【試玩】《王國之心 3》為了讓玩家能沉浸其中而打造的高級娛樂體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-02-02 11:00:01 原文出處
  由 SQUARE ENIX 發行的動作 RPG《王國之心 3》(PS4/Xbox One)日文版已經在 2019 年 1 月 25 日發售。
 
  充滿廣受粉絲喜愛、耐人尋味的劇情故事,本系列自 2002 年推出第一作,但卻久違了十四年才推出接在《王國之心 2》後的正傳作品新作。由眾多人物所交織,圍繞著賽亞諾特大師的「暗之探求者篇」終於迎來最後高潮。本篇報導將盡量在不爆雷的情況下,向各位讀者表達筆者對本作的心得。
 
  另外,本次筆者遊玩的版本為 PS4 版,手把按鈕以 DUALSHOCK 4 的配置為準。
 
※ 本作將於 5 月 23 日推出繁體中文版,報導內為日文版畫面。部分名詞為暫譯,請以實際遊戲內容為準。
 
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  本作以正傳作品來說雖然為第三部作品,但如果以系列來說則是第九部(不包含重製版、強化版)。在這期間曾經發售過的作品與發售年份、時序系列等介紹,筆者曾經在 2014 年《王國之心 HD 2.5 ReMIX》的報導中介紹,有興趣的人不妨確認一下。
 
  而本作消息則是在 E3 2013 的 SCE 會議中首次發表,經過發表後六年,以及絕對超過六年的開發時間,期盼發售日到來的粉絲們想必不在少數。
 
  這份期待的心情,藉由本作的開場動畫更是膨脹不少。配合宇多田光和 Skrillex 共同演唱的「Face My Fears」,連結過往系列作與本作故事走向高潮。雖然影片早已公開,但是能親眼觀看的震撼又是不同凡響。
 
 
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    登場於序章的舊日情景,兩位鑰刃大師的對談究竟有什麼意義呢?

  首先令人震撼的,便是美麗的畫面。在 PS4 與 Xbox One 平台上發售,畫面不僅美麗,沿用收錄作品風格繪製的圖像更是細緻,角色動作與表情也完全忠於原作。這部分要多虧系列作經年累月培育出的 SOP,以及長期與迪士尼合作的成果。
 
  另外,影片與遊戲畫面的圖像品質幾乎沒有差別,遊玩過程中完全不會感到任何不對勁。而且也有多段即時運算影片,影片與玩家操縱場景的無縫銜接也很自然,讓遊戲體驗相當舒暢。
 
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  • 索拉一行人的身影非常自然地融入了迪士尼的世界

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  • 與電影相差無異的美麗畫面,並能順暢進行戰鬥)

  本作主角,當然就是索拉了。由於在《王國之心 3D〔Dream Drop Distance〕》的鑰刃大師認證測驗中,索拉墜入黑暗差點被當成賽亞諾特的新容器,幾乎失去了所有力量。因此在與賽亞諾特決戰之前取回力量,便是本作的冒險目的之一。
 
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    遊戲開頭,玩家會被要求選擇索拉的能力取向

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    透過這趟旅程奪回力量……倒不如說,再次獲得新的力量

  即便幾乎每次都得歷經艱困,但是索拉開朗率直的人格特質在本作依舊不變,看著就很開心清爽。雖然這樣說有點主觀,但是就筆者來說,其實非常喜歡像索拉這樣正統派的主角。另外,索拉的心中沉睡著某個人的心,為了幫助他復活索拉必須經歷什麼樣的旅程,其結果又究竟如何?這也是本作劇情讓人期待的部分。
 
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    出現在索拉面前的安謝姆(アンセム)與傑姆那斯(ゼムナス)。他們的出現,讓索拉有了新的決意

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    里克當然也會登場。他會與國王同行,和索拉一行人分開行動

  故事進行與至今為止的作品相同,搭乘宇宙船橡皮艇,在世界地圖前往各種世界展開冒險。本作的世界地圖是由好幾個空間組成,通關一個世界才能前往下一個新的世界。
 
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    存在於宇宙空間的世界。一開始都必須透過橡皮艇移動

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    3D 射擊的移動場景,也會發生與敵人戰鬥的橋段

  各世界內則是以動作遊戲的形式自由移動,遭遇「無心者」或「無形者」等敵人,則會無縫進入戰鬥。畫面上以鑰刃進行戰鬥動作遊戲,但實際需要使用方向鍵或「L1」快捷鍵像 RPG 一樣選擇指令戰鬥,這就是 KH 系列的一大特徵。
 
  畫面左下方的「指令選單(コマンドメニュー)」,通常預設會是「戰鬥(たたかう)」,因此只要按「○」就會進行攻擊,使用方向鍵快速選擇指令再按「○」,就可以使用裝備的魔法或道具等指令。
 
  攻擊或魔法的標的,基本上會是周圍身上出現標記的敵人,但如果按下「R1」則可鎖定對方。而且所有攻擊都帶有自動追蹤,就算只是單純連打按鍵也可以輕鬆連段。
 
  另一方面,敵人也同樣會確實朝我方攻擊,掌握周圍狀況使用迴避或防禦也相當重要。另外,有時也會跟敵人等級差距過大而卡關,建議先參照各個世界顯示的「戰鬥等級(バトルレベル)」作為進行遊戲的基準。
 
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    根據裝備的鑰刃不同,攻擊方法也不一樣

  如果在戰鬥中達成連續擊中敵人等特定條件,就會出現「即時指令(シチュエーションコマンド)」一段時間。在這時候按下「△」,就會發動更加強大的攻擊招式。例如一般攻擊引發的「終結指令(フィニッシュコマンド)」、魔法引發的「高級魔法(上位魔法)」、瀕死狀態下發動的強攻模式「狂怒型態(レイジフォーム)」、讓裝備的鑰刃變形、與同行夥伴施展聯合攻擊等,招式千變萬化。
 
  而且本作中,還搭載了新系統「遊樂設施連貫動作」。戰鬥中攻擊帶有綠色「機會標記(チャンスマーカー)」的敵人,就會出現即時指令,讓索拉他們使出類似主題樂園的遊樂設施進行攻擊,給予敵人大損傷。利用巨大的海賊船搖擺將敵人捲入的「海盜船(パイレーツシップ)」、透過第一人稱視角狙擊敵人的「射擊戰機(シューティングライド)」、使用三個咖啡杯不斷撞擊牆壁反彈衝撞敵人的「轉轉咖啡杯(スピニングカップ)」等,外觀與效果都會因場地狀況而不同。搭乘這些宛如花車遊行亮彩奪目的遊樂設施,更讓戰鬥增添趣味。
 
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  • 每次都看到入迷的遊樂設施連貫動作。也有些遊樂設施只會在特定場合出現

  本作戰鬥的優點,就在於各式各樣的戰鬥選擇。一般指令與即時指令、呼喚身處其他世界的夥伴前來攻擊的「連結」、切換鑰刃、根據裝備的能力而產生變化的攻擊動作、消耗專注量表(FOCUS ゲージ)攻擊遠距離敵人的「鎖定射擊」、設定夥伴的行動等,內容不僅多彩,從新手到老手都能找到適合自己喜好或風格,實現廣大無邊的玩法。尤其是隨著推進遊戲主線,就會不停新增光看外表就很有趣的功能,完全不會讓人感到厭煩。
 
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    讓鑰刃變形戰鬥的即時指令,應該是最常被使用的指令吧

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    當 MP 全滿時消耗所有 MP 才能發動的連結。在「8bit 炸彈」會出現《無敵破壞王》的雷夫

  如此充滿玩心的要素不僅戰鬥中能看到,就連移動與事件場景,也設計了只有這些環節才能體驗的無數花樣與迷你遊戲。開發團隊為了不讓玩家感到一丁點無趣,其用心彷彿都能透過手把感受到。
 
  而筆者最喜歡的,就是「行動傳送門」內建小遊戲「經典王國」其中的「GIANTLAND」。設計是致敬曾風靡於 1980 年代早期的攜帶型液晶遊戲機,這種設計對生在當時看過當年產品的筆者不禁會心一笑。
 
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    行動傳送門也可以照相。竟然能看到索拉自拍的一天……

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    經典王國的部份小遊戲也可以在《王國之心 χ》遊玩

  本作登場了八個迪士尼世界,其中五個世界是本作新出現的地方。《玩具總動員》與《怪獸電力公司》等,都是些就時代潮流或世界觀設定,都有取得巧妙平衡的迪士尼作品。
 
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    根據世界的「秩序」,索拉一行人的外貌必須入境隨俗跟著改變

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  • 在各個世界與不同的夥伴聯手使出獨有的招式也非常熱血

  筆者個人,最喜歡的場景就是以《玩具總動員》為藍本的世界「玩具箱」。配合胡迪與巴斯們的身形,化身成小小玩具模樣的索拉一行人來到這個世界,所有事物都變得比他們還要巨大。
 
  主要場景「銀河玩具店(ギャラクシートイズ)」其實就是美國的大型玩具商城,不論是華麗包裝盒或是玩具架上的標價牌,還有設置在遊戲賣場的試玩台等,各個細節都有做出來,光只是在這場景閒晃也很讓人興奮。索拉他們也將在這裡搭乘一種叫做「巨靈(ギガース)」的玩具機器人進行戰鬥,而且該機器人設計之精巧,讓人甚至想收藏實體。
 
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    充滿日本所沒有的氛圍,玩具商城銀河玩具店

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    對上巨靈就用巨靈吧。索拉能搭乘的機體有三種款式

  而在迪士尼世界中出現的角色們,配音也幾乎找來原作原班人馬,其中最讓筆者有感的就是負責樂佩的中川翔子。除了作為聲優的演技無可挑剔,也因為筆者過去在遊戲雜誌中,曾負責紀錄過關於她的對談連載,記得當時她與本作總監.野村哲也的對談內容。當時她雖為偶像,卻也是野村的大粉絲,如今經過十年以上歷練培養聲優實力,雖不算直接合作,卻能在野村的作品中參與演出,讓筆者遊玩時不禁感動萬千。
 
  使用長長的頭髮表現活躍的樂佩,也有滿好玩的角色特質,玩家們可多多關注。
 
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  • 使用長髮實行各種動作的樂佩。展現一點也不像第一次離開高塔的表現

  關於世界還有一點需要提一下,那就是「黃昏鎮(トワイライトタウン)」。這個世界並非出自於迪士尼,而是《KH》系列原創,成天壟罩在夕陽餘暉下的世界。電車行駛鎮上令人懷念的街角,開設了一間由史高治經營的餐廳與露天電影院,比從前拜訪時似乎變得更熱鬧了。當然,座落在郊外的幽靈宅邸也依然存在。索拉將在這裡面臨重要的抉擇,不過這部分的詳情,還是請讀者們親自遊玩本作享受劇情吧。
 
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  貫穿整個系列的龐大劇情一直以來都是最引人注目的地方,也讓本作出現許多和系列劇情環環相扣的人名與專門用詞,如果沒有接觸過整體系列,或許會有很多看不懂的地方吧。其實就連筆者在遊玩過程中,也曾經疑惑「這部分是怎樣啊……?」。
 
  幸好本作另外準備了與本傳劇情相關的「回憶檔案(メモリーアーカイブ)」(五部「與 3 相連的故事」的影片)、「關鍵字萬事通(キーワードグロッサリー)」(用語字典),還有「角色事典(キャラクター事典)」等大量補充資訊,好讓玩家可以補足自己沒看過的部分,或是回憶已經忘記的片段。本作完成度非比尋常的高,雖然可能會有些辛苦,但是在遊玩之前或之後,不妨可體驗過去系列作的 HD 重製版,重新回味整個故事。
 
  無論是作為一款動作遊戲的操作手感,或是作為單純的娛樂體驗,都能帶給玩家近乎完善的最新作。撰寫十七年久的故事終於迎來結局,請務必親自體驗。
 
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