【試玩】「夾娃娃機」為玩法的 3D 擬真物理益智遊戲《Hamster Crane》

(特約編輯 Nalio 報導) 2014-07-26 12:00:02

  《Hamster Crane》是一款以「夾娃娃機」為玩法的 3D 擬真物理益智遊戲,主角身為一隻倉鼠,總是到處尋找他最愛的起士,殊不知在美食的前方卻總是有層層的障礙阻止他前進!因此,為了讓小倉鼠可以順利吃到他魂牽夢縈的起士,玩家必須操作夾娃娃機來移動、翻轉積木,為小倉鼠製造一條康莊大道!
 

 

  夾娃娃機的操作很簡單,只要使用類比搖桿進行移動,並使用夾取鈕來夾起或是放開積木即可。當玩家覺得道路暢通時,便可下達「GO」指令,此時倉鼠便會自己往前跑,如果讓倉鼠順利吃到起士那當然就順利過關啦!但如果倉鼠卡在途中、吃不到起士的話,他可是會哭給你看的喔~
 
  • 跌個狗吃屎

  • 哭哭~

  影響過關評價的唯一因素就是「時間」,畫面右上方會顯示三星評價的最大秒數,若是一次達不到也沒關係,只要試個兩三次、知道攻略流程後就很容易達成了…當然在操作上也不能像筆者這樣手殘啦!

 

  • 進關卡前可以先從關卡截圖確認策略

  不習慣類比搖桿玩家可能會覺得操作有點難以上手,不過採用這種操作法其實是有原因的-因為本作採用了擬真的物理表現,因此除了「夾取」這種基本的操作之外,玩家也可以控制夾子「撞擊」積木來使其移動或倒下。
 
  • 把直立的積木給~撞倒!

  正所謂水能載舟、亦能覆舟,雖然積木是玩家在造橋鋪路時不可或缺的要素,但是積木太多的話反而會變成路障。即便如此,某些關卡卻很明顯給了多餘的積木,也許有玩家認為這是故意設計來擾亂玩家的陷阱,不過筆者發現-積木其實不需全部都使用到!由於夾子擁有全畫面的超大移動範圍,因此玩家可以將多餘的積木丟到起士的「後面」,如此一來就不會阻礙小倉鼠的動線了;甚至於如果關卡里有洞口的話,也可以隨手將不要的積木扔進去,當作垃圾桶來使用呢。
 
  雖然筆者不知道這是不是系統預設的正統玩法,不過使用各種方法投機取巧也算是擬真物理遊戲的醍醐味嘛!
 
  • 「倉鼠在哪裡」

  • 不要的積木就丟到後面去吧!

  依照背景,遊戲共分為夾娃娃機、海灘、以及草原三個大關,而每一大關則收錄了十個關卡。使用 3D 模組來呈現的擬真物理益智遊戲並不常見,雖然稱不上十分細緻,但本作的動作流暢、可愛逗趣的圖像表現也十分吸引人。不過筆者感覺本作的完成度稍低,像是各大關卡只有物件貼圖的差異,沒有做出符合各關卡特色的積木或玩法是稍嫌可惜之處就是。但更重要的是,本作完美運用了擬真物理的玩法,在夾子的操作上跳脫出「夾娃娃」固有的印象。最後,筆者還是忍不住要吐槽一下,既然可以自由自在地操作夾子,那把起士直接夾到倉鼠的面前不就好了嘛!

 

  • 吃到起士了~好開心哪!

 

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