曝光新畫面《暗黑破壞神 3》總監認為導入成就系統是不錯選擇

(GNN 記者 RU 報導) 2009-09-02 21:13:23

  《暗黑破壞神 3》遊戲總監 Jay Wilson 今日為台灣玩家曝光未曾在 BlizzCon 公開的《暗黑破壞神 3》 6 張遊戲圖片。對於巴哈姆特 GNN 問及眾多玩家關切到底何時能測試到《暗黑破壞神 3》,Jay Wilson 今日笑說,《暗黑破壞神 3》未來確定會有封閉測試,但他必須很誠實地說,他不知道距離最近一次封閉測試還有多久,就算知道,公司也不會允許他講出來。

未在 BlizzCon 曝光的新畫面女性野蠻人

  Jay Wilson 受經濟部工業局主辦的 Digital Taipei 2009 邀請來台,他將所獲得的演講費全數捐贈給此次台灣水災受災戶,今日趁返國前夕接受包括巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的採訪。

◆ 共同合作人數暫定 4 人

  當問到《暗黑破壞神 3》已公開 4 職業的定位,與未來新職業會是物理還是法術攻擊的職業時,Jay Wilson 說,野蠻人為主要近戰攻擊角色、物理攻擊為主,是第一個衝進戰鬥當中的;法師魔法攻擊為主、遠距離攻擊的角色,有點像在遠處開槍的感覺,與以前二代不同之處在於二代是以元素攻擊為主,但《暗黑破壞神 3》法師會有製造幻影、操控時間的攻擊,希望讓法師是使用魔法但和以前的感覺是不同的。

  他說,巫醫強調召喚生物能力,和二代死靈法師或許感覺有點類似,但其實差別在於巫醫本身具有強大的攻擊力,他召喚出來的生物主要是吸引敵人注意力用的,死靈法師的主要攻擊力來自他召喚出來的骷髏等;至於僧侶也是近距離攻擊角色,但他強調速度而非力量,強調閃躲能力而非耐力,他同時也可使用魔法,所以和野蠻人很不一樣,僧侶的概念是從格鬥遊戲發想出來的。至於第五個職業,現在只能說不會是以前所重複的職業,會是全新的職業類別,其他消息無法透露。

男性野蠻人出招讓敵人難以攻擊穿透的僧侶防禦姿勢

  對於《暗黑破壞神 3》預定開放共同合作的組隊人數,Jay Wilson 表示,目前研發團隊還沒有決定、暫定是 4 人,這並不是技術上的限制,主要是 4 人在畫面上看起來比較不會瑣碎;技術上若是 8 位或以上其實也不是不可以,但畫面就會變得很瑣碎,玩家可能會難以分辨誰是隊友或怪物,要看遊戲的試玩性來決定,目前還沒有最後定案。

◆ 放入成就系統是不錯的選擇

  遊戲是否會導入成就系統,他表示,《暗黑破壞神 2》原本就有當玩家完成一個難度時,可以獲得一個頭銜,目前研發團隊還在討論是把將其加入三代中;如果只是單純完成某一難度的話,其實加入是沒什麼不好的。Jay Wilson 表示,目前《暗黑破壞神 3》的成就系統其實根本就還沒有設計出來,基本上 Blizzard 很滿意《魔獸世界》的成就系統,或許還有些需要改進的空間,但基本上若是 Blizzard 其他的遊戲要製作成就系統,都會按照《魔獸世界》的模式,雖然目前沒有具體資訊、但他覺得把成就系統放入《暗黑破壞神 3》是不錯的選擇。

Jay Wilson接受訪問Jay Wilson

  當被問到遊戲是否會加入像公會、競技場等系統,他說,他們會考慮加入公會功能,但就算非線上遊戲類型其實也會有公會;至於是否會把《暗黑破壞神 3》變成類似大型的線上角色扮演遊戲,目前沒有這個計畫,他們還是會將三代維持在二代的類型。

  提到遊戲交易系統方面,他笑說,當初《暗黑破壞神 2》其實是沒有交易系統的,二代的交易就是到各論壇去發文、然後對方想辦法交易給你你想要的寶物,所以不算是有完整的交易系統;他希望在《暗黑破壞神 3》增加一個可以讓玩家交換物品或道具的平台,相關內容目前還在計畫中。

  媒體問到屆時物品或裝備是否會有綁定功能,Jay Wilson 指出,如果是一般任務模式會拿到的寶物或道具,這種綁定的機制不常見,完成任務之後、拿到道具不可交易是正常的;一般撿到的寶物不會有綁定機制,因為《暗黑破壞神 3》本來就是會靠交易取得寶物的遊戲,如果寶物綁定的話不太適合。但對於高階裝備而言,如果是希望無法透過交易取得的,可能會在高階的裝備上採用綁定的機制,意思是把機制用在帳號上,所以玩家同一帳號的不同角色可以分享使用這個物品,但目前還沒有一個定案。

  《暗黑破壞神 3》裝備強化系統方面,他說,三代會出現二代的寶石,在三代寶石的功能多多少少類似,但會有些新的作用,也會讓玩家有機會把寶石從裝備上拿下來,拿下來改善裝備本身的性質後再裝上去,二代有洞的裝備不屬於魔法裝備,三代把洞當作道具或裝備的特性之一,三代可以看到裝備是力量加某數值、魔法加某數值然後同時加兩個洞,他們希望把鑲嵌寶石、符文變成主流玩法。

  Jay Wilson 也表示,確實有考慮在三代加入讓玩家打造道具或裝備的機制,二代的符文系統其實就是某種程度自己打造裝備,但研發團隊不喜歡這個系統,所以不會直接加入三代,還在考慮如何在三代讓玩家自己打造自己的裝備,但目前還沒有定論。

  對於被問到《暗黑破壞神 2》武器商人到後期所賣的物品對於玩家的助益似乎不大,三代會如何改進時,他表示,不管是二代、三代武器商人所賣的道具或裝備都會比尋寶所找到的差一點,因為如果賣的比較好,就不會有人想要去打怪尋寶了,所以基本原則是維持不變;不過,《暗黑破壞神 2》所賣的物品並沒有調整的非常好,他認為獎勵制度可以調整得再好一點,讓武器商即使到後期也可以成為玩家依賴的來源,但到遊戲最後段時,最高階最好的裝備道具一定都是從 Boss 怪掉下來或從寶箱找到的。他們也想過二代武器商只是負責買賣道具,如果能夠提供更多服務的話,但這點目前尚未公布,因此沒有新的資訊可以透露。

◆ 三代劇情動畫內容量與二代一樣

  談到《暗黑破壞神 3》單人戰役方面,遊戲是發生在《暗黑破壞神 2》的 20 年之後,也就是遊戲世界又遭受邪惡勢力入侵,其實二代結尾就預定邪惡勢力會入侵,三代故事主要是解釋為什麼當時入侵沒有發生,而如今為什麼發生了;至於故事主軸是以直線性單一故事延伸、類似二代的故事進行方式,但裡面會有隨機任務讓遊戲內容更加豐富。遊戲劇情動畫方面,他說,研發團隊會加入很多劇情動畫,加入的量大概會跟《暗黑破壞神 2》一樣,但內容目前沒法透露太多,只能說「看過的都說讚」。

不准通過!被包圍了

  對於《暗黑破壞神 3》是否有考慮跨足電視遊樂器平台,他說, Blizzard 目前產品中《暗黑破壞神》系列最容易把它分享到其他平台上,但目前 Blizzard 並沒有跨平台的計畫,《暗黑破壞神 3》目前只有 PC 與 MAC 版本。

  《暗黑破壞神 3》PvP 系統方面,他表示,雖然目前並沒有 PvP 系統的細節可以透露,可以說的是二代 PvP 系統雖然受歡迎,但有些內容研發團隊仍覺得不太喜歡,例如玩家可以隨時向其他玩家宣戰,這傷害了遊戲以共同作戰為出發點的宗旨;不過,有些玩家喜歡很喜歡 PK,因此若加入 PvP 系統,會是在設計過的場景,而不是像二代只是有這功能、然後玩家自己去玩。

  他也透露,以往二代城鎮主要是玩家交易、休息、買賣等安全的庇護所,研發團隊覺得這樣有點可惜,所有玩家會去的地方應該都有可能發生事件,所以未來玩家以為到城鎮就是安全,那可能就大錯特錯,或許會有令人驚訝的事件發生。

◆ 二代改版有可能加入技能重置機制

  對於《暗黑破壞神 2》未來新改版是否會加入技能重置系統,Jay Wilson 表示,在《暗黑破壞神 2》加入重置的機能,其實是早就該做的一件事,透過新的改版可以了解《暗黑破壞神 3》的新的走勢與設計,確實是有可能加進去的。但他強調,還是要看遊戲的特性,像《魔獸世界》重置機能是很容易做到的,因為每角色有不同的打法、玩家會想要嘗試角色的不同遊戲方式,所以《魔獸世界》中是可行的;然而《暗黑破壞神》系列培養一個角色、點技能樹的時候需要相當的耐心與毅力,如果很輕易就可以使用重置系統,玩家或許會覺得他所下的決心與苦心都白費了,因此目前還在抓平衡點,希望讓玩家覺得投入這個技能點是有一定代價,但卻又不至於太僵化。

  他表示,在《暗黑破壞神 3》技能配點畫面表現上,主要會影響到的是技能與其對應的技能動畫;至於角色外觀的變化方面,是以道具為主,曾想過如果技能不同是否可以讓外觀也有所變化,但後來發現這樣畫面會太混亂,所以就拿掉了,三代會特別強調不同的道具與裝備對角色外觀的影響。

Jay Wilson簽名向巴哈玩家問候Blizzard 台灣員工證背後闡述公司理念

  至於屬性點數重置方面,Jay Wilson 表示,在《暗黑破壞神 3》不會有屬性配點的存在,因為在二代屬性配點不是非常好的角色培養方式,因為最簡單的方式就是玩家上一個網站、把上面寫的有效率的配點照配,在三代就把它拿掉;但三代將有獨有的角色培養方法,是目前尚未公開的,如果新的培養方法重置配點機制是適合的話,就會把它加入,而研發團隊基本想法的是同一角色若想要玩不同的打法應該不需要重新培養。

◆ Blizzard 台灣辦公室搬新家

  Jay Wilson 此次在 Blizzard 台北新辦公室接受國內媒體採訪。Blizzard 台北新辦公室上周才剛剛遷入,包括會議室、辦公桌等佈置都與該公司三大系列作品《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》相結合;辦公室同時設置有娛樂室、腦力激盪空間與可以偷偷休息一下的小房間,希望讓員工能有充沛的活力與腦力,來發揮工作效率與創意。

Blizzard 新辦公室入口辦公室走道都以遊戲設定圖布置
會議室結合星海爭霸 2裝飾會議室門也結合遊戲

  至於在新辦公室中,也增闢了客服中心的空間,而 Blizzard 目前也持續在台招募客服人員,未來可望將為玩家服務。

娛樂室娛樂室
休閒時也可以玩遊戲Blizzard 員工腦力激盪的地方
 

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