【TGS 09】細數東京電玩展九大「最」GNN 採訪全紀錄

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-10-05 02:13:06

  由日本電腦娛樂軟體協會(CESA)主辦的日本最大規模遊戲展「2009 年東京電玩展」,於 9 月 27 日圓滿落幕。如同以往,今年 GNN 也實地採訪了這個台灣玩家最熟悉的世界知名電玩展,在一連串以「遊戲」為主的新聞後,本篇專題報導將介紹本屆東京電玩展的「九大『最』」,帶大家以不同的角度一起認識這個多元化的大型遊戲祭典。

◆ 最熱門──奇貨可居的號碼牌

  今年東京電玩展的人潮雖不若去年洶湧,但由於現場展出了多款即將上市的強作提供玩家試玩,因此仍然吸引了許多民眾熱情地前來參展試玩,希望做為年底大作連發時血拼的參考。

  雖然今年缺少了去年《魔物獵人 3》這樣想試玩就得要排隊 4 個小時的超級大作,不過主辦單位為了解決往年部分大作排隊時間過長、人潮過多,造成現場通道壅塞,令往來民眾難以通行的問題,因此特別在一般日實施號碼牌(整理券)的管制措施,針對 5 款預期會吸引龐大人潮的遊戲發送號碼牌,領取到的民眾不需一直在原地花數小時苦苦等候,只要依據指定的時間再前往排隊即可。

  不過既然是超大作,想一探究竟的玩家自然相當踴躍。像是眾所注目的《Final Fantasy XIII》,開場後不到 30 分鐘號碼牌就被索取一空。一般日的開展時間為上午 9 點半,因此若不是早起的鳥兒,恐怕就只能站在試玩區外乾瞪眼了。

拿了號碼牌就可以在指定時間試玩排隊等待入場試玩的玩家
大部分遊戲還是要現場排隊NDS《勇者鬥惡龍 6》也是熱門遊戲看《人中之龍 4》影片都要排一小時

  除了主辦單位的安排,許多廠商也自行針對自家攤位內的試玩遊戲進行管制,例如 SCEJ 就對旗下龐大的 PSP 試玩陣容發送號碼牌,因此像往年一樣動輒就要排隊兩三個小時才能試玩的情況在今年東京電玩展中就顯得較為少見。

SCEJ 自行發送的號碼牌為數眾多的 PSP 試玩機台玩家排隊領取號碼牌

  然而,事情總是有例外。由小島秀夫領軍研發的人氣大作《潛龍諜影:和平先驅》此次就沒有發送號碼牌,雖然佔了 KONAMI 攤位近半面積的試玩區提供了數十部主機,然而想試玩的人潮依然相當洶湧,因此在 KONAMI 攤位後方就擠滿了想要搶先試玩的大批民眾,也是本屆東京電玩展中少數依然大排長龍的地方。

一次可提供數十部試玩主機KONAMI 攤位後方滿滿的人潮《潛龍諜影:和平先驅》的魅力驚人

相關報導:東京電玩展一般日首日登場 堅強遊戲陣容參觀人潮大爆發

◆ 最爭光──台灣參展遊戲廠商

  今年東京電玩展缺乏令人眼睛為之一亮的新款遊戲與話題,相較之下,台灣遊戲廠商所端出的菜色就新鮮許多。包含《Bounty Hounds Online》、《三國封神》、《混亂仙境》、《Project C》、《彩虹汽泡 Online》、《天地劫 Online》等等,眾多台灣本土研發公司選擇於此時公佈新遊戲的情報與畫面,吸引玩家目光。

  同時,在中華民國外貿協會的努力之下,25 日還舉辦了「注目!台灣遊戲新勢力」的大型舞台活動與國際論壇,與前一天的SCE社長兼集團執行長平井一夫等大廠巨頭站上同一個舞台上,向來自各地的媒體、民眾介紹台灣本土遊戲,提高全球市場的能見度。

台灣遊戲站上國際舞台遊戲產業振興會會長許金龍致詞

  而本次參展東京電玩展的台灣廠商,除了樂陞、唯晶、雷爵、億啟、智樂堂等幾家較大的公司之外,也有其他遊戲公司的作品值得我們注意。

龍華科技大學攤位多人同樂的《Party Magic》戲典娛樂攤位

  首次參展的戲典娛樂,主要展出其自製研發的《桌面寵物世界 Online》。這是一款結合角色扮演、寵物飼養、經營遊戲及社群連結的 MMORPG,解決電腦效能的問題,讓玩家可以流暢地在桌面上玩遊戲。

  《桌面寵物世界 Online》除了擁有職業、紙娃娃以及社群互動等 MMORPG 的主要內容外,玩家甚至還可以利用MSN等即時通訊軟體,和朋友一起分享你所培育出來的寵物,讓牠與朋友互動。

  戲典娛樂表示,這次參展主要是希望能了解國外廠商與玩家對這款遊戲的看法,而在他們所接觸到的反應中,大部分的人對於《桌面寵物世界 Online》都有不錯的評價和接受度。《桌面寵物世界 Online》目前仍積極研發中,預定 12 月在台展開測試。

在桌面上玩遊戲,完全不會干擾其他作業

  龍華科技大學多媒體與遊戲科學發展系與該校育成中心「藝動國際」合作,在 iPhone、Flash Lite 和 Gphone 等不同平台上推出不少相對應的行動遊戲。此次東京電玩展除了展出則以中國民間故事的「24 孝」為藍本所設計的 iPhone / Flash Lite 遊戲《24”笑”》外,也提供目前唯一一款支援四人同樂的 iPhone 遊戲《Party Magic》供現場玩家試玩。

《24”笑”》中的懷橘遺親

  包含數個小遊戲的《Party Magic》玩法簡單,藉由一群人一起參與遊戲競賽、增進彼此感情,即使原來互不熟識的人,也能快速的交流互動,讓友情加溫。龍華科技大學梁志雄教授表示,從他們觀察各種玩家試玩的反應來說,這款製造歡樂派對氣氛的《Party Magic》特別受到西方玩家的喜愛,也獲得他們很高的評價。

Party Magic


  致力於開發各遊戲主機及 PC 的周邊控制設備,並專精於各主機平台無線周邊產品的孕龍科技(PS3《火線危機 4》的光線槍即是由孕龍科技所設計),今年也再度參展,除了持續尋找周邊控制設備的合作機會外,也展示《Shooting Land》這款趣味射擊遊戲,讓玩家享受 3D 立體螢幕的影像深遠及凸出的視覺效果。

感覺很適合在酒吧玩的《Shooting Land》小型的家用版

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◆ 最幸福──經典遊戲現身手機平台

  雖然手機遊戲在台灣還沒那麼普及,然而在日本這可是一塊人人搶食的兵家必爭之地。日本最大的電信業者 NTT DoCoMo 今年同樣參與了這場盛會,展出旗下的強打名作。

  當小編一走近 DoCoMo 的攤位,立刻被《勇者鬥惡龍 3》給吸引住,原因無他,因為這正是小編在紅白機上第一款完整破關的角色扮演遊戲,因此看到這款遊戲後特別覺得感動。

  而除了《勇者鬥惡龍 3》之外,包含《時空幻境 幻想傳奇》、《桃太郎電鐵 瀬戸内》、《純愛手札 4》、《鋼彈 Online Advance》、《Final Fantasy IV》、《聖劍傳說 2》、《勇者鬥惡龍不可思議的迷宮》、《勇者實在太囂張》、《全民網球》、《電腦戰機》、《魔法氣泡 15 周年紀念版》等多款經典遊戲,也都在現場提供玩家試玩。

精采大作連發

  由於手機硬體規格與網路通信協定的進步,現在手機遊戲呈現出來的效能幾乎不遜於 NDS 或 PSP 等遊戲專用的掌上型遊樂器,也更易於讓一般民眾接觸,因此多款跨越各世代的名作紛紛於手機平台上現身。這樣的發展對於喜愛這些經典遊戲的玩家來說,無疑是最幸福的一件事了。

多達 115 款遊戲開放下載試玩玩遊戲從小開始

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◆ 最新奇──腦波控制器

  去年東京電玩展中驚鴻一撇的腦波應用遊戲控制器,總算要在這個月於日本推出上市。這款以頭戴式耳機就能輕鬆使用的「MindSet」,也在今年展出讓現場民眾體驗。

  「MindSet」強調玩家可藉由耳機上的感應器,接收使用者「集中與放鬆」的心理狀態,進而對遊戲中的物品作出反應。例如在《Neuro Boy》這款首款針對「MindSet」所開發的遊戲中,玩家可以集中意念,讓主角以腦波將汽車高高舉起並加以丟出。


  這樣神奇、有如來自未來世界的科技應用,也吸引不少排隊人潮,這對大部分的小型攤位來說可說相當少見的現象。而在目前為數不多的支援遊戲之中,小編赫然發現遊戲橘子旗下品牌《Hero 108》也有相關的作品。原來這是由《Hero 108》美國合作製作電視動畫的Moonscoop公司所授權圖像供「MindSet」開發的小遊戲,並不是遊戲橘子自製研發的作品,有關《Hero 108》線上遊戲的確切消息還是得要再多等等。

工作人員指導玩家如何遊玩《Hero 108》赫然在列新奇遊戲方式吸引不少玩家

  如「MindSet」這樣的腦波控制技術,也可以運用在其他遊戲與產品上,就像影片中的小小絕地武士一樣。只是「MindSet」在日本的預定售價為 24800 日圓,代價並不便宜。想要成為一名人人景仰的絕地大師,除了苦練之外,看來也要肯花點錢才行。


◆ 最知性──遊戲科學博物館

  除了遊戲之外,會場內也開闢專區,向大眾介紹主機與遊戲的發展歷史,並展示包括 3D 立體顯示、互動投影、虛擬觸覺等各種先進互動技術。

  除此之外,更有趣的應該就是位於 2 廳的遊戲科學博物館了。武將盔甲、家徽旗幟,走進這個攤位彷彿穿越時空、來到四五百年前的激烈戰場,這裡的布置看似和整個電玩展格格不入,不過這個攤位其實是以幾位日本民眾所熟悉的戰國武將為題材,介紹戰國武將與遊戲關係的另類展示,也為參觀者上了一堂有趣的歷史課。

非常特別的展示區《戰國無雙》系列遊戲試玩區 《戰國 BASARA》系列遊戲試玩區

  只是當小編在參觀這個遊戲科學博物館時,不禁想起另一個對台灣玩家來說更為熟悉、也更常見的「三國武將」。以目前三國遊戲多到數也數不清的情況來看,證明了這還是一個令許多玩家感興趣的題材,所以若是以此設立類似的展出的話,說不定會吸引更多民眾前來一探究竟呢。

眾多知名戰國武將

相關報導:遊戲科學博物館報導 橫跨古今新舊不同領域的多樣化展出

◆ 最吸睛──參展廠商 Show Girl

  從台北國際電玩展、ChinaJoy、E3、到東京電玩展等等,走遍世界各地的電玩展覽,除了展出的主角「遊戲」之外,最引人注意的,恐怕就是廠商為了吸引參觀者所安排的大量 Show Girl 了。

  審美觀是一件見仁見智的問題,每個人對於廠商 Show Girl 的長相都有各自不同的評價,然而要是說起敬業程度,東京電玩展的 Show Girl 絕對是各展之冠。無論走到哪個攤位,無論是發送傳單、還是教導民眾試玩,Show Girl 們的臉上永遠掛著淺淺的微笑,除非參展廠商的限制,否則對於民眾拍照的要求也來者不拒,雖然今年東京電玩展 Show Girl 的服裝似乎保守了一些,不過絕對還是會場內最具吸睛能力的美麗嬌點。


◆ 最歡樂──Coser 們的大型同樂會

  每年的東京電玩展總會吸引許多 Cosplay 的同好參加,因為它是世界少數允許觀眾在現場進行 Cosplay 的電玩相關展覽,而且在電玩展的加持下,自然會吸引大批的一般參觀民眾,因此也成了 Coser 們重要的表演舞台。

  為了避免大批圍觀者影響往來民眾的通行與周邊活動的進行,在官方的安排下,Coser 們聚集在兩個展覽館之間的穿堂中進行交流與拍照等活動。不過除了供參觀者拍照外, Coser 們當然也會藉這個機會彼此交流,甚至不少國外的 Coser 也一同來此共襄盛舉。所以東京電玩展除了是電玩迷的朝聖之地外,也是 Coser 們心目中重要的熱鬧祭典。

  為了避免大批圍觀者影響往來民眾的通行與周邊活動的進行,在官方的安排下,Coser 們聚集在兩個展覽館之間的穿堂中進行交流與拍照等活動。不過除了供參觀者拍照外, Coser 們當然也會藉這個機會互相交流感情,或是聚在角落幫彼此攝影留念。

  此外,甚至不少國外的 Coser 都一同前來共襄盛舉,遠道而來的他們扮相也有別於日本本土的 Coser,吸引大批民眾的圍觀。東京電玩展除了是電玩迷的朝聖之地外,也是 Coser 們心目中重要的熱鬧祭典。


相關報導:各地同好共聚一堂 09 年 TGS Cosplay 整理報導

◆ 最敗家──遊戲週邊商品販售區

  和 Cosplay 一樣,東京電玩展中必不可少的還有遊戲週邊商品的販售區。大部分新聞媒體的報導都會聚焦於電玩展的大作身上,不過若是你到這個區域親自走上一遭,就會發現這裡其實還有這麼多有趣的各式週邊。

  這裡的商品,有些還未上市,有些是單純為了電玩展而展示,不過絕對值得一看。只是在逛完一圈後,唯一的遺憾可能是恨自己沒有足夠的錢將這些模型、T 恤、原聲 CD 等等琳瑯滿目的周邊商品通通帶回家。


◆ 最失落──2009 東京電玩展

  受到經濟不景氣的影響,不少往年常客的大型廠商都在今年的東京電玩展中缺席,而這波衝擊對中小型遊戲公司的影響更鉅,讓他們在會場中幾乎完全不見蹤影。

  本屆東京電玩展一般展區使用廳數從去年的 6 廳減少為 5 廳,攤位數也從去年的 1768 個減少為 1367 個,實地走訪的話,也明顯感受到攤位間的走道比起去年變得更加的寬敞,再加上官方統計今年的參觀人數約較去年減少 1 萬人;從各種跡象中都不難看出今年東京電玩展比起往年來得平淡了些。

  少了超強大作首度亮相與新鮮話題的加持,本屆東京電玩展雖然稱不上令人失望,但多少還是讓人感到一些失落……。期待明年東京電玩展能恢復往日榮景,帶給所有玩家更多的驚喜。

相關報導:2009 年東京電玩展圓滿落幕 參觀人數較去年減少 1 萬人

 

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