【TGS 18】為何不做成手機遊戲?《奈爾克與傳說之鍊金術士們》製作團隊訪談

(GNN 記者 犬拓 報導) 2018-09-27 17:54:59
  光榮特庫摩(KOEI TECMO Games)於東京電玩展 2018 展出了預定 2018 年 12 月 13 日發售的《鍊金工房》20 週年紀念作品《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~(ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)》,巴哈姆特電玩瘋也在現場拍攝了最新的試玩影片。
 
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  本作為「鍊金工房」20 週年紀念作品,故事以「城鎮建造 × RPG」為主題,描述不懂鍊金術的少女主人公「奈爾克」的故事。從系列第 1 部作品《瑪莉的鍊金工房 ~薩爾博格的鍊金術士》到最新作《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》,將集結歷代「鍊金工房」系列角色,一同協力開拓城鎮。與傳說的鍊金術士們一起開創自己的理想城鎮。
 
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  在東京電玩展期間,巴哈姆特 GNN 也訪問到了本作的綜合製作人細井順三以及開發製作人菊地啟介,請兩位針對即將推出的這款新作進行釋疑。
 
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    開發製作人菊地啟介(左)以及綜合製作人細井順三(右)

問:為什麼會決定打造這種讓全明星登場的「All Star」遊戲?
 
菊地:一般來說,一款《鍊金工房》系列作的開發時間大約落在一年、一年半左右,在一路走來 20 年的歷史當中,已經推出了 19 款作品,相信其他的作品幾乎很少達到這個里程碑。為了感謝玩家們這 20 年來的支持,所以想讓 20 年來的角色們齊聚一堂。畢竟很多角色在他們的系列結束以後就沒有出現了,對支持者來說可能以為再也看不到了,所以這次才想要讓他們再次出現在遊戲當中。
 
細井:我們邀請了 noco 老師重新設計角色,想要以「不是合作」的方式,在一個世界裡面、在遊戲內認真讓角色登場。畢竟以往作品的美術風格、身材比例都不一樣,我們想把遊戲打造成一個和諧的世界,不僅要讓玩家看到歷代角色之間的火花,更要讓遊戲系統沒有違和感,讓大家覺得滿意。
 
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    瑪麗

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    梅露露

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    愛夏

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    蘇菲

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    艾莉

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    愛絲卡

問:這種群星會類型的遊戲,現今很多廠商都會選擇以手機遊戲來呈現,為什麼本作沒有製作成手機遊戲呢?
 
細井:手機遊戲上確實有很多「合作登場」的機會,不過本來《鍊金工房》系列原本就是家用主機遊戲,是跟家用主機玩家一起走過 20 年,所以應該就是要做成家用主機作品以答謝玩家。
 
問:這次為什麼會以一位不是鍊金術士的女孩作為主角?
 
菊地:這次適逢 20 週年,我們想製作出一款讓歷代角色活躍的遊戲。如果自己是煉金術士的話就會跟以前一樣,收集材料、自己調合,那就和過去沒有什麼兩樣。反而這次的主角奈爾克,正因為她不會煉金術,所以需要歷代的鍊金術士們大家來幫助她。我們希望呈現出一個「大家齊心協力建設城鎮」的主題。不管是調合也好、收集材料也好,都能交給不同的角色完成。
 
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問:這些登場的角色是不是都有自己的故事?
 
菊地:由於主角不是煉金術士,所以原本這個地方沒有鍊金術士。當玩家建造城鎮的時候,隨著城鎮越來越大,鍊金術士們就會因為某種原因來到這個城鎮。每個角色都會有一些本身的劇情,像是過去煉金術士登場的理由等等,每個人有自己的故事。
 
問:對於第一次接觸系列作的玩家,會有介紹前作角色的橋段嗎?
 
細井:雖然沒有這麼詳細,但是大致上會透過角色故事跟對話讓玩家理解角色的定位跟個性。可以從角色之間的對話讓了解的玩家瞭解趣事,哪怕是完全不了解的玩家也會明白特徵。
 
菊地:我們也明白,並不是所有玩家都玩過全部的系列作,所以並不會讓玩家「不了解就進展不下去」,而是讓懂得詳情的玩家增加樂趣。
 
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問:因為是 20 週年的作品,除了推出遊戲以外,有沒有一些動畫、漫畫化的打算?
 
菊地:我們是有計畫配合 20 週年推出 Live、活動、周邊商品等等,當然這次是久違地讓系列角色再登場,如果受到玩家歡迎,有機會有其他發展的話,我們也會感到很欣慰。
 
問:這次是主打城鎮建設的遊戲,那麼會像過去的迷宮一樣有 BOSS 設定嗎?結局又會是怎麼樣的感覺?
 
細井:這次的主要目標不是要打怪,而是隨著探索推進,有自己的發展節奏。基於遊戲設定,確實是沒有傳統意義上那種強大的敵人或最終頭目,畢竟本作並不是為了戰鬥而打造。關於結局的部分,雖然目前不能透露太多,但大致上有三個方向。第一個是讓城鎮發展蓬勃、充滿活力;第二個是城鎮建造得越成功,會有越多的主人公來到城鎮;第三,遊戲裡面有個設定是叫做「格蘭茲瓦托之樹」的賢者遺物,也就是說本作還是有一條主線的,至於是怎麼樣的故事就請大家期待。
 
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問:主角「奈爾克」有可以自己擺設裝潢的「家」嗎?
 
菊地:沒有呢,請在自己的心中想像(笑)。雖然有「村政廳」之類的建築,但是沒有特定給主角的「家」,可能各位玩家覺得哪個房子像是就是了。
 
問:本作在建設城鎮的時候,自由度如何?
 
細井:一開始是在特定大小的土地上,決定要打造什麼內容,然後村莊會逐步擴張。雖然建築物本身不能升級,但是可以替換改造成更好的建築物。在周圍的區域也會遇見新的人物,建造更多不同的建築物。
 
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問:遊戲已經 20 週年了,有什麼感想?對於新的作品有沒有什麼話想對玩家說?
 
菊地:我最早參加開發是從《托托莉的鍊金工房 Plus ~亞蘭德的鍊金術士 2~》開始,一路過來也可以體會到 20 年的時間裡,開發的人員一代接一代的傳承,正因為有了開發者的執著與玩家的熱情,系列才能持續至今。心中充滿感激之情之餘,也相當戒慎恐懼。因為這次的 20 週年作品可說是集大成,請大家多多支持。
 
細井:從進公司算起 12 年,最初的作品是《瑪那鍊金術~學園鍊金術士們~》,一路上遇到各式各樣的困難,最感動的還是玩家們的支持,也很感謝媒體們將遊戲的情報傳達給玩家。現在即將推出 20 週年的作品,媒體跟玩家也都在為我們加油。我們對海外玩家一直相當重視,不只是來自台灣的玩家有寫信給我們,香港、中國的玩家也會在網路上激勵我們。我們會努力將這款遊戲打造成不辜負玩家期待的作品。
 
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  在東京電玩展期間,官方也公布了《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》的特別影片。這支影片是將實際收錄在遊戲本篇中的開頭影片(OP)剪去未發表角色的特別編輯版,完整版將在日後公開。
 
 
  而為了紀念 Gust 品牌 25 週年,在《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》的遊戲本篇當中,也將會有出自《阿瑞斯王的故事(アレス王の物語)》、《Welcome House(ウェルカムハウス)》、《黑瞳之諾雅(黒い瞳のノア)》、《波濤協奏曲(サージュ・コンチェルト)》等其他 Gust 旗下遊戲的角色參戰,詳情將在日後揭曉。
 

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