粉絲成為重製版總監!《牧場物語 Welcome!美麗人生》團隊談創新與懷舊間的取捨

(GNN 記者 犬拓 報導) 2023-06-26 23:20:40

  《牧場物語》系列最新作《牧場物語 Welcome!美麗人生》(Nintendo Switch / PlayStation 5)已於 2023 年 6 月 22 日推出,該作是於 2003 年在日本發售之 Nintendo GameCube 主機遊戲軟體《牧場物語 美麗人生》的重製版。
 
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  趁著遊戲上市之際,巴哈姆特 GNN 對隸屬於 Marvelous 的《牧場物語 Welcome!美麗人生》製作人中野魅,以及同樣隸屬於 Marvelous 的《牧場物語 Welcome!美麗人生》總監星名利佳進行了郵件專訪,請兩位談談開發這款重製版時的心路歷程以及堅持之處。
 
 
  《牧場物語 Welcome!美麗人生》故事的舞台是位在山谷中的聚落「遺忘之谷」。玩家移居到這片陌生的土地上,探索不太熟悉的環境,開始了悠閒生活。培育農作物、與動物接觸、享受釣魚與製作料理、時而與居民或家人進行交流等。在這片土地上,玩家將走過由青年邁向老年這段長達數十年的人生。
 
  故事共有 6 個章節,在「遺忘之谷」中,人員與建築物都會隨著時光有所變化,而要如何度過這些時光則由玩家掌握。這是一部能夠細細品味「另一個人生」的作品。此外,新作比原作新增了 70 種以上的新事件,還有新的農作物及候選結婚對象等許多全新元素。
 
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    製作人 中野 魅(Nakano Hikaru)
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    總監 星名利佳(Hoshina Rika)
 
GNN:擔任製作人的中野魅先生,以及擔任監督的星名利佳小姐,兩位似乎是屬於不同世代的遊戲製作者,是否可以談談各自與《牧場物語》系列的淵源,以及對於本作的想法呢?
 
星名:我與《牧場物語》系列的相遇,是小學時期遊玩的《美麗人生》。當時迷上遺忘之谷的氛圍以及過著另一種人生的感覺。如果現在要我列舉一個喜歡的牧場物語作品的話,我會回答《美麗人生》。所以聽到要重製本作品的時候,我真的非常開心,覺得可以把自己最喜歡的作品推廣給更多人知道!所以我每天都很開心地進行遊戲的開發。
 
中野:我是參與《牧場物語 2》開發的時候初次接觸本系列的。當時系列的知名度沒有像現在這麼高,我還記得當初自己本身要深入理解也花了一段時間,要向別人說明更是困難。
 
  原版的《美麗人生》是系列初次嘗試挑戰全 3D 的作品,所以是個令人難忘的作品。加上系統上有許多難題,所以原本以為本作在開發上應該會遇到很多困難,不過在星名以及開發團隊鍥而不捨的努力下才能完成,因此我的內心充滿了感謝。
 
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GNN:本次重製版將當初的「男孩版」與「女孩版」合而為一,在設計上是否有什麼特別之處?
 
星名:本作中其中一個很大變動的地方,是小孩的性別。
 
  GameCube 的 Boys 版與 Girls 版裡,會有像伴侶的「兒子」出世;PS2 版則是可以選擇像伴侶的「兒子」,或是只有固定單一外貌的「女兒」。本作則是更加進化為可以選擇像伴侶的「兒子」或「女兒」。
 
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GNN:本作在美術面上與原始作品有相當大的不同,在這個部分有沒有什麼設計上的方針與概念呢?
 
星名:關於角色設計的部分,由於當時的原作距今有了 20 年的差距,所以為了符合現代需求,我請繪師重新設計。畢竟 20 年前能夠引起玩家共鳴的服裝與打扮,有些部分到了現代會給人不協調的感覺。舉例來說,擔任職業運動選手教練的「史亞利」,其持有物之一的「碼錶」就變更為最新的「智慧手錶」。
 
  至於角色的變更,我是以能夠把我想描繪的人物形像正確地傳達給玩家為基準。例如在重製時提高盧米娜的設定年齡,相貌與氛圍也沿襲設定,但為了展現她更為成熟的一面,因此留下「祖母持續買給孫子的兒童鞋」的元素。
 
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GNN:本次的人物設定比起舊作大幅翻新,其中特別是結婚候補「戈迪」、「馬修」等人的外觀大幅變化,這之中有沒有什麼心路歷程?
 
星名:在決定重製的階段時,就已經決定要變更戈迪的外觀了。不過他內在核心的部分則是完全沒有改變。
 
  關於他的部分,改變的地方就只有外觀而已,他的名字也都保留不變地直接登場。戈迪是一位時常動腦的聰明人,當まつやま老師(まつやまいぐさ老師:本系列角色設計的負責人)提出現在的設計稿的時候,我當下就覺得那真是非常適合徒手打鐵的打扮了。
 
  至於馬修的話,他的設定是直到幾年前為止他都還在城市裡勤奮工作,之後才來到遺忘之谷。在原作裡他的髮型是對當時的人來說也都覺得有點老氣且充滿昭和風格的後油梳頭。
 
  當然,我自己也很喜歡原作的馬修。只是如果現在這個世代的人第一次看到他的話,或許會想像「不久前還在都市中工作的人會弄那種髮型嗎?難道他是完全不理周遭眼光的自信家嗎?」之類的感想,但這跟他踏實內向的性格有所出入,所以才改變了他的髮型。
 
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GNN:為何決定讓「戈迪」成為新的結婚候補對象呢?當初有沒有考慮過別的人選?
 
星名:當然在研討階段時也有其他幾位人選。
 
  不過除了戈迪本身就是位很有魅力的角色之外,還有一個原因是我們也想把當初在《精靈驛站》中無法談戀愛的角色列入考慮。
 
  《精靈驛站》是以遺忘之谷為舞台,也是《美麗人生》過了一段時間之後的故事,作中還有出現外貌與《美麗人生》一模一樣卻是不同人物的角色登場。例如有一名叫做「賈斯特」但有著與葛芬相同外貌的角色作為候選結婚對象登場。不過儘管外貌相同,但內在是不同人,因此在 2 個作品中的言行舉止與氛圍也不一樣。
 
  另外,依《美麗人生》的系譜來製作戀愛事件的話,若是選擇葛芬作為對象的話,就不是賈斯特而是成為「葛芬」的故事了。如此一來作為結婚對象的定位就很有可能會造成與玩家對《精靈驛站》的回憶有所出入的結果。於是我們導出的結論就是,《美麗人生》的結婚候選對象就從以往都無法結婚的角色裡來選擇了。
 
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GNN:除了視覺面,本作的某些設定似乎也有一些微調,例如原作中的酒吧「ブルーばー」在本作被換成咖啡廳「青鳥」,原作中的「モイ(毛伊)」沒有登場而是換成了「プイ(普伊)」,有沒有什麼其他的例子,又為什麼要做這些改變呢?
 
星名:基本上大家都是繼承原作的設定。但有進行一些細節上的變更,例如盧米娜的年齡改為 18 歲,因此可以放心與其發展為戀人關係並且結婚。
 
  不過也還保留了她在精神上成長的過程。至於其他角色的核心部分也予以保留,但一些背景等設定要更改套用到現今的時代時,還是必須調整一些無論如何都無法引起共鳴的部分。
 
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GNN:請向老玩家以及新玩家們,推薦一下本次《牧場物語 Welcome!美麗人生》的好玩之處吧!
 
星名:本次的重製從初期階段便設定以「與家人共度人生」為主題來進行製作。
 
   在原作裡,自己的人生可以選擇與家人共度,也可以自己獨自度過,但我希望可以體驗更多與家人相互扶持的感覺,因此強化了共度人生的部分。所以增加了與家人之間的事件,也強化了家人幫忙牧場工作的部分。單身時期與候選戀愛對象之間的事件也增加了。這些都是著重變更的部分。
 
  而比較傷腦筋的部分,就是我自己帶有身為原作粉絲的情感在,因此要拿捏平衡的感覺比較困難。我把自己覺得原作中很棒的部分,拿去詢問最近遊玩《牧場物語》的人們意見,他們給我的感想大多是「好難懂」、「很艱難」、「氣氛太沉重」等等,感覺上的落差比較大。
 
  所以我在想要把原作完整重現的心情,以及希望吸引最近才知道《牧場物語》的人願意嘗試的想法中,要如何找出平衡點這個部分讓我很頭痛。
 
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中野:《美麗人生》基本上就是比較難的遊戲。
 
  除了養育動物很辛苦外,整體的遊玩難度也是設定偏高,因此理所當然會討論到需要做出調整,以便達到某種程度上方便遊玩。不過即使我們認為已經調整為較為方便遊玩,但對於初次遊玩的人來說還是較為困難。那方面的調整真的是很難。
 
星名:當然,正因為有些部分比較需要耗費心思,因此才會讓人喜歡,但光只有這樣是不行的。所以在許多方面上,我們在尋找「維持」原作與「改變」原作的平衡上,是真的費了一番功夫。
 
  作為一個獨特的部分來說,無論是原作還是重製版,《美麗人生》是一部《牧場物語》系列中特別著重在描繪人生的作品。
 
中野:以牧場為舞台的人生,特別是著墨在可以與家人一同共度人生的部分,是本作最大的魅力。希望大家能夠享受在遺忘之谷悠閒的生活,以及與居民們之間的交流。
 
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