Tobii 宣布新一代眼動追蹤遊戲周邊 25 日上市 結合頭部與眼動追蹤能力

(GNN 記者 RU 報導) 2016-11-09 17:17:49

  眼動追蹤技術廠商 Tobii 副總裁 Peter Tiberg 今日宣布,第二代 PC 遊戲週邊產品 Tobii Eye Tracker 4C 預定 11 月 25 日上市,玩家屆時透過 USB 連接線就可以使用 Tobii Eye Tracker 4C 裝置,藉由眼動追蹤與滑鼠、鍵盤或遊戲控制器的搭配,讓玩家可以模擬真實世界的動作,感受更沈浸感的體驗。
 
  Tobii 今日在台舉辦記者會,由 Peter Tiberg 介紹新一代產品 Tobii Eye Tracker 4C 特色。他表示,眼動追蹤就是讓電腦可以知道眼睛看到螢幕哪個地方,人的眼睛其實跟電腦螢幕互動是最快指向性的資訊來源,但眼睛的動作精確度相較於滑鼠比起來較低,眼睛瞄準範圍大概是拿大拇指按螢幕那樣的範圍,所以 Tobii Eye Tracker 4C 設計目的是為了輔助而非取代傳統 PC 遊戲輸入裝置,它利用玩家的眼球運動建立了一種新的輸入形式;Tobii Eye Tracker 4C 這款最新眼動追蹤裝置結合攝影機與發光器主要元件,藉由 LED 發光照射在眼睛上,以肉眼不可見的紅外線來反射,然後追蹤器會藉由光線反射與對瞳孔數學計算與分析來偵測、追蹤眼睛動線,藉由眼動追蹤技術,可以讓玩家遊玩介面更乾淨,且遊玩起來更貼近真實的動作。
 
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    Peter Tiberg 來台公開新一代眼動追蹤遊戲周邊裝置

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    Tobii Eye Tracker 4C(前方為其內部構造展示)

  他指出,相較於前一代 Tobii EyeX,Tobii Eye Tracker 4C 導入 Tobii EyeChip (眼動追蹤 ASIC),使眼動追蹤運算工作不會消耗到主機電腦 CPU,減輕電腦的 CPU 與功率消耗;Tobii Eye Tracker 4C 同時增加頭部追蹤功能, Tobii Eye Tracker 4C 成為兼具頭部與眼動追蹤能力的遊戲裝置,不只追蹤眼睛,也可以知道頭部往哪裡動作,對於像《精英:危機四伏》模擬遊戲的玩家可以有更貼近真實的體驗。 
 
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  他表示,Tobii Eye Tracker 4C  縮小發光器(illuminator)的尺寸與存在感,同時採用整合式 USB 2 纜線(USB 2.0 BC 1.2),相較於前代使用 USB 3,新一代可相容更多主機裝置,加上整體新效能設計表現進步,可具有領先業界的眼動追蹤品質。另外,Tobii Eye Tracker 4C 與前代相同、支援 Windows Hello(不需密碼即可登入)生物辨識功能,讓玩家只看一眼就可以解鎖裝置。
 
  Peter Tiberg 指出,Tobii Eye Tracker 4C 目前支援超過 40 款遊戲,除了已經上市的《全境封鎖》、《駭客入侵 人類岐裂》等外,還有即將推出的《看門狗 2》也將支援此項技術,每月都有多款眼動追蹤遊戲上市中,預計 2017 年底支援眼動追蹤技術的遊戲將到達 100種,其中包括尚未公布、未來將推出的 AAA 級作品;此外,Tobii Eye Tracker 4C 相較於前代產品針對戴眼鏡的玩家體驗也大幅提昇。
 
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  他指出,以眼動追蹤技術市場來說,Tobii 在消費者端的眼動追蹤產品市佔率為 100%,但若是利基市場包括市調、醫療等會使用眼動技術等產業,市佔率約為 50%。Tobii Eye Tracker 4C 眼動追蹤裝置即日起開放預購,售價 149 美元,預定 11 月 25 日問世。
 
 
  除此之外,除了原本與微星合作筆電搭載此項技術外,此次包括宏碁 Predator 27 吋顯示器、宏碁與 ALIENWARE 新款筆記型電腦也將搭載此項技術。
 
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    Tobii 眼動追蹤技術合作夥伴

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    Alienware 新款筆記型電腦內建此項技術

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    宏碁新款液晶螢幕也搭載此項技術

  至於 Tobii 也與 STARBREEZE、宏碁的虛擬實境頭戴式裝置 STARVR 合作,將支援其眼動追蹤技術,未來在 iMAX 上加以應用, Peter Tiberg 透露,他們也與其他虛擬實境頭戴式裝置合作相關技術,只是目前尚不能公開合作對象。
 
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    現場試玩區可體驗Tobii Eye Tracker 4C 的頭部與眼動追蹤功能

  他表示,眼動追蹤技術他們先從遊戲玩家開始推廣,相信未來可以使用在更多應用上,那眼動追蹤技術未來在電競上也可以協助賽事事後分析,玩家可以藉由 REPLAY 觀看死亡前的最後時刻,看到底那時候眼睛在看哪裡、發生了什麼事,作為自我訓練的工具。
 

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