專利一:以座標為基準的虛擬搖桿操作
本項是於 2004 年 9 月 3 日提出申請,專利內容為「使用指向裝置(觸控操作)模擬搖桿控制時,提供能夠防止玩家操作陷入混亂的遊戲程式、遊戲裝置與輸入裝置」。
也就是先前一般猜測《
白貓 Project》的「PUNICON(ぷにコン)」所侵害的專利,將玩家在畫面上任意觸碰地點設定為原點(基準座標),之後藉由滑移等操作來模擬出近似搖桿的操作感。
專利二:在觸控操作停止時,根據物件位置關係而進行的反應
-
-
特許 4262217
本項是於 2005 年 4 月 26 日提出申請,專利內容為「在具備指向裝置(觸控操作)的遊戲裝置電腦設備上,玩家解除操作時,以畫面上與其他物件的相關位置來決定行動的遊戲程式」。
從附圖中也能看出來,最典型的使用例就是藉由操作角色和敵人之間的相對位置,或是其他特定操作,來決定解除操作(以智慧型手機來說就是手指從畫面上離開)後要執行的動作。比如說,像是玩家停止操作時如果與敵人的距離在一定範圍內,會自動開始攻擊等等。
專利三:從省電休眠模式回歸時的特定操作
-
特許 4010533
本項是於 2001 年 11 月 20 日提出申請,專利內容為「在具備省電模式的遊戲主機上,進入以及解除該模式時等行的操作管理程式」。
也就是在主機或遊戲程式進入或是解除省電(休眠)模式時,為了防止誤觸而意外解除休眠,會在解除時加入確認畫面或是要使用特定操作來解除作為緩衝。
專利四:遊戲裝置之間的好友連線機制
-
特許 5595991
本項是於 2005 年 7 月 27 日提出申請,專利內容為「通訊遊戲系統」,其實簡單來說就是連線遊戲的好友連線限制之實作方法。
專利五:角色被物體遮蔽時的表現方式
-
-
-
特許 3637031
本項是於 2002 年 4 月 3 日提出申請,專利內容為「在遊戲空間內配合地形物件與玩家角色之配置來決定描繪狀態的遊戲裝置以及遊戲程式」。
基本上就是所謂的遊戲鏡頭取景專利,從附圖中可以看出來,大致內容是依照角色與物件在遊戲空間內的相對關係,以及現在虛擬攝影機角度,來決定描繪方式(半透明、全透明、集中焦點)的實作法。