《劍靈 Blade & Soul》10 月 23 日在台啟動最終測試 公開台版永久掉落服裝等規劃

(GNN 記者 RU 報導) 2014-10-04 17:11:36

  吉恩立今日宣布,旗下知名線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》即將於 10 月 23 日在台啟動最終測試,韓國 NCsoft 團隊同步公開台版遊戲內容規劃,包括未來將會調整副本平衡度、活力系統完全刪除、製作專屬於我的衣櫥與掉落永久服裝,還有刪除道具成長失敗機率。至於遊戲在台公測時程,現場並未公開。
 
  吉恩立今日下午在台北 GIOLA 喬樂餐廳舉辦《劍靈 Blade & Soul》菁英玩家座談會,現場邀請約 50 位菁英玩家到場,由原廠 NCsoft 代表、吉恩立營運團隊跟現場玩家彼此互動,除了解說台版內容外,同時也舉辦分組競賽遊戲、餐點與小禮物來跟玩家同樂。
 
  • 活動主持人

  • 來參加的玩家可以獲得台版專屬毛巾與產包

  吉恩立執行長盧赫二表示,很感謝玩家在週末撥空來參加,《劍靈》是他自己非常喜歡的一款遊戲,他覺得拿到哪裡都很值得驕傲的一款遊戲,但最重要的是大家的意見與關心,如果缺少大家的意見與關心就不是完整的劍靈,他們想要聽取大家的意見,不管玩家有任何意見都可以說,很感謝大家。
 
  • 吉恩立執行長盧赫二

  • 玩家熱情參與活動

  現場公開 NCsoft 《劍靈》研發團隊影片,研發團隊表示,正在努力研發《劍靈》台版內容,同時提到台版上市日期已經指日可待。
 

  NCsoft 劍靈上市 PM 組長崔永勳與吉恩立營運經理 Andy 在座談會上,也針對之前封測得到的數據與未來台版內容建構進行說明。崔永勳表示,NCsoft 很感謝台灣玩家支持,在日前順利完成第一次限量封測之後獲得許多玩家的建議,這次帶來研發團隊在了解玩家意見後對於台版未來規劃,也期待大家給予更多意見、再反應到未來台灣版本上。
 
  • 崔永勳

  • 崔永勳與 Andy(右) 向在玩家場說明台版內容

  • 玩家報到

公開限量封測數據、九名玩家四天內就封頂

 
  Andy 現場公開限量封測數據表示,當初封測反應相當熱烈,讓吉恩立臨時追加了一萬組啟動碼,他知道大家都很期待遊戲趕快上市,此次公開未來規劃內容,也希望讓玩家能理解為何台版沒法馬上就上市的原因。
 
  他說,在上次封測時,遊戲啟動碼啟動率達 77% ,比起一般遊戲超過 20 %,可見玩家熱烈參與程度。而當初封測等級為 45 級,四天封測期間就有九個封頂,至於 40-44 級玩家接近四百個,可見遊戲內容對有些台灣玩家可能太簡單。
 
  至於封測前三名受歡迎職業分別為氣功士、劍士、拳士,英雄副本成功率達 87%,失敗的很少。Andy 表示,他們透過問卷蒐集封測玩家意見,玩家有正面回應包括沒有 LAG、封測沒有活力系統,但也有說覺得跟陸版沒太多差別,負面意見包括對於突破進化有失敗率、時裝有時效性、副本難易度太簡單。
 

 

  崔永勳現場公開了台版本內容,首先是副本平衡性將予以調整。他表示,研發團隊有針對台灣玩家 CBT 結果來修改,平衡部分台灣玩家實力比他們想像中強,每個玩家都比他們想像得了解遊戲,舉例來說焰火大聖副本、研發團隊設定是攻略三分鐘來設計此副本,但台灣玩家只用十幾秒就攻略完成,所以研發團隊將調整副本平衡度,以適合台灣玩家水準。
 

 

  他表示,關於自由度方面,在台灣封測過程沒有體驗活力系統,因此研發團隊對於是否導入是很大思考,他們蒐集封測玩家意見針對沒有活力這件事都持正面意見,決定把活力完全刪除。此項消息一出,全場玩家鼓掌叫好。
 

 

  另外,崔永勳針對未來改版遊戲速度進行說明,他說研發團隊已經見識到台灣玩家實力,會快速進行改版計畫,針對遊戲內容已經規劃配合玩家實力和進度,可能改版速度比起其他國家來得快。
 

 

  至於服裝部分對《劍靈》很重要,但研發團隊製作服裝要很多時間費用,崔永勳表示,他們知道台灣玩家也很喜歡服裝,遊戲除了韓版之外現在都是有時效性的服裝,但若是時效性服裝會阻礙玩家收集意見,他們會針對遊戲內服裝作永久服裝,製作專屬於我的衣櫥,掉落永久服裝。
 

 

  崔永勳指出,本來在遊戲中設計武器有失敗機率,是為了讓玩家在遊戲時有緊張感,但台灣玩家在封測對此有些意見,因此未來台版將刪除道具成長失敗機率。
 
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公開最終測試時程與改版進度

 
  針對玩家最關心的遊戲公測時程,Andy 表示,台版遊戲內容為了希望更適合台灣玩家,因此會有以上調整,為了慎重起見,他們決定 10 月 23 日進行最終測試、此次版本將套用之前封測玩家建議調整內容來供玩家測試,再次蒐集玩家的意見,再後續改版章節時來調整;至於公測時間則將視最終測試後,玩家的反應來決定。
 

 

  他同時公開台版未來改版規劃,在公測時會開放到水月平原,包括火炮蘭、風毒龍等內容,而接下來的更新速度可能相較於其他國家版本會來得更快。
 

 

  至於現場玩家提問收費問題,Andy 表示,目前韓版為月費、陸版為免費,台灣收費方式他們還在努力設計,希望規劃不同於韓版、陸版的收費方式。有玩家現場提出會是「月費加商城制」的憂慮,Andy 表示,他們有聽到玩家對此模式的憂慮,他們會找出適合台灣玩家的收費方式。
 
  吉恩立研發團隊現場也與菁英進行座談,蒐集玩家對於遊戲的意見與想法。
 

 

  此次菁英座談會現場也舉辦火砲蘭馬克杯與抱枕、遊戲中的五角金剛石寶石袋等虛擬寶物抽獎活動,還有分組競賽遊戲,讓玩家分成 A、B、C、D 四組展開競賽,像是「眼明手快」夾曼陀珠、還有動動樂十五秒內抖動身體比計數器上數字等趣味活動。
 
  • 現場準備餐點供玩家享用

  • 抽得馬克杯的玩家

  • 現場舉辦趣味競賽活動

 

  《劍靈 Blade & Soul》將於 10 月 23 日在台展開最終測試。
 
  • 抽到火炮蘭抱枕與虛擬寶物的玩家

  • 競賽活動獲勝隊伍

  • 競賽活動獲勝隊伍

  • 大合照

  • 大合照

 

 

 

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