【試玩】《邪靈入侵 2》賽巴斯汀惡夢做不完 享受在各方面都有進化的遊戲過程

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-10-17 00:40:27 原文出處

  Bethesda Softworks 已經正式推出《邪靈入侵 2(サイコブレイク 2)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One),本作是在 2014 年 10 月推出的生存驚悚遊戲《邪靈入侵》的續篇作品。和前作一樣是由三上真司所率領的 Tango Gameworks 工作室進行開發。
 
  過去已經有報導過在 gamescom 2017 的試玩版試玩報導,不過這次有機會試玩更深入的遊戲內容,以下馬上就來為大家整理試玩報導。
 
  這次試玩到的部份,是遊戲章節 1~3,以及可以體驗到頭目戰的章節 5,遊戲難度是使用 3 階段難度中最簡單的「CASUAL」。請注意以下報導內容基本上都是這個難度的遊戲過程撰寫。
附帶一提雖然難度可以在遊戲過程中變更,但是只能夠降低目前難度,也就是說玩家無法從 CASUAL 難度向上提昇到 SURVIVAL 或者是 NIGHTMARE 難度。
 
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  • 賽巴斯汀從基嫚口中得知驚人的事實

  進入遊戲片頭,就會看到延續前作繼續擔任遊戲主角的賽巴斯汀(セバスチャン),因為某個理由,所以在一楝發生火災的房子裡面探索。
 
  雖然說章節一同時也是本作的教學模式,但充滿緊迫感的情節,還是讓玩家從一開始就得摒氣凝神。在遊戲經過幾個場景以後,賽巴斯汀終於從前作也有登場的茱莉‧基嫚(ジュリ・キッドマン)口中,得知自己女兒莉莉(リリー)依然在世的事實。
 
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  • 賽巴斯汀將要再次於有如惡夢一般的世界當中徘徊

  現在雖然是不能說明得太過仔細,但是莉莉現在人被困在透過分享彼此精神來建立全新世界的裝置 STEM 中,為了救出女兒,賽巴斯汀必須要和把自己人生逼上絕境的「莫比斯」合作才行。就算是萬般不願,但賽巴斯汀還是為了莉莉,再次踏進有如惡夢一般的世界。
 
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    是個非常眼熟的地方

  賽巴斯汀第一個造訪的地方,就是警察署這個他過去的職場。在署內各個地方調查的過程中,可以發現到「鏡子」。有玩過前作的玩家,應該都會知道鏡子就是本作的象徵,同時也是通往恐怖世界的入口才對。賽巴斯汀這時就像是受人引導一樣,把手伸向鏡子。
 
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    放出刺眼光芒的鏡子。只要一把手伸過去…

邪靈入侵》特有的被追趕的恐怖依然健在 細緻設計的關卡也值得注意

 
  《邪靈入侵 2》充份繼承了前作那噁心的氣氛與心理上的恐懼感,以及不知道敵人會在何時從哪邊冒出來發動攻擊,令人心驚膽跳的感覺。
 
  比如說在遊戲裡有一幕,玩家要做出掩蔽動作,從真實身份不明的危險人物攻擊下保護自己,因為一被發現就是立刻死亡,所以真的是讓人十分緊張。而類似這種的演出,被當作是刺激玩家情緒的機關,插入在遊戲內各個地方,只不過即死系的事件並沒有前作那麼多,關於幾乎無可避免的死亡,在本作當中可以說是有大幅修正。在筆者試玩的過程當中,完全沒碰上任何情況會讓人想說「哪有這樣的啊」,遊戲平衡應該要算是十分優秀。
 
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  • 雖然看起來有藝術價值,但同時也令人覺得相當詭異的各種物件

  能夠提昇恐懼感的各種視覺效果,在本作當中也更加洗練。像是身上披著白色床單,滿身是血被吊起來的屍體,就筆者個人來說實在是很有衝擊性,一看到就不禁令人思考,他們到底是碰上了什麼事情,這種實際上並沒有必要去想的可怕想像。
 
  遊戲內眾多物件的設計都讓人感覺十分詭異,但在其中也有令人感覺詭異到很美的案例存在。
 
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    披著白色床單被吊在半空中的神秘人物。這裡到底是發生什麼事了呢?

  隨著遊戲進展,還會看到就像是殭屍一樣的敵人(但是並非殭屍)登場,這些敵人真的是非常棘手,因為行動很不規則,打起來不好應付,就算是在 CASUAL 難度下,本作能獲得的彈藥也很有限,如果太浪費的話,應該是馬上就會陷入危機。在遊戲當中也準備了打擊系的武器,或者是偷偷靠近就可以馬上打倒敵人的潛行系攻擊,看來在攻略遊戲時,不能只靠鎗械的彈藥。
 
  只不過在各個關卡裡都有許多變化多端的機關,當然也會有很多突然被敵人襲擊的情況,總是會讓人不由自主就開鎗反擊。實在是很令人緊張。
 
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  前作的難度相當高,筆者也有印象自己在玩遊戲時是相當辛苦,但是本作則讓人感覺玩起來更有親和力。雖然說筆者在這次試玩過程裡,還是死了好幾次,但是在多次嘗試之下,也慢慢掌握到訣竅,很能夠讓人實際體感到自己技巧的成長,並且從中獲得成就感。當然本作並不是一個對玩家很溫柔的遊戲,可是就算初學者來玩一樣能充份享受樂趣,這中間的平衡調整可說是十分優秀。
 

開放式的城市 十分有探索價值

 
  在遊戲進入章節 3 之後,就會有一個非常廣大的城市登場。之前大多是比較線性式的地圖,但在這個城市裡面可以自行往來探索。裡面還準備了不少可以進入的建築物。
 
  在試玩過程中,由於時間限制的關係,所以並沒有辦法徹底探索整個地圖,但每到一個新地方探索,都會有全新發現,實在是非常有趣,加入了前作沒有的遊戲性,也是非常令人注意的一點。
 
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  另外在連續不斷的緊張場面當中,安全屋是個能夠帶個玩家暫時安心的存在。可以在裡面喝杯咖啡恢復所有體力,如果身上有火藥的話,還可以在作業台上製作彈藥等道具。
 
  就算是在安全屋之外的地方,也可以透過簡易製造過程來製作出彈藥等道具,但是要消秏的道具量比起在作業台上製作多上不少。
 
  至於強化武器就只能在作業台上強化,只要有足夠素材,就可以強化攻擊力、填彈時間、裝填數以及連射速度等各種能力。玩家可以透過這些強化能力,配合自己的風格來調整武器的性能。
 
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  • 製作要素也十分豐富

  除了武器之外,也可以提昇賽巴斯汀本身的能力。沒錯,在前作當中帶給玩家十足衝擊性的塔媞亞娜(タティアナ),與那張讓人感覺到十分不吉的椅子也會再次登場。
 
  想要強化能力,就必須要有在打倒敵人後可以獲得的綠色黏液,可以強化的能力有分為體力、身體能力、恢復力、匿蹤以及戰鬥能力等 5 個項目。
 
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    只要來找塔媞亞娜,就可以強化身體能力

  筆者為了提昇精力和恢復能力,所以主要是強化身體能力項目,不過如果想要節省彈藥的話,那就比較推薦強化匿蹤能力。在強化武器時也是一樣,將會完全反映出不同玩家的個人偏好,所以在培育時的確是令人傷透腦筋。因為想要攻略遊戲,絕對不能少了強化,所以玩家在遊戲過程中,一定會好幾次前來造訪塔媞亞娜吧。
 
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  當然就像上面提到的一樣,賽巴斯汀這次最重要的目標,就是要找出女兒莉莉。為此最有用的道具就是通訊器,除了主動發訊以外,也可以鎖定訊號來源。
 
  只要能夠鎖定電波發射地點,就可以顯示出正確方向,以及到該地的距離,在訊號來源通常都會有事件或是道具等非常重要的要素在等待玩家,所以在進行遊戲時,可以說是很重要的一環。
 

除了前作玩家以外 也十分推薦當作《邪靈入侵》入門作品

 
  在最後則是要談到會在章節 5 對上的頭目。雖說這次試玩是使用 CASUAL 難度,但頭目果然還是血多皮厚,而且速度還很快。攻擊方式也很多樣,光是尋找攻略方法就讓人相當辛苦。
 
  但是最讓人注意的一點,我想應該還是那看起來非常不吉,令人感到十分詭異的造型了吧。在身體上可以看到許多詭異的人臉,當他一邊笑一邊朝你衝過來的時候,還真的是令人受不了。在試玩時是使用準備了許多不同武器的遊戲存檔,所以還是讓筆者勉強打倒這個頭目,但可以的話,實在是令人不想再打一次的強敵。不過也因為這樣,在打倒他時也相當有成就感。
 
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  正如以上試玩報導,《邪靈入侵 2》是一款除了忠實繼承前作風格外,也果敢挑戰全新要素的續篇作品,開放式城市這個新加入的要素,能夠充份滿足玩家的探索欲望。
 
  而原本的特色,像是「被追趕的恐怖」或是「濃厚的人性悲喜劇」也完全沒有走調,同時大幅提昇遊戲自由度與份量。光是想要通關主線劇情,可能就必須要花上好一段時間,再加入能夠深入鑽研的遊戲要素,當然會變得更長,是一款能夠推薦給玩家,在這個秋天好好鑽研一下的作品。
 
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