※ 本作預計推出繁體中文版,文中名詞皆為暫譯,屆時以官方翻譯為準。
本作是模擬牧場生活遊戲《
哆啦 A 夢 牧場物語 》(Switch/PS4/PC)的續篇作品。這次能夠在嶄新的舞台體驗牧場的慢活樂趣,藉此次獲得能夠搶先遊玩體驗版的機會,就讓筆者向各位讀者傳達本作遊戲操作的手感與遊戲體驗吧。
在讀取畫面中顯示的訊息透露的玩心,讓讀取過程變得沒那麼煩悶
在遊戲開始的時候,帶有與前作同樣溫馨氛圍的世界展現在眼前。彷彿速畫般的筆觸繪製而成的圖繪帶有一種熟悉的奇幻,但又能令人回想起以前動畫版本「哆啦 A 夢」的風味。順便一提,這次的舞台是「依莉馬星球(イリマ星)」,跟地球是不同的星球。
還有,在本次體驗版中,不論是乘著微風飛舞的樹葉、從樹葉與樹梢間灑落的光輝,在場景中變換的環境音效等,演出相當逼真,非常強調彷彿身在自然中度過的感覺。如果是喜歡戶外活動的人,或許說不定會因此想起許多快樂的回憶吧。
在如此富饒的自然之中,那些熟練到爛熟的開墾、農耕、畜牧等牧場的工作也都彷彿感覺不到時間似地,讓人更容易沉浸在其中。要說跟以往一樣的話確實就跟以往沒什麼不同,但這對《
牧場物語 》系列的粉絲來說正是最對味的部分。
不過,在《大雄的
牧場物語 》系列因為會出現哆啦 A 夢的「秘密道具」,根據使用的效果不同又大大地改變了遊戲體驗也是令人玩味的一點。
像是遊戲內時間兩個小時都不會減少體力的「疲勞貼布(ケロンパス)」、從田地隨機長出料理的作物「田裡的餐廳(畑のレストラン)」、可以直接提升作物的成長階段「瞬間成長劑(アットグングン)」等,在體驗版的最一開始就持有這些秘密道具了。
只要搭配道具的各種效果,像是使用「疲勞貼布」之後在田地種植「田裡的餐廳」,接著再連續使用「瞬間成長劑」就可以一口氣收成,像這樣在現場就可以直接享受農耕的成果,簡直就像是哆啦 A 夢的電影一樣有趣。
瞬~間~成~長~劑~!
雖然可以像這樣在遊戲一開始嘗試各種事情,但如果試著在新王國之中散步的話,也可能獲得新的鐵鎬跟釣竿等,讓玩家可以做的事情增加了不少。
建議在 TGS 現場預定試玩的人,如果太過悠閒的話,試玩時間可能一下子就過去了。比起到處嘗試做這做那的,不如專心體驗自己喜歡的要素也是不錯的選擇。
在礦山揮著十字鎬敲礦石的時候,連大雄的衣服也會慢慢變髒。美術細節令人驚訝
獲得道具的話,可以抓蟲又可以釣魚!
與前作相比最大的變化,就是大雄可以帶著像哆啦 A 夢或是靜香等特定的角色一起行動。
當大雄在田地工作、或是進行採集的時候,同行的角色也會一起行動,不只是幫忙工作,獲得的物品也會增加等有著不少的好處。感覺在正式版中,可以跟夥伴們一起在田地工作,將牧場發展起來呢!
幫作物澆水的胖虎
在本次的體驗版,最一開始就可以呼喚馬也可以騎乘,讓大雄在這一整片王國的行動變得更加方便。如果買了刷子幫馬兒梳毛的話,跟馬兒的感情也會越來越好呢。
一起行動的角色也可以一起騎馬。騎乘過程還會跟大雄搭話這點,也讓筆者覺得很有趣
不過庫蘭王國整體的地圖,總感覺跟前作的萬物鎮非常相似,在牧場的東邊就是城鎮、南東是海邊,西邊有森林與後山等大略的配置是差不多一樣的。如果是有玩過前作的人,應該可以照著前作的方向感移動吧。
雖然在本次體驗版有沒玩到的功能,那就是本作不需要連線的協力遊玩。在這個模式中,大雄跟哆啦 A 夢的體力是共有的。
如上述的試玩感想,在體驗版不僅看見了符合系列氛圍的各種多樣要素,也更容易讓人沉浸在新世界的氣氛之中。相信不論是抱著期待的心等著續作發售的人,對於有興趣而想接觸新事物的人來說,請務必要試試看哆啦 A 夢與《
牧場物語 》系列共同譜出的嶄新系列。
製作人・中島光司的專訪。討論前作強化的部分以及新的亮點
媒體:請多多指教。請問在本次 TGS 現場遊玩的體驗版,是以什麼樣的方針綜合而出的版本呢?
中島光司(以下略稱,中島): 本次的體驗版,基本上是已經獲得道具的狀態,讓試玩的玩家可以自由體驗田地的工作或照顧動物等,盡情去做喜歡的事。畢竟是作為《
牧場物語 》的體驗版,在我們的立場來說雖然是「請試試看這個、也請試試看那個」這樣的想法,但比起這點,不如該讓遊玩的人去做自己喜歡的事情。
媒體:像是拿到釣竿就能去釣魚,拿到十字鎬就可以龜在礦山呢。但是當大雄在礦山揮著十字鎬,看到他的衣服也會慢慢變髒這點很令人驚訝呢。
中島: 除此之外,像是在夜晚的時候附著在胸口的燈光也可以照亮附近的東西。在本作中 3D 角色的表情也能呈現出細膩的變化等,針對細節的描寫加入了不少力道。我們是抱持著「希望能讓玩家更融入這個世界」的想法去製作的。
會在意衣服變髒的靜香等,針對角色也有描寫出一些特殊的動作與表情等
媒體:意識到這點之後一邊遊玩,就會發現很多東西呢。
中島: 在《自然王國與和樂家人》裡,既留下了與前作相近的氛圍,身在大自然中的臨場感演出也是本作的特徵。無論是太陽的光照,或是乘風飄舞的樹葉與夜晚的蟲鳴聲等,加強了各種部分的氣氛。
也因為前作獲得了「遊戲畫面很美」、「被治癒了」等評價,我們也意識到這或許是玩家最期待的要素而進行開發工作。其實在遊戲中的太陽真的會依據時間升起日落,而光源的位置也會即時變化。
媒體:意思是當遊戲時間在黃昏的時候,光源真的會從西邊照射過來嗎?
中島: 是的。還有就是本作也準備了一些可以眺望遠景的「瞭望點(ビューポイント)」,在這裡能以不同的角度,享受美麗的景色。如果待在這裡悠閒的度過時間,或許能更容易感覺到一天時間的流逝變化。
順便一提,《
牧場物語 》在描寫變換四季的景色也是極具魅力的一點,所以我們在瞭望點也特別將其魅力發揚光大。
媒體:還有帶著角色同行一起做事的新系統,當玩家在抓蟲的時候,同行的角色也會進行抓蟲一次,筆者認為這樣的感覺剛剛好。台詞不僅豐富,跟大家住在一起的氣氛也有做出來呢。
中島: 前作主要是「一個人住,獨自發展牧場的規模」這樣的想法,比較偏向《
牧場物語 》系列初期的初衷製作,但這次讓大雄可以跟哆啦 A 夢、靜香、胖虎、小夫一起發展牧場這點,是比較偏向「哆啦 A 夢」的內容。
媒體:前作有著跟「哆啦 A 夢」電影版相似的氛圍,請問這次也是保留這點不變嗎?
中島: 當然。本作的劇情一樣有起承轉合,能讓玩家享受到完整的故事。就像是哆啦 A 夢的電影一樣,大家來到與平常不同的地方,然後與那裡的住民和睦相處,並集結眾人的力量跨越困難 —— 如此美麗的流程,在這次的故事劇本也是意識著這點而描寫出來的。故事中還有很多充滿魅力的地方,關於這部分會在今後於官方網站等媒體公布,敬請期待後續消息。
媒體:最後請向讀者說些話吧。
中島: 《
哆啦 A 夢 牧場物語 自然王國與和樂家人 》不僅強化了前作備受好評的部分,曾是癥結點的地方也在本作仔細地審視後著手開發。雖然不曉得各位在本作會不會反映出在前作曾經的體驗,如果是有幸來到 TGS 現場的人請務必來試玩看看,無法來到現場的人,也希望能持續觀望本作的後續消息。
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