微軟舉辦「Kinect for Windows 創新概念分享會」 帶動自然人機介面發展

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-09-22 15:59:16   台灣微軟 21 日在台北君悅飯店舉辦「Kinect for Windows 創新概念分享會」,介紹 Kinect 視訊感應器在 Windows PC 上的應用,並邀請在地合作夥伴與研究團隊分享最新自然使用者介面的研發成果。

  「Kinect」是微軟研發的體感輸入裝置,運用獨特的紅外線 3D 測距技術來捕捉使用者的肢體動作,並將之反應在應用軟體中。原本是為了 Xbox 360 所研發的遊戲裝置,如今則是將觸角延伸至 Windows PC 領域,並開放軟體開發套件供有志者發揮創意。


  活動首先由動感的 DJ 熱舞開場,表演者在台上示範透過 Kinect 操控 PC 音樂軟體,微軟大中華區董事長兼首席執行長梁念堅也不甘示弱,中途登台接手表演。在表演告一段落後,梁念堅與近日傳出話題的主持人黃子佼短暫寒暄後,隨即進入正題,介紹 Kinect for Windows 的創新應用。


  梁念堅首先介紹了 PC 使用者介面從指令列介面(CLI)到圖形使用者介面(GUI)最後朝向自然使用者介面(NUI)發展的方向,並將微軟最新研發成果的 Kinect for Windows SDK 分享給產業夥伴及開發商,結合雲端運算等創新概念,推動結合各種裝置與媒體的 “PC Plus” 概念。


  微軟研究院開發的 Kinect for Windows SDK 測試版免費提供非商業用途程式開發使用。此套 SDK 讓更多的程式開發人員、學術研究單位及熱衷玩家能夠在 Windows 7 平台上運用 Kinect 技術創造全新體驗。Kinect for Windows SDK 內含距離偵測、人體動作追蹤、語音與物件辨識等功能,6 月底開放下載後立刻引起廣大迴響,不到 3 個月就有許多開發者分享創意成果與應用概念。

  接著登台的台灣微軟總經理蔡恩全,則是接手介紹 Kinect for Windows 的重點發展項目,包括動畫影音、教育娛樂、企業應用與醫療復健,目前台灣已經有多家合作夥伴著手進行重點發展項目的應用開發。蔡恩全同時也強調,Kinect 感應器目前全世界已經銷售超過 1000 萬組,相關應用一推出就已經擁有以 1000 萬用戶家庭為基礎的潛在市場,而且這個數字還在持續快速增加中。


  現場播映了 1 段透過 Kinect for Windows 動態捕捉功能所製作的動新聞風格 3D CG 動畫影片。以往要製作這類動畫影片,需要花費漫長時間與使用昂貴器材,如今只要透過 Kinect for Windows 即可輕鬆搞定。根據甲尚科技研究,製作時間可以從數十小時縮短為數十分鐘。


  活動現場特別請到台北榮民總醫院復健醫學部與精神部醫師,展示與中央大學資訊工程學系合作開發的 3D 互動式復健系統。藉由 Kinect for Windows 與 3D 液晶眼鏡的結合,來執行虛擬實境復健遊戲軟體,讓原本漫長枯燥的復健療程變得更有趣,而且還能以低廉的價格提供。患者只要透過親友或看護協助,就可以在家進行復健療程,還能透過網路追蹤復健結果,節省醫療資源。


  負責 3D 互動式復健系統開發的中央大學資訊工程學系助理教授葉士青表示,Kinect 視訊感應器具備便利強大的硬體功能,簡單易用的軟體開發套件,精確的人體動作追蹤感測,而且價格相當低廉,不像以往的研究器材多半昂貴到無法走出實驗室,對復健醫療領域有極大的應用潛力。


  Kinect for Windows 在教育領域也有概念設計成果,東森數位科技的「易學王」將數學、英文等學習教材朝遊戲式教學設計,讓學齡兒童以肢體動作與電腦互動,增加學習興趣,還可用於訓練學齡兒童的肢體平衡協調。「天工開物」則計畫將 Kinect for Windows 運用於會展領域,透過人體動作追蹤,為活動打造專屬戶外體感互動展覽,吸引民眾駐足觀賞體驗,成功傳遞品牌印象。

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