《異度神劍 2:黃金之國伊拉》真和勞拉為中心的「前傳」 連攜與牽絆帶來全新戰鬥

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-09-14 17:31:19 原文出處
  任天堂於今(14)日釋出《異度神劍 2》資料片《異度神劍 2:黃金之國伊拉(ゼノブレイド 2 黄金の国イーラ)》更新下載(可獨立執行的實體版預定於 9 月 21 日推出)。
 
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  「黃金之國伊拉」是 2017 年 12 月發售的 Nintendo Switch 專用軟體《異度神劍 2》的追加內容「壙充季票」的一部分,劇情描寫發生在遊戲本篇五百年前的「前傳」故事。除了帶來在本篇也以重要人物登場的角色 - 真(シン)為主角的故事外,還有全新地圖巨神獸「伊拉(イーラ)」,讓玩家與遊戲世界居民交流的「人際輪(ヒトノワ)」系統,以及要隨時切換劍主(ドライバー)與神劍(ブレイド)作戰的團隊戰鬥系統等全新要素。
 
  以下就要為大家詳細介紹「黃金之國伊拉」的遊戲內容。
 
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以真和勞拉為中心
描寫在本篇當中也有片段提起的前傳故事

 
  神曆 3564 年,軍事大國席亞(シヤ)在阿凱迪亞(アーケディア)法王拉達里亞(ラダリア)派出的遠征軍侵攻下,其首都荷梅羅帕(ホメロパ)一夜之間被遭攻陷,連同巨神獸一起沉入雲海底部。這在表面上是由以阿凱迪亞和斯培爾比亞為中心的聯合軍所為,但其實暗地裡則是擁有強悍力量的滅(メツ)存在。
 
  就在世界因為滅的力量而陷入混亂之時,有一名為了尋找下落不明的母親,於是在各個戰場出沒的傭兵,其名為勞拉(ラウラ)。「黃金之國伊拉」的故事,但是在勞拉和其神劍一起行動,為了和與兩人分頭行動的另外一名神劍霞(カスミ)會合,正在向菲爾特(フェルト)村移動時拉開序幕。
 
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  雖然遊戲本篇是描寫以主角雷克斯(レックス)與其神劍焰(ホムラ)和光(ヒカリ)為主的故事,但是在「黃金之國伊拉」當中,故事將會以勞拉和真為中心展開。將會與他們一起行動的伙伴,則有率領抵抗軍反抗滅這個巨大威脅的阿戴爾(アデル)與其神劍,為了助阿戴爾一臂之力遠從阿凱迪亞而來的米諾奇(ミノチ),斯培爾比亞的年輕皇帝雨果(ユーゴ),與其心腹迦具土(カグツチ)綿津見(ワダツミ)等等,有玩過本篇的玩家,應該看到名字或是外觀就會感觸良多吧。這些有在本篇登場的人物,其過去當然很令人在意,而他們言行舉止與性格差異也是值得注意之處。
 
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  說到《異度神劍》系列最大的特徵,那就是寬廣的無接縫式地圖。「黃金之國伊拉」的冒險舞台,就是在名稱中也有出現的伊拉,是一個並非沿用本篇資源,而是完全重新打造出來的全新地圖。除此之外還有在本篇中也有登場的古拉(グーラ)也是冒險舞台之一,因為此地在五百年前僅是一個未開之地,在遊玩時可以比較一下景色與本篇的差異之處。
 
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  在伊拉和古拉上都有許多居民生活,其中當然也有抱持煩惱與問題的人物存在,只要上前搭話,也許就會委託你幫忙解決。完成這些任務之後,就可以加深和委託人之間的關係,讓「人際輪」進一步擴展出去。隨著人際輪持續擴展提昇等級,就有可能會出現更多全新的任務。
 
  人際輪的擴展,也就等於是勞拉和真在這個世界上生存的證明,和更多人互相交流,助他們一臂之力,擴展「人際輪」成為他們的希望之光。
 
  在冒險途中還會碰上可以「露營(キャンプ)」的地點,在露營時可以使用「製作(クラフト)」來製作收納包道具(ポーチアイテム)和貴重物品,或是選擇「交談(話す)」來確認接下來的目標。因為能從互動中,感受到角色之間的關性、每個人的個性,以及他們自己的目的等等元素,是個能夠一邊玩遊戲,一邊感受到角色魅力所在的系統。
 
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在要以團隊作戰的戰鬥系統中
劍主和神劍之間的連攜與牽絆會更加重要

 
  「黃金之國伊拉」的遊戲特徵之一,就是劍主和兩名神劍在作戰時,必須要隨時切換以攻擊為主的攻擊手(アタッカー)(前衛)和以支援為主的支援者(サポーター)(後衛)來作戰,是組成一個團隊在戰鬥
 
  以「自動攻擊(オートアタック)」在攻擊敵人的同時,也能夠在任意時機發動「戰技(アーツ)」的基本系統和本篇相同,但是在使用可切換前衛和後衛的「攻擊手交替(アタッカースイッチ)」時,會發動的「交替戰技(スイッチアーツ)」,以及在後衛能恢復 HP 的設計,將會是戰鬥的重要關鍵。
 
  因為每一隊都有兩名神劍,可以在戰鬥當中隨時切換,所以能掌握各個神劍的特性,就更能在戰鬥中獲得優勢。必殺技計量表最多可以累積到 IV 級,I 級必殺技是攻擊手的單人招式,但 II 級以上就會變化成隊伍全體一起連攜攻擊的強悍招式,以大魄力演出施展出的必殺技,其威力和效果都是不同凡響。
 
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  在本篇當中只有斷斷續續提到片段的過去事件和人物們的故事,在「黃金之國伊拉」當中,將會以非常仔細,而且讓人無法想像這是個追加劇本的份量加以描述。「黃金之國伊拉」除了已經購買《異度神劍 2》擴充季票的玩家可以下載遊玩以外,還會在 9 月 21 日推出可以獨立遊玩的實體版遊戲
 
  除了已經玩過本篇的玩家以外,就算是沒有接觸過《異度神劍 2》的玩家,也可以考慮以這個實體版開始遊戲。在本篇故事中「真是一個什麼樣的存在」是很重要的一環,但是就算是完全不了解的情況下開始遊戲,其實也無損遊戲本身的魅力,想必能夠以一種和玩過本篇遊戲的玩家,完全不同的體驗來享受《異度神劍 2》的故事。
 
  由於實體版還內附可以獲得「擴充季票」的下載序號,只要之後再購買本篇遊戲,就可以享受到過去釋出的所有內容。如果在玩過「黃金之國伊拉」後,感受到《異度神劍 2》的魅力,那就絕對不能錯過遊戲本篇,以及準備了眾多追加任務和挑戰戰鬥的追加內容。
 

(C)2017 Nintendo / MONOLITHSOFT

《異度神劍 2:黃金之國伊拉》官方網站

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