖的會是職業聯賽,這是最頂尖的玩家的競爭,接下來是《
鬥陣特攻》世界盃,這是國家對國家間的賽事,然後是各地區賽事,像是台灣、韓國等地的賽事,而太平洋聯賽是屬於地方性賽事,再來就是業餘與半業餘、粉絲舉辦經認可的賽事。
Blizzard 電競館預定 4 月 8 日《
鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽正式對外開放。