在本次台北國際電玩展中,台灣玩家相當熟悉的《
快打旋風 4》製作人小野義德與助理製作人綾野智章應台灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請來台舉辦舞台活動,發表開發中最新作《
終極快打旋風 4(Ultra Street Fighter 4)》的新消息,另外 CAPCOM 台灣區總經理越知雄一也在舞台活動中客串登場,發表《
魔物獵人 Frontier G(Monster Hunter Frontier G)》繁體中文版即將於 2014 年在台灣營運的消息。
曾多次造訪台灣的小野義德,這次再度回到熟悉的世貿一館電玩展現場,與同樣來台多次的綾野智章一同登台介紹長青格鬥遊戲《
快打旋風 4》的最新改版《
終極快打旋風 4》。雖然去年兩人曾經以春麗與蛛俐的搞笑 Cosplay 裝扮登台(
相關報導),不過今年的扮相就顯得很中規中矩。
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小野義德
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綾野智章
兩人除了在舞台上介紹先前已經公布過的幾項新要素(
相關報導)之外,還帶來一項未發表的新功能「YouTube 上傳功能」,玩家可以透過此功能將主機上的重播檔案轉成影片上傳到自己的 YouTube 頻道上,分享給全世界玩家欣賞,即使沒有主機與遊戲也可以欣賞精彩的對戰過程。
小野義德同時宣布,《
終極快打旋風 4》將於 6 月上旬推出供《
超級快打旋風 4 / 4 AE 版》用的升級版,8 月上旬推出獨立的光碟版,其中升級版將會以非常優惠的價格提供給既有玩家。
在結束介紹行程之後,兩人接著請到台灣格鬥高手 GamerBee 與 RB 一同登台,展開電競選手對決 CAPCOM 官方代表的表演賽,雙方都選擇了這次加入的新角色,包括猛毒(Poison)、雨果(Hugo)、羅倫特(Rolento) 與艾蓮娜(Elena)。比賽採用新加入的「淘汰賽(Elimination)」規則,戰勝的一方會繼續在場上與下一名對手交戰,但體力只會恢復一點點。
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GamerBee(左)與 RB(右)
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第一場首先由小野義德的猛毒對上 RB 的雨果,最後不意外的由 RB 獲勝,不過也耗損了不少體力。緊接著由 RB 的雨果繼續與綾野智章的羅倫特對戰,由於 RD 的體力只剩下 3 分之 1 不到,明顯居於劣勢,因此最後敗給表現穩定的綾野智章。最後由綾野智章的羅倫特對上 GamerBee 的艾蓮娜,雖然身為主管的小野義德祭出紅包大賞,綾野智章也全神貫注地應戰,不過還是不敵台灣頂尖高手的實力,敗下陣來。
結束表演賽之後,台灣 CAPCOM 董事長兼總經理越知雄一隨即從後台現身,帶來跟《
終極快打旋風 4》無關但同屬於 CAPCOM 旗下的《
魔物獵人 Frontier G》的介紹。來台多時的他非常認真地以中文親自向台下玩家說明遊戲特色。這款暢銷狩獵動作遊戲《
魔物獵人》系列線上遊戲化的作品,繼承了廣受歡迎的狩獵動作玩法,收錄數千種武器、防具與技能組合,讓玩家攜手合作對抗數十種強大的怪獸,還可以充分享受線上交友互動的樂趣。
雖然先前由遊戲新幹線代理引進台灣的《
魔物獵人 Frontier Online》最後結束營運,不過這次 CAPCOM 將不假手他廠,由台灣分公司親自中文化重新引進台灣營運,將直接收錄到大型改版
“G2
” 之前的所有內容,縮短與日版的進度差距,預定舉辦各種中文版首發活動,而且日版的各種特典武器防具絕大部分都能在台版取得,預定 2014 年內在 PS3 以及 PC 平台上營運。
接著三人在台上展開有獎問答,不過出的題目對有在關注的玩家來說完全不成問題,而且三人還偷偷洩露答案。最後送出製作人親筆簽名的《
快打旋風》可動人偶還有可愛的彩虹裝束噗吱。
《快打旋風 4》製作人小野義德與助理製作人綾野智章聯訪
首先是關於 YouTube 上傳功能的問題,綾野智章表示,這次的 YouTube 上傳功能不像之前的《
快打旋風 3 3rd STRIKE 線上版》只能統一上傳到官方指定的頻道,而是可以上傳到自己指定的頻道,影片內容是由 PS3 主機自行運算壓縮後上傳,畫質的部分會由系統設定為最適合的規格。
接著是全世界所有《快打》迷都非常關注的第 5 名未公布新角色,小野義德笑著說每次他參加這類發表會或訪談時,CAPCOM 的宣傳人員都會很緊張,深怕他說出什麼不該說的,不過今天這場訪談沒有 CAPCOM 宣傳人員在,所以他可以透露一些消息。首先他確認這名新角色不是外界猜測的烈( Retsu),也不是許多玩家期望的彩虹美華(Rainbow Mika),就他所知全世界只有 4 篇報導有猜中,至於哪 4 篇就讓玩家自己去找了。如先前他曾經在其他場合透露過的,這名新角色是「
女性」,是「
動作迅速」的類型,「
發表的話會成為很大的新聞」,而且可能沒人會覺得開心(大笑),是在《
快打旋風》的世界中存在已久,但「
從未以玩家角色身分登場過」的角色。
當被問到對這次電玩展展出的展想時,小野義德表示,因為這次電玩展又回到世貿一館展出(編按:去年與前年都移師南港展覽館舉辦),不禁讓他想起 2010 年同樣在世貿一館展出那次,自己因為在遊戲新幹線攤位看《
魔物獵人 Frontier Online》的貓女 Show Girl 看得太出神,結果放在腰後的數位相機被人摸走,因此這次他在參觀的時候學乖了,小心地把相機掛在脖子上視線可擊之處,而且時時提醒自己不能看 Show Girl 看得太出神(笑)。綾野智章則表示,因為
PS4 在日本要等到 2 月 22 日才上市,這次來台灣看到現場
PS4 展出的內容這麼豐富,讓他很想先帶一台回去,不過 PlayStation 攤位每天的
PS4 主機配額有限,一下就被到場的玩家買光,他也不好意思用工作證提前溜進來買。在看到台灣
PS4 的展出盛況之後,他希望
PS4 在日本也能有好的發展。
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當年因為相機被偷而在訪談中裝作哭泣模樣的小野義德
愛插科打諢的小野義德接著調侃表示,其實綾野智章的意思就是希望 SCET 的江口總經理送一台
PS4 給他啦!如果有哪個媒體願意幫他用 15 點加粗字體(
範例)刊出這些心聲的話,他可以給刊登的媒體獨家專訪的機會。只見現場的媒體一陣靜默,小野義德的野心於是不攻自破。
對於 PlayStation 家族四平台同步推廣的現況,小野義德表示,平台種類增加,開發負擔當然不會減少,不過每個平台的客層目標不同,CAPCOM 針對不同的平台有著各自的布局、針對不同的客層開發不同訴求的遊戲,以最新的
PS4 來說,目前他正在經手開發《
deep down》這款新作,針對會第一時間入手
PS4 的核心玩家客層,提供配合
PS4 的性能與功能的內容與畫面。雖然開發起來相當辛苦,不過已能逐漸掌握這個客層的特性。
對於《
快打旋風 4》系列為什麼不在
PS4 上推出一事,只見兩人面面相覷,綾野智章率先發難表示,如果小野義德叫他做的話他馬上就會去做,小野義德則撇清說自己沒有叫綾野智章不要做。
關於《
終極快打旋風 4》在經過多次現場測試後主要調整了哪些部分的問題,綾野智章表示,主要集中在新角色與新系統的調整上,如大家所知,去年 12 月的時候他曾經來台舉辦現場測試(
相關報導),當時獲得了不少寶貴的意見,之後針對角色的平衡度、招式的攻擊力、紅儲存攻擊的計量表消耗等參數進行調整。這次製作團隊很重視台灣玩家的意見,大家也都知道先前台灣場測的盛況,那時活動一路進行到深夜,玩家都還捨不得離開。後續都有參照台灣玩家的意見努力進行調整,這次電玩展也有展出最新版本,玩家有意見的話都可以反應給製作團隊知道。
最後被問到如果後續要在
PS4 上開發《
快打旋風》新作的話,是否會採用 CAPCOM 先前發表的新遊戲引擎「Panta Rhei(源自古希臘哲學,意為
“萬物皆流
”)」,小野義德表示,PS3 上的《
快打旋風 4》系列採用的是先前研發的跨平台遊戲引擎「MT Frameworks」,在
PS4 上開發的《
deep down》則是採用新的 Panta Rhei,但新引擎是針對這款遊戲量身打造的,目前的首要目標就是要把《
deep down》完成,因此引擎本身還不算完備,目前的設計還不適合格鬥類型的遊戲。不過如果後續有需求的話,技術團隊還是會把 Panta Rhei 強化到可以滿足格鬥遊戲的需求。
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