轉生?穿越?瞬間跳躍到另一世界 淺談現今日系漫畫及輕小說作品穿越轉生之現象(下)

(GNN 記者 Akito 報導) 2018-12-21 18:56:51

 

  接續上篇,下半部我們將針對轉生以及穿越系的作品利與弊進行分析,以及針對目前這類型小說作品的風潮做出編輯的心得總結。

 

這樣不會有問題嗎?穿越與轉生的利與弊

 
  在市面上穿越以及轉生系小說開始爆增的狀況下,這類型作品的利弊面自然也會被放大檢視。以世界觀而論,傳統的奇幻或者是架空世界作品,通常開頭會花上一些時間敘述世界觀,而作者也通常在下筆前,就先將整部作品的世界觀架構好(當然還是有例外)。但是要將整部作品的世界觀、文明程度等……逐一設定相當曠費時日。如果沒設定好,在往後的故事描寫或考察也很容易出現漏洞,因此得十分嚴謹。
 
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    縱使是輕小說,以奇幻世界為架構的作品設定相較於穿越以及轉生系作品還是較為嚴謹

  而轉生或者是穿越系的作品,則可以使用較為貼近讀者的寫法。由於主角也是從完全沒有概念的狀況下穿越(轉生),因此對異世界的認知可以說是從零開始。所以可以藉由一邊進行冒險一邊敘述、或者認識整個世界的架構以及文明。對於讀者來說,則是跟主角一起認識世界展開冒險,也比較容易獲得作品共鳴。
 
  但是,因為目前許多穿越與轉生小說,都是在作者一時興起或隨筆的狀況下誕生,世界觀也可以說是隨著故事的推進而慢慢完成(或遺忘),因此整體架構會較為破碎鬆散。所以當作品要從網路連載變成文庫或者是單行本時通常都需要大量的修改,重新將零碎的世界觀再次建構。雖然這樣在整個架構上比較容易出現瑕疵,但因為牽扯到多個世界揉合的關係,所以對於世界觀架構的設定上寬容度也比較高。
 
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    許多輕小說的通病就是世界觀像拼圖一樣過於破碎

  縱使如此,作品還是會出現許多不合理的狀況,最常見的莫過於大家戲稱的「日語是全世界的共通語言」這點吧。在動畫中,常常會出現明明角色是外國人,卻說著一口流利日文與日本主角溝通的劇情,然而在異世界也是如此。明明主角初來乍到異世界,為什麼可以流利的跟異世界的人溝通?究竟是異世界都說日文,還是主角內建異世界語言?
 
  在部分作品中,異世界與地球有著相同的語言體系、但有著不同的文字系統,因此當主角來到異世界時,縱使無法辨識文字,但還是有辦法進行溝通。為了強調這問題,現在也有些作品採用較為真實的設定,當主角前進到異世界時,異世界的文字以及語言架構是與地球上現行的任何一種架構不同,得從頭開始學起的設定,這實際上也比較貼近現實的狀況。但其實不少作品都是在主角穿越(轉生)到異世界時,就已經獲得了異世界語言的轉譯能力,或者是由神賜予了異世界的知識以及語言基礎來解釋這一切。
 
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  當然科技的部分同樣需要顧慮,以目前主流的穿越及轉生系作品而論,大多數的異世界都是以中世紀或者是奇幻世界為主,因此在科技的發展上大多於落後主角原先所處的世界。而在許多穿越系的作品中,「手機」這產品被帶到的頻率可說是異常的高。畢竟作為隨身攜帶的物品,不小心跟著主角一起到異世界也是合情合理嘛…但是電子產品穿越到異世界,到底要怎麼使用?不要說訊號問題了,光是要如何充電就是個讓人頭痛的問題。
 
  在《Re:從零開始的異世界生活》中,手機基本上就是符合了最實際的狀況,無法充電、也沒有訊號,只能當作一般道具使用。而在《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》中,因為空白帶著太陽能充電器的關係,因此電力問題迎刃而解。當然也有一些作品是因為神揮揮手,讓你在異世界可以用手機,所以你在異世界就真的可以用手機了這種方便(偷懶)的設定…
 
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  在作品中,文化的差異往往也是個容易被忽略的話題。縱使在故事中可能會略為提到可能在主角原本的世界以及異世界中,有些習俗以及生活習慣有些許的差異,但主角總是一下子就可以適應,彷彿一開始就是在這個世界生活似的。但實際上,就算是在我們所生活的地球上,不同的國家在一些文化以及習慣上依舊有著甚大的差異,更不用提可能是在有著多個國家、多個種族、甚至是有亞人種出現的情況下所產生的文化,而這些文化的差異通常都不是短時間可以適應的。
 
  事實上,穿越到平行世界,或者是差不多科技等級的世界應該就會免除掉許多在科技以及語言上的問題。但藉由穿越到中世紀或者是魔法世界的異世界,除了可以表現與原本世界的差異性外,往往也可以營造出一種展開全新生活的感覺。而藉由科技以及世界觀的差異性,也可以凸顯主角的優越性。
 
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  • 在《GATE 奇幻自衛隊》中,對於語言以及科技上的設定有較多的著墨

  以目前主流的轉生以及穿越小說來說,除了某些作品主角在原有世界就具有技能或者是各式技術,到異世界只是將其發揚光大外。更多的狀況是毫無特殊之處的普通主角,到達異世界展開生活時,獲得天賦異稟的技能,彷彿能毀天滅地、又或者是現實生活家裡蹲還有恐女症,一到異世界後宮開免錢,桃花朵朵開。不然就是在家菜刀不會握料理不會做,轉生卻劍不離手,風騷走位在我,一套劍技大殺四方。

  以編輯的角度來看,由於網路的普及與方便,許多人都是在能輕鬆抒發自身情緒與對現實不滿的狀況下開始在網路動筆,藉由在自己的網誌中,或者是可以提供你連載的網路平台展開創作。創作的門檻很低,只要有心,大家都可以動筆創作一部屬於自己的作品。
 
  在創作轉生跟穿越系的作品時,可以藉由這種方式,讓作者脫離原本的生活環境與世界,迎接全新生活。並且藉由創作之名一掃而空,將主角的大幅強化,賦予他無所不能的力量,藉此揮別現實生活的不順遂,彷彿自己在小說的世界中重獲新生。
 
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    轉生成絕世強者就算了,如果轉生成飲茶...?

  但是當角色強度失衡,人物個性以及世界觀的塑造又太過薄弱時,或者毫無動人之處時,整部作品就會變得不知所謂。就像遊戲本身已經沒甚麼賣點,僅剩下戰鬥系統可看時,玩家又開了金手指一路輾壓到底,僅存的賣點就這樣消滅了…這種狀況下如果作品本身又拿不出其他的特色,一瞬間就會消失在名為輕小說的紅海之中。
 

總結

 
  近幾年有在閱讀輕小說,或者是觀看動畫的人應該都有注意到,轉生跟穿越系作品的數量簡直可以用氾濫來形容。當一本同類型的作品紅起來的時候,後面可能就會有 5 本、甚至是 10 本效仿他的作品誕生。在整個月的書籍發行表中,也可能有著 10 幾 20 本是與轉生以及穿越有關的作品發售。雖然其中不乏有許多好作品存在,只是在一片茫茫書海中,如果不是藉由動畫改編、讀者推薦或者是其他方式得知這部作品,可能放在書櫃上瞧都不會瞧他一眼吧。
 
  對於轉生以及穿越系的作品逐漸麻痺的時代,主角也不再侷限於「人類」這物種的概念。像是這季改編動畫的《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、又或者是《轉生成蜘蛛又怎樣!》、甚至還有《轉生就是劍》、《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》這類作品。當讀者覺得轉生系作品公式已經毫無變化的時候,總是有作者能夠帶來全新的創意給人驚喜。
 
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  一部作品能成功有著很多要素存在,就像是少年 JUMP 的友情、努力、勝利三元素一樣。主角開掛又如何?如果能成功的運用這些技能,在故事各領域適當的發揮,而不是無腦運用依舊可以吸引讀者。後宮又如何,如果能深深著墨角色與角色間的情感與互動,縱使開後宮也能成為一筆筆美談。要如何營造豐富的世界觀、開掛卻合理運用的角色強度、有趣的角色互動與性格的描寫、奇想天外的神來一筆……都可以作為作品成功的要素之一。
 
  雖然…就像網路遊戲在取 ID 一樣,有些作者明明寫了一本好書,什麼要素都有了,卻卡在最關鍵的書名,最後取了個普通到不行的名稱導致作品被埋沒,直到某個契機才有機會破繭而出,大放異彩,有時編輯也不免為這類作品感到可惜。
 
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像《為美好的世界獻上祝福》一樣拖著女神一起下水冒險或許也是一種不錯的轉生方式

  轉生以及穿越系的作品,從古至今一直都是創作的主題之一。只是近幾年藉由網路小說的盛行,許多創作者都是先藉由網路連載的方式開始創作,出版社物色作品後出版成冊。出版熱賣後,因為羊群效應的關係,導致題材類似的作品如雨後春筍一般大量湧出。編輯相信,這類的出版模式相信未來還會持續流行一陣子吧。縱使總有一天這類主題會沒落,卻不會有消失的一天。
 
  在現代人生活壓力越來越大的情況之下,寫文章一直是一種抒發管道。藉由文字轉生成為另外一個人物、抵達另外一個展開冒險,有時候或許不是劇中主角的願望,而是作者本身的夙願也說不定。當讀者閱讀作品產生共鳴的瞬間,假想世界中的居民就默默的增加了一位。如果說直到現在你還沒找到屬於自己的假想世界,是否嘗試自己尋找一個屬於自己的世界呢?
 

新聞評語

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