BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 4 月 20 日展開首波 Beta 測試的 PS4 線上動作對戰遊戲《
機動戰士鋼彈 激戰任務 2(Mobile Suit Gundam Battle Operation 2)》,日前在日本 BANDAI NAMCO 總部舉辦亞洲媒體體驗會,邀請巴哈姆特 GNN 等多家亞洲遊戲媒體與會。現場搶先開放 Beta 版遊戲試玩,並由製作人藤山賢彦親自介紹解說遊戲特色,同時接受媒體訪問。
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機動戰士鋼彈 激戰任務 2》是基本遊玩免費的線上 MS 對戰動作遊戲《
機動戰士鋼彈 激戰任務》的續篇作品,承襲前作以宇宙世紀一年戰爭為背景的寫實戰場風格設定,讓玩家化身聯邦軍或吉翁軍的 MS 駕駛員,駕駛各種熟悉的 MS 機體,在形形色色的戰場上展開 6 人對 6 人的激烈團隊對戰。導入全新的宇宙戰模式,以及能促進玩家間交流的線上大廳「基地營」等新要素。
本作將廢除「出擊能源」的限制,玩家能夠盡情地出擊。依照出擊的戰果可獲得遊戲內點數「DP」。DP 可用來交換 MS、武裝、改裝零件等。能交換到的機體等物品則會隨著玩家的軍階而變化。不僅如此,完成每日任務還可獲得代幣,使用代幣進行「抽選配給」,將能隨機取得 MS、武裝、改裝零件等物品,且不受軍階限制。代幣除了透過任務取得之外,也可以付費購買。
遊戲的戰鬥模式分為駕駛員與 MS 兩種,雖然出擊的時候預設都是搭乘 MS,不過途中如果有需要的話,可以讓駕駛員脫離 MS 單獨行動,以肉身執行裝設 / 拆除炸彈、維修 MS 之類的任務,或是在自己的 MS 即將損毀之際緊急脫離,以單兵武器助攻或是奪取敵方無人駕駛的 MS。
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駕駛員操作說明
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MS / 其他單位操作說明
遊戲走的是 “真實軍武” 風格設定,MS 的動作明顯比其他鋼彈改編動作遊戲來得厚重,讓人充分感受到這些 MS 都是高十幾公尺、重數十噸的 “鋼鐵巨人”,而不是輕飄靈動的虛構機體。
這次體驗會試玩的版本跟即將於 4 月 20、21 日開放 Beta 測試的版本相同,能選擇的 MS 有「高機動型薩克」、「德姆(地上專用)」、「里克‧德姆(宇宙專用)」、「茲達」、「薩克Ⅰ狙擊型」、「陸戰型鋼彈(地上專用)」、「鋼加農」、「吉姆強襲型(地上專用)」8 台,收錄的地圖有地上的「墜落遺址」與宇宙的「暗礁宙域」2 種。
試玩首先從「教學導覽模式」開始,讓玩家熟悉 MS 的基本操作,告一段落後就進入這次全新加入的「基地營」。為了強化玩家間彼此的交流,這次遊戲特別設計了「基地營」這個線上大廳。在這個營地中,有需多 NPC 可以提供玩家各種遊戲所需的服務,像是設定自己的 MS、使用 DP 購買零件、使用代幣來抽選機體、出擊作戰等。上線的玩家可以在基地營中看見彼此,還可以透過定型文或是文字輸入來聊天,或是操作駕駛員擺出各種動作,比起先前系列作來說活潑許多。
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基地營
前面的基本介紹部分有提到,這次遊戲廢除了「出擊能源」的限制,玩家不需要花費任何代價就可以盡情出擊戰鬥,不用等能源恢復或是花錢購買能源。此外還廢除了「設計圖」的機制,玩家不用再辛苦湊 5 張相同的設計圖來開發新的 MS,而是可以透過戰鬥獲得的「DP」來統一換取 MS、武裝與改裝零件,或是使用解每日任務獲得的「代幣」來隨機抽選。DP 能換取的物品會受到階級的限制,代幣抽選的物品則不受限制。想快速取得強力 MS 或武裝的玩家可以付費購買代幣來多次抽選,跟時下手機遊戲的「魔法石抽卡」概念差不多。不想花太多錢的玩家還是可以透過累積 DP 與提升階級來換取自己想要的物品。要花錢碰運氣還是要省錢慢慢農完全取決於自己。
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DP:透過戰鬥累積,需要花較多時間,可確實換到想要的物品(受階級限制)
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代幣:解每日任務可取得基本數量,可用來隨機抽選物品(不受階級限制),可付費購買
在完成基地營的教學導覽之後,大家就聚集到負責安排出擊的 NPC 旁,正式開戰。戰鬥中雙方的主要任務是佔領中繼點、破壞敵方據點與擊破敵方 MS 來獲得分數,最後以陣營積分分勝負。首先體驗的是地上的「墜落遺址」,是個地形崎嶇的山岳戰場,中間有個化為廢墟的城鎮。
前面有提到,這一系列的訴求是真實軍武風格,因此 MS 的行動非常厚重,這也反應在戰鬥中的行動抉擇上,畢竟光束軍刀或電熱斧一次劈砍就需要數秒鐘時間重新充能,光束步槍或機砲彈匣打光更是要花費十幾秒的時間重新充填,如果不謀定而後動,只魯莽地衝上前亂砍亂打一通,一下就會彈盡援絕落入險境,而且很難挽回。最好是與隊友彼此掩護,隨時記得抽空重新填彈。此外,駕駛員還可以下機維修 MS,但因為空檔大、風險高,更需要隊友的掩護來營造後方空間。
據點或中繼點只能透過駕駛員來破壞或奪取,但駕駛員狀態非常脆弱,很容易會被 MS 殺死。因此如何妥善分配我方隊員分頭執行戰鬥任務與據點破壞 / 壓制任務,就成了致勝的關鍵。成功壓制中繼點或破壞敵方據點都能獲得大量的分數。而且駕駛員還能從中繼點呼叫超強力的支援砲擊,橫掃指定範圍內的敵機。比起一昧駕駛 MS 殺敵來說,壓制據點的策略能更有效獲得分數。
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駕駛員可以在中繼點請求砲擊支援
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強力的光束砲擊會掃蕩一直線範圍上的敵人
緊接著試玩的是這次全新加入的宇宙關卡「暗礁宙域」。基本操作與地上相同,最大的差異是戰場的無重力化,原本的蹲伏 / 跳躍操作變成控制 MS 的上升 / 下降,即使接觸到隕石或殖民地殘骸也無法著陸,從頭到尾都是飄浮狀態,只有駕駛員能 “登陸” 中繼點與據點。由於宇宙空間中有高低差的設定,導致近戰武器的效果大打折扣,即使靠近對方,也常常會因為高低差而根本碰不到對方。相對之下遠距離武器的重要性就提升很多,這點會是整備宇宙用 MS 時需要考量的重點。
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有高低差的時候近戰武器可能會砍不到對方
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宇宙關卡中配置有 MS 用的移動砲台還有駕駛員用的鋼球
在試玩告一段落之後,製作人藤山賢彦接受 GNN 等媒體訪問,以下為統整摘要。
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本作的伺服器沒有區分國別,日本、台灣與香港將共用同一套伺服器
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在設計取得機體的機制時,因為 DP 的取得比較費事,所以預估玩家應該會比較想先挑戰抽選,有機會可以馬上抽到強力機體。如果一直抽不到的話,再透過累積 DP 來換取
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DP 的機制是鼓勵玩家反覆遊玩,取得物品的階級限制會視狀況調整
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為了維持遊戲的平衡,DP 不會開放付費購買,但代幣會開放付費購買
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收錄的機體雖然以一年戰爭為主軸,但目前已經確定會有「吉姆 III」這類比一年戰爭時代還晚的機體登場,所以不限定只有一年戰爭的機體。但擬真戰場的主軸沒有變化
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目前還沒有規劃 PvE 的玩法,不過後續會視玩家的意見來考量
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這次遊戲在亞洲地區的營運將與 SIEJA 更緊密合作,而且在今年初的台北國際電玩展還搶先公布了 Beta 測試的時程,相信能讓亞洲玩家感受到製作團隊對亞洲視場的認真
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前後兩代的製作平台與時空背景有不小的差別,因此這次在 F2P 的營運上做出很多調整
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目前還在調整遊戲內容,因此還沒有確切的每日建議遊玩時間。不過可以確定不用像前作花費那麼多時間。前作想要取得強力機體,真的是需要花費很多時間。這次則是可以透過抽選來快速取得強力機體。一方面也是考量到很多玩家已經出社會,沒那麼多時間玩
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因為隔壁就是《夏日課程》的團隊,所以一直都有在觀察 VR 的開發,在本作開發初期就曾經嘗試過導入 VR 的支援,但了解到 VR 的開發其實很不容易,從畫面到 UI 都要全部重新設計,對這款 F2P 數位遊戲的製作規模與成本來說是難以負擔的,因此目前暫時沒有計劃支援 PS VR。但他很清楚 VR 對真實戰場體驗有幫助,所以還是會努力研究
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追加召募期間:2018 年 3 月 27 日 16:00~2018 年 4 月 17 日 22:59
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追加召募網頁:台灣:https://bo2.ggame.jp/bt/tw/
香港:https://bo2.ggame.jp/bt/hk/
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預定舉辦時期:2018 年 4 月 20 日 18:00~21:00
2018 年 4 月 21 日 17:30~21:00
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預定舉辦地區:日本、台灣與香港
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預定開放地圖:墜落遺址、暗礁宙域
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預定開放機體:高機動型薩克、德姆(地上專用)、里克‧德姆(宇宙專用)、
茲達、薩克Ⅰ狙擊型、陸戰型鋼彈(地上專用)、鋼加農、
吉姆強襲型(地上專用)
遊戲資訊
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遊戲名稱:機動戰士鋼彈 激戰任務 2
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遊戲原名:Mobile Suit Gundam Battle Operation 2
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遊戲類型:小隊對戰動作
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對應平台:PlayStation 4
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發售日期:2018 年
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建議售價:基本遊玩免費(部分道具需付費)
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語言版本:繁體中文(台灣 / 香港)/ 日文
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遊玩人數:連線多人(6 對 6)
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年齡分級:未定
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開發廠商:BANDA NAMCO Entertainment
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發行廠商:BANDA NAMCO Entertainment
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代理營運:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
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官方網站:https://bo2.ggame.jp/
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