台北暗殺星奪冠全紀錄!直擊《英雄聯盟》Season 2 世界冠軍賽

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-10-16 17:04:54

  TPA、TPA、TPA、TPA!這些前幾天《英雄聯盟》在美國洛杉磯舉辦的 Season 2 冠軍比賽現場全場鼓譟的歡呼聲,讓不管是在現場採訪的台灣媒體,還是透過網路直播觀看賽事的全台玩家的心都串連在一起!這樣的感動,透過了《英雄聯盟》台灣代表隊「台北暗殺星」的優異表現,讓全世界的目光關注到了我們的身上,也締造了台灣電競賽史上的一個里程碑。
 
  今天 GNN 編輯部帶來的專題報導,除了將為各位玩家介紹《英雄聯盟》Season 2 世界冠軍「台北暗殺星」這隻隊伍外,同時也將帶來《英雄聯盟》研發商 Riot 總部的參訪報導,以及更多有關於總冠軍賽當天的現場花絮照片!
 
 

英雄聯盟》台灣代表隊「台北暗殺星」簡介

 
  台北暗殺星在今年 4 月正式成軍以前,其實是一支名為 For The Win(FTW)的電競隊伍,初始成員包括 MiSTakE、Stanley、colalin、A8000、Lilballz 和 NeXAbc。FTW 成軍於 2011 年,他們除了在當年的「G1 電競大賽」拿下了冠軍之外,同時也代表台灣參加了在韓國釜山舉行的世界電玩大賽。
 
  • 台北暗殺星今年 4 月在華山正式成軍

  由於 FTW 在電競賽事中的好表現,因此吸引到了台灣代理商 Garena 的青睞,在今年 4 月於華山舉辦的《英雄聯盟》全國網咖菁英賽中正式以『台北暗殺星』的隊伍名稱成軍,成為台灣第一支《英雄聯盟》的職業隊伍
 

  隨後,台北暗殺星邀請了曾打進美服排名前 3 的 Bebe,以及來自香港,原 CG 戰隊的主力中路選手 ToyZ 加入隊中。Garnera 為了栽培這些選手,除了提供了相當良好的訓練環境以及課程外,也針對了選手的外語能力及體能進行強化。

 

更多有關台北暗殺星的成軍資訊,玩家可參考先前的整理報導

  這時的台北暗殺星,不管是在選手陣容,還是整體未來訓練規劃上,都相當完整且優秀,而如此被台灣玩家看好的一支隊伍,雖然在今年 5 月舉辦的 GPL 開幕賽以及「Go4LoL Pro Asia」等賽事中獲得冠軍,但台北暗殺星隨後在東南亞舉辦的一系列職業電競聯賽都面臨了相當沈重的壓力。

 

  「能力愈強,責任愈重」可說是他們當時的寫照,因為不論是在大大小小的賽事當中,台北暗殺星都面臨了玩家社群的龐大壓力,排山倒海的批評也多少地影響了這些選手們的心情!而在今年 7 月與韓國電競隊伍所舉行的一系列對抗賽中,台北暗殺星更曾吞下了 18 連敗,因此被冠上了「東南亞霸主」的不名譽稱號。

 

  在這段期間內,台北暗殺星的隊員們可說是處於生涯中的最低潮。成軍僅半年的他們,還沒有累積太多大型賽事的經驗,又得適應韓國隊伍高侵略性的各種打法,不過他們並沒有因此放棄,隊長 MiSTakE 在今年六月公開的一段話,也讓筆者印象深刻。

Believe in yourself when no one else does. 

當所有人都不相信你時,你仍然要相信自己。

總會有無法忘記的,埋在心裡的,藏在回憶中的,
一些人、事、物,
一句話、一首歌、一場夢,
一幕幕的場景、一段段的記憶,
於是,開始慢慢忘記當初的自己。

莫忘初衷,共勉之。

  為了準備今年的 Season 2 大賽,台北暗殺星秘密集訓了兩個月。或許我們永遠無從得知究竟是什麼原因,讓他們從這麼短的時間內成長了許多。而從結果論來看,這兩個月除了讓台北暗殺星整體的心理素質往上提升到一級強隊的素質,各種戰術的應用變化,選手們對於其他世界強隊的研究,以及最基本,也是最重要的英雄掌握能力上,都在 Season 2 的每一場比賽中驚艷了全世界!以往或許歐美玩家不曾知道什麼是 TPA,但在經過這次大賽的洗禮,台北暗殺星成功地證明了自己的能力,同時也透過了這次的機會,讓全世界的玩家認識了台灣。

 

令人稱羨的工作環境!Riot 總部參訪

 

  是什麼樣的工作環境,催生了席捲全球遊戲界的對戰遊戲《英雄聯盟》?在這次的美國賽事行程中,Riot 特別安排了全球媒體參訪了他們的公司總部,讓玩家有機會一窺在國外的頂級遊戲公司上班,究竟會有怎麼樣的福利與環境。

 

Riot 總部樓下除了有各種裝置藝術,同時也有相當開闊的公園及咖啡廳供員工使用

Riot 總部入口

   Riot 總部位於相當著名的度假勝地 - 聖塔莫尼卡(Santa Monica),目前只推出一款遊戲的他們,將整個總部打造地彷彿《英雄聯盟》的美術博物館一般,不僅隨處都可以看到各個英雄的畫作之外,各個會議室的房間名稱,也全部都是以英雄的名稱命名的。先前 GNN 獨家在賽前專訪台北暗殺星時,就是在名為「易大師」的會議室中進行的。

 

  • 後面的螢幕,隨機監看了各國的遊戲狀況,仔細一看,還有繁體中文的遊戲版本

  • 在這兩個螢幕上,即時地顯示了來自全球玩家的社群回饋意見,充分地顯示了 Riot 重視玩家心聲的理念

  • 除此之外,也會隨機顯示各個英雄的形象圖片呢

  • 讓員工無限暢玩的 Arcade 機台

  • 一目了然的廁所標示

  • 擺滿一整面牆壁的《英雄聯盟》相關媒體報導

  • 到處都可以看到帥氣的英雄形象畫作

 

  除此之外,員工的工作環境也是相當開放及舒適!根據 Riot 台籍工程師 Scott 的說法,公司對於員工的照顧可說是無微不至,不僅享有價值 1000 美元人體工學工作椅,還可攜伴免費參加員工旅遊、員工聚餐補助,並享有較高額度的退休儲蓄金。此外針對玩家最關心的工時問題,Riot 採用的是不打卡的責任制,這意味著所有的員工都可以自行評估自己的工作進度,來決定自己的上班時間。

 

 

  除此之外,Scott 也強調 Riot 是一間工作環境相當開放的環境,整間公司並沒有專屬於高階主管的獨立辦公室,就連公司創辦人 Brandon 和 Marc 也一樣。若是員工有任何關於遊戲上的建議,都可以直接到他們的座位和他們聊聊。

 

  • 公司內還有讓員工組隊競賽的網咖,此外還會定期開課教授各種戰術及技巧操作

收視率直逼 MLB,Riot 未來將全力推廣電子競技(eSports)

 

  除了針對公司內部的參訪外,Riot 也在現場舉辦了有關《英雄聯盟》的相關簡報。公司聯合創辦人 Brandon 指出,所有的運動都有一個共同的特性,那就是可看性,以及可以打破種族藩籬的娛樂性,而電競賽事也具備以上種種的特性。

 

Riot 聯合創辦人 Brandon Beck 表示,推動電競的整體發展,是我們的首要目標

  根據 Riot 的統計資料,《英雄聯盟》Season 2 的整體線上收視率已超過美國 MLB,締造了美國電競史上的一個里程碑!而提到《英雄聯盟》在各國所帶起的熱潮時,他也特別提到了今年稍早台灣玩家擠爆世貿的圖片。

 

《英雄聯盟》未來將以網路直播作為主要的電競轉播管道

 

  談到推廣電競的部份,Bradon 指出未來 Riot 還是會將主要的心力及資源放在網路直播的這個管道,雖然他們也很想要在電視上進行轉播,但考量到各個地區的法規限制等因素,目前 Riot 還沒有這樣的資源去進行這樣的規劃。

 

 

  Bradon 表示,對於公司來說,網路轉播的品質以及競賽隊伍的表現對於他們來說,是推動電競最重要的因素。對於以上兩點,他指出公司已成立專門的團隊,未來將會提供選手更多的直播工具與選項!針對各國電競隊伍的風格部分,他認為亞洲戰隊的風格較為激進,而歐洲隊伍的打法則非常具有創意,整體來說,遊戲的玩法會隨著時間及遊戲更新而帶來更多的變化,而他個人認為較具侵略性的團隊打法在未來將會成為主流。

 

募集心理學專業人才,期望打造更好的遊戲環境

 

  若是有玩過《英雄聯盟》的玩家,一定都會知道這類型的團體競技遊戲不論是敵我之間的挑釁,或是隊友間的爭執,都十分容易出現火藥味十足的對話!為了提供一個更加良性的競技環境,Riot 也針對了這部份下了不少功夫。

 

  出生於高雄的 Riot 首席遊戲設計師 Jeff Lin(林侑霆)在本次的簡報中,也特別針對「玩家行為」的這個部分,向媒體介紹他們努力的成果。

 

Riot 首席遊戲設計師 Jeff Lin(林侑霆)

  Jeff 表示,當他還在大學攻讀心理學博士時,Bradon 就已經與他聯繫上,並希望 Jeff 能夠以他的專業知識,協助改善《英雄聯盟》玩家之間的互動。而 Jeff 畢業後也組織了一支團隊,從世界各地 Server 的玩家行為資料庫中,分析各項數據,設計出審判者、榮耀等系統。

 

  任何一些微不起眼的更動,都可以增加玩家之間的良性互動。舉例來說,先前官方將全頻發話的預設設定關閉,若是玩家想要開啟,則自行至設定頁面更改即可。這樣的一個小更動,降低了 32.7% 的無意義發言,並增加了 34% 的良性互動行為,而其中有 46% 的玩家自行在設定中開啟了檢視全頻發言的功能。

 

  談到當初為什麼要做出這樣的更動,Jeff 表示 Riot 沒辦法完全過濾掉在言語上較具攻擊性的玩家,但若是該名玩家知道自己的發言對方聽不到,自然就會降低言語上的挑釁行為。

 

  「把所有有問題的玩家都 Ban 掉,並不能解決問題。」Jeff 指出:「我們透過了審判系統,來應付最麻煩的案件。」

 

 

  而榮耀系統,則是讓玩家的互動進入正面的循環,增加玩家彼此間的肯定。Jeff 表示,雖然處罰是必須的,但 Riot 將持續努力,希望透過正面的方法,鼓勵玩家之間的良性互動,並設置更誘人的獎勵鼓勵玩家去這麼做。

 

 

還沉浸在奪冠的喜悅嗎?更多的冠軍賽現場照片就在這裡

 

  電競比賽之所以迷人,就是因為這裡聚集了所有跟你一樣熱愛這款遊戲的玩家,讓你可以聲嘶力竭的為喜歡的隊伍或選手加油、歡呼。

 

 

  筆者約在當天比賽開放進場前兩個小時抵達會場,儘管當天的氣溫不算低,但熱情的玩家早已井然有序的按照官方路線開始排隊。而在這裡除了有各式各樣的玩家 Cosplay 成遊戲的各個英雄外,許多知名的選手也親切的在這裡與玩家聊天、互動!

 

  • 比賽會場 - 蓋倫中心

  • 知名歐洲隊伍 M5 在場外發送給粉絲免費的小禮物

  • 知名選手 HotshotGG 在場邊也引起不小的騷動,當被問到他最喜歡的 TPA 隊員時,他很努力的想了一下,表示是負責 Jungle 的 Lilballz

   而由於台北暗殺星本次一戰成名的關係,場外也出現非常非常多為 TPA 加油的玩家自製立牌!看到那麼多外國人支持我們台灣的隊伍,說實在當下實在是有種說不出來的感動。

 

 

  在可以容納上萬名玩家的蓋倫中心,Riot 卯足全力,將所有與《英雄聯盟》相關的畫作、雕像,以及晉級的隊伍海報懸掛在每個入口,甚至是販售食物的地方,也有播放遊戲畫面的液晶電視。

 

 

  除了製作精細的人氣角色雕像外,最讓現場玩家瘋狂的,莫過於官方授權商品的販售區了!

 

  • 雷茲的模型

  • 英雄聯盟 iPhone 手機殼

 

  在這樣的環境下,每個玩家一進入會場都是處於一個情緒相當亢奮的狀態!而一開始的表演賽更是成功炒熱了現場氣氛,由參賽隊伍主將所組成的這兩隊,擺脫了比賽的壓力,每位選手都選擇了自己的拿手角色,而其中的韓國人氣選手 Maknoon 則是選擇了內建嘲諷技能、號稱每秒要死 75 次的提摩。

 

 

  儘管是對線能力非常強悍的 Maknoon,也難逃不了死亡的命運。從一開始閃線過對方眼線,試圖要偷對方紅 Buff 被識破後,Maknoon 整場就是不斷的被擊殺,且營造出相當好的娛樂效果!儘管 Maknoon 所屬的那一隊如預期般的輸了?!但若是要票選 MVP,或許玩家只會記得提摩而已吧!

 

  • 相當會炒熱現場氣氛的人氣韓國選手 Maknoon

   既然是端出了高達兩百萬美元的總獎金,相關的比賽節目當然也不會太遜色!現場 Riot 除了邀請到職業的管弦及合唱樂團來進行表演外,更在現場不斷地發送各種小禮物,以及播放網路上有關於《英雄聯盟》的趣味影片。因此整場比賽開始前幾乎沒有冷場,玩家的情緒也始終處於沸騰的狀態。

 

現場播放的英雄聯盟趣味短片

現場演奏的英雄聯盟登入主題曲

  在這樣的精采表演中,就連各國主播,也不禁拿起相機往會場拍!

 

台灣電競主播長毛

  緊接著,就是爭奪冠亞軍的兩支隊伍正式登場了!來自韓國的 Azubu Frost 是世界排名第一的頂級強隊,而台北暗殺星的部份,相信筆者也不用多做解釋了!不得不提到的一點是,台北暗殺星出場時,整場 TPA、TPA、TPA 震耳欲聾的歡呼聲,實在是讓人必須稱讚這次台灣隊伍的好表現,讓我們能夠一舉站在國際舞台,向世人展示我們的實力。

 

 

  為了更加激勵選手們奪冠的欲望,官方還特別將手工打造的冠軍獎盃放在舞台的前方,讓選手們在比賽過程中只要往前就能夠看到!

 

 

  接下來,兩隊隨即展開了五搶三的決賽!值得一提的是,現場的轉播畫面及各項數據資料都在大螢幕上顯示的相當清楚,每個選手的即時影像也透過攝影機即時地呈現在各隊的舞台下方。至於針對先前的違規事件,官方今日也特別在選手的正上方罩上了白布,讓整場比賽不再出現任何的爭議。

 

 

  整場冠軍爭奪戰的賽事進行可說是相當順利,儘管有那麼多的玩家入場,也沒有出現任何一點的爭執事件!在這場《英雄聯盟》的最高競賽殿堂中,筆者看到的是所有玩家都忘情地為自己的選手加油,而如果有精采的擊殺畫面出現時,所有的玩家也不會吝於給予掌聲,噓聲的話更是從來沒有出現在現場中!

 

 

  整場比賽中,台北暗殺星只有在第一戰被擊敗,自此以後幾乎不曾處於劣勢,若是有透過直播觀看比賽的玩家一定也會知道,台北暗殺星完全將現場變為自家主場,粉絲呼喊 TPA 的歡呼聲可說是不絕於耳!而台北暗殺星也不負眾望,在第四場比賽的最後幾乎篤定贏得冠軍時,整場的觀眾都已按耐不住,紛紛站起來一同迎接 Season 2 世界冠軍的誕生!

 

 

  然而最後的結果,相信大家都已經知道了!台北暗殺星成功地站上了最終的舞台,不僅證明了自己,也為台灣玩家爭了一口氣,證明我們的實力確確實實可以在這個世界級的舞台上,與來自世界各國的菁英隊伍一較高下。

 

 

賽後採訪總結

 

  電競賽事的成功相當不容易,除了遊戲本身的屬性適不適合以外,遊戲官方本身的態度與玩家社群、職業隊伍等要素也都是是否能成功推動電競產業的重要關鍵,缺一不可!

 

  「電子競技」到底是不是一項「運動」?這個答案並不重要,重要的是,透過這樣的一個賽事,把玩家從家裡拉到了比賽會場,享受與同好們的彼此享受賽事的過程,為實力高強的明星選手打氣。這樣一個官方、玩家與選手三方都可以從中獲得資源的電競生態,已成為了整體遊戲業界未來的主要趨勢之一。

 

  此外不得不提到的是,作為一名電競選手,其實需要承受的是比一般人更大的壓力,就像 MiSTakE 在日前訪問中提到的,由於整體台灣電競業界還未成熟的關係,要成為一名電競選手需要面對的是更多的壓力。像台北暗殺星這樣一支成軍不到一年的隊伍,若是沒有在這次的賽事中獲得名次,回國後相信也是會被玩家用放大鏡檢視。雖說沒有批評就沒有進步,但若是玩家能夠給予選手們更多正向的指教,相信對於台灣整體電競業界的發展都會更有幫助。

 

  這次有機會到美國採訪《英雄聯盟》Season 2 賽事活動,同時也目睹了台灣隊伍奪冠,可說是非常難忘的採訪經歷!未來,就讓我們期待更多台灣選手持續在電競這個舞台繼續發光發熱吧!

 

新聞評語

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