【試玩】《哆啦 A 夢 牧場物語》完整呈現《哆啦 A 夢》風格 宛如孩童暑假悠哉度日

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-06-23 21:27:09 原文出處

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  由 BANDAI NAMCO Entertainment 發行的 Nintendo Switch 溫馨農場模擬遊戲《哆啦 A 夢 牧場物語(ドラえもん のび太の牧場物語)》日文版已在 6 月 13 日發售。
 
※ 繁體中文版預定 7 月 25 日推出
 
  相信有不少人小時候就接觸過《哆啦 A 夢》的漫畫或動畫,歷史長久的《哆啦 A 夢》幾乎可說是一款刻印在日本人基因中的國民作品。可能有很多人知道與牧場物語合作的消息後,就抱著坐立難安,興奮期待的心情吧。
 
  也因此,本篇報導將會向各位讀者傳達,不只是在親子、家庭間備受矚目,相信就連身為大人的各位玩家也相當在意的本作——《哆啦 A 夢 牧場物語》究竟是一款什麼樣的遊戲。
 
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不禁讓玩家逐漸著迷,讓人誤以為是《哆啦 A 夢》電影的序曲

 
  在遊戲一開始,首先會看見大雄在一處陌生的地方,用大樹的樹根當成枕頭愜意躺在草地上。接著大雄微微轉頭,對陪在身旁的哆啦 A 夢說話了。
 
  「如果,我可以在這裡一直睡午覺,那我想住在這裡。」
 
  雖然哆啦 A 夢對著大雄露出了有點困擾的表情,但是大雄絲毫不在意,深深進入夢鄉——。
 
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  等回過神來,大雄卻是待在自己的房間裡。原來大雄是在煩惱「暑期自由研究」時打起瞌睡,然後就夢見了那奇妙的夢境。不過,一看見大雄在大白天就打瞌睡,哆啦 A 夢跟媽媽當然露出了難看的臉色。
 
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  • 夢見「自己在睡午覺」的大雄。不禁讓人想到「莊周夢蝶」,或是類似歐美奇幻小說的開頭,非常意味深長

  為了讓兩人對自己刮目相看,大雄出門尋找自由研究的題材。話雖如此,但他卻完全沒有任何靈感。於是乎大雄的雙腿就這麼自動走向平常玩耍的空地去了。沒想到,他在空地發現了一顆感覺很神奇的植物「種子」。
 
  如此這般,遊戲的開頭就像是《哆啦 A 夢》電影版的序曲一樣。光是像這樣觀賞影片,不禁讓人回想起孩童時代在電影院或是電視機前的那種懷念心情,並期待著自己會被帶往什麼與以往《哆啦 A 夢》不一樣的嶄新冒險。
 
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    秘密道具「換裝照相機」,可以換上與平常不同的衣服,該道具在電影版中也常常派上用場

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    被捲入類似時空漩渦裡面的大雄一行人

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    哆啦 A 夢的「秘密道具」竟然有一半不見了!這樣的橋段也是電影版常有的事呢

  本作的開頭部分,雖然在發售前釋出的體驗版還有第二部宣傳片中就有介紹,但那些都是剪輯過的。如果可以的話,真心建議玩家能在玩遊戲時,親眼觀看正式版的遊戲開頭。
 

相較其他輕鬆找到工作的夥伴們,大雄卻遲遲找不到工作

 
  雖然筆者在遊戲開頭就已經體驗到十分《哆啦 A 夢》風格式的劇情,但是到了遊戲中,大雄與哆啦 A 夢的言行就像平常一樣,讓筆者在遊玩時,總會不自覺地笑出來。
 
  本作舞台.萬物鎮,孩子們幫忙大人的工作是理所當然的,因此,大雄一行人也必須找到工作。靜香、胖虎、小夫三人善用各自的長處,很快就找到了工作,就連哆啦 A 夢也找到了鎮長助手的工作,唯獨大雄怎麼樣都找不著工作可做
 
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  像這個樣子遇上諸如此類的「災難」,一開始盡全力努力掙扎,最後看見他自暴自棄、豁出去的樣子,會讓人覺得這就是大雄。
 
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  • 成為大人的現在,看到這樣的展開竟然會感到鼻酸。或許是因為觀點更靠近哆啦 A 夢的關係吧

  當然,本作的名稱既然叫做《哆啦 A 夢 牧場物語》,那麼大雄肯定不會在雜貨屋或餐廳找到能幫忙的事。最後當然是,大雄跟在城鎮認識的少年蘭奇借了土地與小屋,開始了牧場生活。
 
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    不過借來的牧場荒廢程度相當恐怖……

  接著就是開始《牧場物語》基本的遊戲方法以及新手教學,不過擔任教學員之一的哆啦 A 夢在演出上也有他的風格所在。像是在教大雄(玩家)的時候,不光只有親切的手把手教學,竟然會突然要他實際操作一次,讓人有種督促大雄成長的感覺。
 
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    明明教學還沒結束,哆啦 A 夢卻突然要求大雄把剛才教的東西「用自己的想法試試看」

  雖然只是遊戲裡的新手教學而已,但是這樣的演出方式相當獨特。雖然可能只是個小細節,卻能讓人感受到製作團隊對《哆啦 A 夢》的愛,還有製作遊戲時需要的一些「勇氣」。
 
  順便一提,本作的開發為 Brownies,也就是曾參與《聖劍傳說》系列或奇幻生活等作品製作的龜岡慎一與津田幸治兩人所在的公司。本作圍繞著「大樹」展開的故事,以及水彩畫風格的畫面,不禁讓人聯想到他們兩位曾參與製作過的作品風格。
 
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    宛如在畫裡自由散步。光只是四處繞繞欣賞風景就很開心

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    夜幕低垂,從山頂眺望大樹的大雄

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  • 颳風下雨等天氣要素;打上沙灘的浪花;隨白天、黃昏、夜晚、清晨依序推移的時間
    雖然背景畫面基本上只是一張圖,但有了 3DCG 與光影的補充,呈現出來的自然風景非比尋常

不斷循環的愜意生活,正是牧場生活的真髓

 
  開墾荒地、耕田播種,然後澆水施肥使作物成長,再接著出貨賣錢 ——《牧場物語》中基本遊戲方法的循環,在本作也保持不變。
 
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    每天持續照顧植物幼苗,就能觀察到它們一點一滴成長。持之以恆是最重要的

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    季節作物在換季的時候就會枯萎。每過 31 天就會換季節

  記住工作順序之後,遊戲進度便會全交給玩家決定。賣掉作物獲得的錢看是要拿去增加栽種作物的數量,或是要栽種能賣更高價的作物也可以。
 
  而且,在牧場的工作告一段落之後,還可以嘗試看看釣魚、抓蟲、採集山菜水果,或挖掘資材等事情。
 
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  • 牧場工作閒暇時,還有許多事情等著大雄去嘗試

  透過各種方式賺到的錢與收集來的素材,就可以拿去製作新道具或建造設施,提升栽培作物的效率,增加獲得的收益,如此一來就能夠繼續擴大牧場的規模。雖然這部分正是本作最令人開心的地方,但遊戲步調其實相當地「悠閒
 
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    歷經千辛萬苦終於擴建了房子,也完成了廚房。但,接著似乎需要備齊料理器具的樣子

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  • 如果不靠料理器具跟食譜,嘗試獨自製作出料理,就有可能吃一口馬上進醫院!

  為了充實牧場內的設施,需要一筆可觀的金錢與資材,但是如果不經考慮就花光身上的錢,就沒辦法買下次要播種的種子了。這時應該不要慌張,深思熟慮才是上策。
 
  如此「悠哉的步調」正是本作,或者說是《牧場物語》系列的精髓。就像是看著放在窗邊的植物成長,每天小心翼翼照顧它一樣。這種《牧場物語》系列的遊戲方式,在本作也如實呈現出來。
 
  而且,應該也能讓玩家回想起自己在大雄這歲數的時候,也是像這樣悠哉享受每天的時光。
 
  另外,隨著遊戲進行,也會陸續出現哆啦 A 夢的「秘密道具」,不僅能讓工作效率提高,還有能讓移動變得方便的「任意門」、每天早上都會幫忙澆水的「迷你雨雲」、工作時能不覺得疲勞的「疲勞貼布」等,不論哪一種「秘密道具」都能為大雄的牧場生活幫上不少忙。
 
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    獲得「秘密道具」的時機點也很恰當。大概在玩了十個小時左右,終於可以使用「任意門」了

  接著再提一點,筆者在本次遊玩中,印象最深刻的就是萬物鎮的祭典活動了。
 
  那天正好是馬鈴薯收成的日子,筆者本來想趁著這時候種下新的種子,所以從一大早就開始進行作業。之後為了要買作物的種子,在雜貨店開店前就衝到店門口,但是雜貨店卻完全沒有開店的意思。
 
  原來是因為當天,所有居民包括商店裡的人,全都已經在祭典的活動廣場集合了。
 
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  • 「咦?」正感到疑惑時,一打開迷你地圖來看,頓時恍然大悟

  基本上都在自家工作的筆者,只要一進入工作時間,完全都不會注意到現下正是週末或活動的時間,一整天就這樣過去了。沒想到在遊戲世界裡,竟然也重蹈覆轍……。
 
  也許,本作就像是一部鏡子,當玩家聚精會神在遊戲中採取行動時,也間接地反映出了玩家「真正的姿態」。
 
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  • 人與人的交流,不僅限於故事中的互動,活動和事件也是讓人期待的一點
    如果太熱中於牧場工作,待人處事方面也會逐漸變得生疏呢

  《哆啦 A 夢 牧場物語》是款大小朋友都能享受其中樂趣的作品,但筆者在這裡想特別推薦給曾經最喜歡《哆啦 A 夢》的大人們。跟著哆啦 A 夢與大雄一行人一起在萬物鎮度過的時光,不僅喚醒了以往那份令人懷念的記憶與感觸,再加上愜意的生活循環,不禁讓人重新審視現在的自己,也給了一段能讓人靜心思索的時光。

 

(C)藤子プロ・小学館・テレビ朝日・シンエイ・ADK(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 制作:マーベラス 開発:ブラウニーズ

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