《Destiny of Spirits》中文版 3 月 20 日上線營運 運用占星術召喚聖靈

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-03-07 00:23:54

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(6)日在台灣 PlayStation 官方部落格宣布,SCE 日本工作室與 Q Entertainment 合作開發的 PS Vita 免費遊玩社群策略遊戲《Destiny of Spirits》,將於 3 月 20 日上線營運。
 
  《Destiny of Spirits》是款具備因地制宜(Location-based)特色的免費遊玩社群策略遊戲,遊戲中玩家將扮演魂術師(Spirits Master),採用融合東洋九星占術以及西洋十二占星術的「命運引擎(Destiny Engine)」,根據每天的運勢來召喚與收集自古以來被人們視為神明、精靈或妖怪的「聖靈(Spirits)」,透過網路與全球玩家合作,驅使自己的聖靈與危害世界的「混沌聖靈(Chaos Spirits)」展開回合制的激烈戰鬥。
 
 
  遊戲分為美洲、亞洲與歐洲 3 個地區,每個地區都會有當地特有聖靈登場,像是中國神話傳說的哪吒太子等。玩家可以透過交易與租借獲得其他地區特有的聖靈。藉由「命運引擎」計算出每日運勢,從全球玩家中找出與自己最契合的朋友,彼此交易聖靈、合作召喚聖靈或施展援護攻擊。
 
 
  在經過去年 10 月的 9 天封測之後,製作團隊收集了玩家的意見針對正式版進行改良。
 

主要進化

1. 追加「突破界限」機能
對於已經達到等級上限的魂體,只要有同樣的魂體或與
同屬性之小丑(JOKER)魂體合成就可再提升等級。
 
2. 技巧系統的變更
戰鬥中的技巧點數,將會依照時間經過從 0 至 100 逐漸
增加,而僅會扣除使用的技巧點數。
 
3. 追加「賣掉」魂體之機能(交換點數)
增加了可將不需要的魂體賣掉的機能(交換魂體點數)。
 
 
4. 每週排行實裝
於任務中獲得的「戰鬥點數」之總和排行榜,也將以
每週為單位進行排行計算。
 
 

其他的強化與改善

  • 縮短載入時間,讓遊玩更加地順暢。
  • 租借的協力魂體一定會在戰鬥開始時登場。
  • 戰鬥中的基本經過時間提升為 1.5 倍速,讓 HP 的復原速度以及死亡後復活的時間都大幅縮短等,遊戲整體進行的速度將更為暢快!
  • 初期所能擁有的基礎魂體數增加,合成所需的魂體點數也調降,可以更隨心所欲地培育自己心愛的魂體!

未來更新及活動

  • 與朋友一同討伐大型頭目,進而獲得限定魂體的活動。
  • 事件狩獵活動,如玩家到達指定場所進行狩獵可獲得稀有魂體之活動。
  • 特別合作角色的限定召喚活動。

感謝回饋

 

  曾參加去年「命運九天封測」活動的玩家,將可獲贈能突破等級界限的稀有魂體「小丑」 。

 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Destiny of Spirits
  • 遊戲類型:社群策略
  • 對應平台:PlayStation Vita
  • 發售日期:2014 年 3 月 20 日
  • 建議售價:基本遊玩免費
  • 語言版本:中文 / 英文 / 日文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發廠商:Q Entertainment
  • 發行廠商:Sony Computer Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼電腦娛樂
  • 官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/dos/index.html
 

© 2013 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

《Destiny of Spirits》官方網站

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