一等即遊戲終端《激戰 2》遊戲設計師闡述 PVP 未來走向

(特約編輯 報導) 2012-08-12 16:07:04

  PVP 在線上遊戲中一向都是相當熱門的重要元素,無論是第一人稱射擊、即時戰略、角色扮演等,玩家與玩家間的較勁已然成為不可或缺的遊戲元素,其中涵蓋內容廣泛的多人線上角色扮演(MMORPG),重視 PVP 的程度與日俱增。由 ArenaNet 開發的 MMORPG《激戰 2》將建立於《激戰》的 PVP 底子上,吸取前代的經驗,並擴展多元 PVP 模式,提供玩家煥然一新的 PVP 體驗。
 

《激戰 2》未來的 PVP 發展

 
  《激戰 2》為了滿足各種玩家的需求,PVP 的部分包含了結構戰和世界對抗戰,其中又以結構戰最受到 PVP 玩家的矚目。在結構戰中,玩家的等級將直接提升至 80 等,並且賦予所有技能、特性點數、裝備和武器,亦可購買許多種類的附魔來搭配不同的 PVP 風格。這表示即使玩家剛創完角色,也可以立即投身結構戰,跳過中間的準備過程,方便玩家測試不同職業和技能組合。
 
 

進軍電競領域

 
  提供休閒玩家快速加入 PVP 的管道之餘,《激戰 2》將把目光投向電競(E-Sport)的發展,不僅舉辦月度年度賽事,更規劃建構電競社群。ArenaNet 首席 PVP 高手兼遊戲設計師 Jonathan Sharp 和 John Carpening 在日前的訪談中表示,5v5 的競技比賽將會是未來的重點,讓遊戲中的所有玩家都有機會成為朝世界冠軍去努力,同時提供觀眾高度的娛樂效果,而不同的比賽形式也可能會持續加入競技比賽中。
 

 

  此外,職業平衡和保有一定程度的技術空間仍然是 ArenaNet 關注的焦點,兩位設計師表示設計團隊將會持續接受社群的反應,並做出對《激戰 2》最適當的設計。
 

未來計畫

 
  目前,ArenaNet 已有許多計畫準備加入《激戰 2》中,例如觀察者模式,可以方便播報員和觀眾了解比賽的進行,是《激戰 2》邁向電競的重點計畫。而職業玩家可以透過比賽和直播來獲得收入,並且長期進駐《激戰 2》,使其成為電競社群中的指標之一。其他項目例如競技比賽宣傳、網頁介紹、個人和團隊積分與特殊獎勵等,皆在設計團隊的討論範圍內,設計師也在訪談中數次透露他們不斷吸取現代電競遊戲的經驗,希望將《激戰 2》推向競技巔峰。
 
  值得注意的是,著名《魔獸世界》PVP 交流網 ArenaJunkies.com(AJ) 在日前宣布開放《激戰 2》的 PVP 論壇,同時號召各路高手踴躍提供個人影片、技能組合、戰術、播客(Podcast)、招生文、理論學文章等等,然後隨著使用需求的增加來擴大架構。
 
  ArenaJunkies.com 日前公開表示,他們經過長期的考量,也見過許多遊戲的興衰,他們認為《激戰 2》將不負眾望,尤其週末測試中從其他遊戲接踵而至的高端玩家群,更使他們深信不疑。此外,ArenaJunkies.com 也將利用 gw2db.com 的資料庫來製作角色模擬器,以供玩家使用。
 
  遊戲設計師 Jonathan Sharp 表示,「一等即遊戲終端(The endgame starts at level 1)」一直是 ArenaNet 的理念,他們深信這是《激戰 2》PVP 成功的不二法門,移除漫長的準備過程,外型絢麗但非更強力的獎勵品,讓 PVP 成為愉快且公平的體驗。
 
  這項宣言即將在 8 月 28 日 - 《激戰 2》上市的日子 – 接受全世界玩家的考驗。《激戰 2》預定在 8 月 13 日凌晨 2 時至 3 時舉辦壓力測試,有前往 ArenaNet 官網預購遊戲的玩家可參與本次的測試活動。
 

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