【TGS 2005】KOEI PS3 新作發表會報導

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-09-22 19:06:03   本次 KOEI 在展出首日下午舉辦了 PS3 新作發表會,除了先前已發表的《仁王(Ni-Oh)》以及 7 月間所展示的《真‧三國無雙》概念影片(尚未發表正式名稱與遊戲製作計劃)之外,並發表了兩款 PS3 的原創新作《Fatal Inertia》與《BladeStorm 百年戰爭》。

◆ Fatal Inertia

  《Fatal Inertia》是一款科幻飛行賽車遊戲,由 KOEI 旗下的 Omega Force 友池隆純(代表作:真‧三國無雙)擔任製作人,與 KOEI 加拿大工作室的遊戲設計師 Michael Bond 共同領軍開發,今年 2 月開始製作。現場播映了以 PS3 開發機所實際執行的開發成果展示。

  遊戲以 23 世紀所興起的一種結合街頭競速、越野賽車與破壞賽車的新型態運動競技賽車「Inertia」為主題,是 KOEI 首次挑戰競速賽車題材的原創新作。遊戲中除了單純的飛行競速之外,並加入了攻防的要素,玩家可藉由各種武器來妨礙或擊落對手,體驗生死一瞬的高速刺激快感。

  遊戲針對 PS3 的強大硬體處理效能來開發,除了具備流暢且細緻的 3D 繪圖處理之外,並加入了擬真的物理模擬反應。所有賽車、武器與環境的變化與運行方式都以物理法則為基礎,像是重力、加速度、碰撞、反彈、氣流...等,充分利用 PS3 Cell 處理器所帶來的強大浮點運算效能來加以模擬。目前的展示使用的是由 KOEI 自行開發的物理模擬引擎,未來則計劃廣泛採用由 SCE 所提供的 PS3 各式開發輔助用中介軟體(Middleware),包括 AGEIA 的物理模擬引擎「NovodeX」在內。

  遊戲的賽道以真實自然環境為基礎所建構,而且不只是單純的場景,而是有著真實的物理反應,能用來輔助賽事進行或阻礙對手的利器,例如玩家可利用武器擊毀山壁,引發山崩來阻礙對手,讓遊戲過程有著多樣化的可能性。所能使用的武器也將依照物理法則運行,而不再只是按照既定模式給予敵人傷害。展示影片中呈現出了幾種依照物理法則運作的武器攻防,例如鉤鎖可以用來絆住敵人,也可以用來加速過彎,火箭不只是能直接擊中對手造成傷害,還能嵌入對手車輛的機翼中,破壞平衡擾亂操控。

  遊戲的車輛將提供充分的改裝自訂功能,從造型、外觀、塗裝,到內部的各種零件,以及附加的武器等,都可以讓玩家自由搭配,並可以儲存於記憶卡中攜帶到其他朋友的 PS3 上遊玩。在多樣化的豐富要素搭配之下,讓玩家每次遊玩時都能有不同的體驗。遊戲中也將提供各種多人遊玩模式,包括單機分割畫面以及網路連線等方式,詳細資訊尚待後續公布。

  《Fatal Inertia》預定 2006 年春季與 PS3 主機一同發行,銷售目標為全球百萬套。

◆ BladeStorm 百年戰爭

  接著是由 Omega Force 的 鈴木亮浩 登台發表另一款 PS3 新作《BladeStorm 百年戰爭》,會中僅發表了遊戲的標題,並未展出任何遊戲內容,目前已知本遊戲是以英法百年戰爭為題材,除了史實的要素之外,也將加入虛構幻想的部分,類型則是動作遊戲,其餘資訊仍有待後續公布。

◆ 電影版「仁王」製作計劃中止

  接下來播映的,是去年底發表,後於今年 E3 正式定名的《仁王》,以及今年 7 月在「PlayStation Meeting 2005」上發表,以《真‧三國無雙》的關羽為主角的 PS3 電腦動畫概念成果。這兩段展示影片的內容都與先前發表的場合所播映的內容完全一致,沒有變化。

  隨後由 KOEI 創辦人兼最高顧問,也是知名遊戲製作人的 Shibusawa Kou(本名:襟川陽一)上台致詞,Shibusawa 表示,原本預定同步進行電影與遊戲製作的《仁王》,因為種種因素,所以已經取消了電影版的製作計劃,未來將專注於 PS3 版遊戲的製作。至於另一個關羽的演武展示,Shibusawa 表示該展示目前還只是純概念性的,尚無具體製作計劃,不過 KOEI 未來一定會在下一代主機上推出其所擅長的各種歷史題材系列作,因此玩家可以期待三國題材的新一代遊戲(如《真‧三國無雙》)的登場。

◆ 以 PS3 為重 其他平台同樣也有開發計劃

  在發表告一段落之後,由 KOEI 會長 襟川惠子 等人一同接受現場媒體的提問,提問過程中襟川惠子很明確的表達了未來的遊戲開發將以 PS3 為主的方針,她表示之所以選擇 PS3,是因為 PS3 是現階段最強的硬體,而且 KOEI 先前在 PS2 上積極搶攻,領先其他廠商大膽投入多款新作的策略,也獲得了相當豐碩的成果,並成功建立起《真‧三國無雙》等新一代經典系列作。

  因此本次 KOEI 在 PS3 上也將承襲此策略,不以推出續作的保守方式來面對下一代主機的遊戲市場,而是搶先投入嶄新的原創作品,來建立 KOEI 在 PS3 上的地位。當然 KOEI 也不會忽視喜愛既有經典系列作的玩家,仍會陸續製作推出新作,只不過初期將以原創新作為主。KOEI 也不會捨棄其他新主機平台的發展,同樣也會針對各平台的特性來推出遊戲,像是本次也有展出 Xbox 360 的《真‧三國無雙 4 Special》,而對於當日所發表的任天堂 REV 嶄新控制器,也有計劃推出支援的遊戲。

  對於現場媒體問到,根據先前的消息來看,PS3 主機的價格可能會很貴,對於選擇 PS3 為主要支援平台的 KOEI 來說,是否有考慮到主機價格對於遊戲銷售的影響時,襟川惠子表示當然這是需要考慮的問題,不過這應該是 SCE 方面該傷腦筋的,而不是由遊戲廠商來煩惱,如果 PS3 到時候真的賣得太貴而影響到遊戲銷售,那麼 KOEI 當然會考慮轉向其他主機發展,並不會死守一個缺乏競爭力的平台。

  發表會結束後,KOEI 並針對國外媒體舉辦了另一場發表會以及聯訪,相關資訊將於後續報導。

(C) KOEI Co., Ltd. All right reserved.

官方發表資料

顯示所有的 12 張圖片

BladeStorm 百年戰爭
仁王
關羽概念展示影片
KOEI 首席製作人 Shibusawa Kou
KOEI 社長襟川惠子等接受現場媒體提問
KOEI 與會人士合影
Fatal Inertia
Fatal Inertia
Fatal Inertia
Fatal Inertia
Fatal Inertia
Fatal Inertia

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