眼動追蹤技術開發公司 Tobii Technology 今(1)日舉辦媒體分享會,針對昨日剛公開的 HTC Vive 專用眼動追蹤虛擬實境(VR)新開發套件「Tobii VR4 for Vive」進行詳細說明,介紹其性能並展示。
目前 Tobii 眼動追蹤技術已運用在 PC 裝置周邊、筆記型電腦,而支援眼動追蹤技術的遊戲已達約 75 款左右,官方期望在今年底能支援到 150 款遊戲。日前,該開發公司將此技術運用在虛擬實境裝置中,「Tobii VR4 for Vive」這項 Tobii 的產品,可以為 HTC Vive 商業版提供進階服務。
Tobii 副總裁 Peter Tiberg 指出,將眼動追蹤技術帶入 VR 將是一個很大的轉變;VR 裝置若沒有支援眼動追蹤技術的話,就像一般的筆記型電腦一樣是個看不見的裝置,沒辦法知道使用者的眼睛在哪,並預測接下來使用者可能想要做些什麼。此外,加上眼動追蹤技術後,使用者的操控流程會從三個步驟減少到剩下兩個,甚至可能加深玩家的遊戲體驗。
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Tobii 副總裁 Peter Tiberg
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眼動追蹤技術將減少操控步驟
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眼動追蹤技術為玩家帶來的體驗
另外,眼動追蹤技術還將為 VR 裝置帶來「注視點渲染技術 Foveated Rendering」,當眼睛看向某一點後,真正聚焦且解析度最高的部分僅有最中央的 Foveal 區塊(Foveal 是眼球中的一個構造),其他的地方相較起來解析度沒有那麼高,因此透過「注視點渲染技術」技術將運算集中在視覺最密集的地方,解省運算效能。因此,「注視點渲染技術」不僅能降低 GPU 的消耗,同時還可以針對螢幕規格進行運算,以達到螢幕能顯示的效能,Peter 指出。
Tobii 直接將眼動追蹤技術放入 HTC Vive 中,其技術與 Tobii Eye Tracker 4C 不盡相同,在「Tobii VR4 for Vive」中還加入了一個近紫外線光環,而裝置裡頭還有一個相機捕捉使用者眼球運動。而選擇 HTC Vive 的原因是考量到 HTC Vive 是一個厲害的套件且遊戲內容很多,Peter 表示:「我們希望選擇的裝置已經有很多了開發者很多,有一個比較完整的體系。」
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Tobii Eye Tracker 4C
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Tobii Eye Tracker 4C 使用之晶片
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Tobii VR4 for Vive
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Tobii 加入之近紫外線光環
PC 眼動追蹤技術介紹
戴眼鏡的使用者在使用「Tobii VR4 for Vive」是否會受到影響?Peter 回應,據測試戴眼鏡和沒戴眼鏡基本上都可以運作,不過若眼鏡太厚的話將有可能影響捕捉眼睛動態。
接著,Peter 在媒體分享會中展示「Tobii VR4 for Vive」效果,過去在移動視野時使用者脖子都需要轉動,但加入眼動追蹤技術後,脖子不用轉動就可以直接在畫面中瞄準畫面中目標,若在射擊遊戲中,還可以為使用者提升準確度。另外,眼動追蹤技術還可以追蹤眼睛動態路徑。
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紫紅色線條為使用者眼晴路徑
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可調整效能運算,而改變的同時,使用者不會察覺解析度改變