台北市電腦公會今日宣布,2018 台北國際電玩展將從去年六天檔期調整回歸為 5 天,將於 2018 年 1 月 25 日至 29 日在台北世貿一館登場,展覽將積極擴大全球佈局,以電競與虛擬實境作為雙主軸,明年展期 25、26 日開放 B2B 商務區,26 日至 29 日則是開放 B2C 玩家區。
台北國際電玩展營運團隊台北市電腦公會今日舉辦媒體茶會,公開「2018 台北國際電玩展」展期規劃,同時公布 2017 年台北電玩展成果。台北國際電玩展組委會首席執行官吳文榮表示,台北國際電玩展作為遊戲產業櫥窗、充分反應市場現況,因為台灣市場開放多元在電玩展中呈現樣貌就很多元,包含家用主機、線上遊戲與手機遊戲等,家用主機近年來日本廠商進駐台北電玩展的越來越多,由於繁體中文是家用主機重要市場,預期 2018 年仍將維持同樣態勢。
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台北國際電玩展組委會首席執行官吳文榮致詞
他表示,線上遊戲受到手機遊戲影響,前幾年聲勢較為下降,現在線上遊戲市場處於穩定、成熟階段,主要透過電競化、也就是比賽來維持熱度,明年台北電玩展也將看得到電競內容。至於手機遊戲市場人人有機會、個個沒把握,廠商推出一款成功遊戲後不見得能持續推出,手機遊戲市場可說是冒險者天堂。明年台北電玩展 VR 仍會是重點,而今年台灣好遊戲專區成效受到高度肯定,讓本土研發遊戲增加被看見的機會,獨立遊戲專區也讓台灣遊戲能見度更高,同時吸引更多海外遊戲公司與媒體,所以會持續此方向,讓台北國際電玩展在國際市場的能見度更高。
台北市電腦公會表示,根據國外市場報告預估,2017 年電競市場將突破新台幣 200 億元,2020 年電競市場預測可達 450 億元,而 2018 台北國際電玩展將激發電競魂,計畫爭取 IEM 等國際賽事聯盟來台舉辦電競賽事,同時與知名電競品牌合作,展現台灣電競市場魅力;另外,2017 年虛擬實境市場預估將突破新台幣 1017 億元,2020 年相關硬體市場將突破 5500 億元,2016 年台北電玩展就展出包括 PSVR、HTC Vive 的虛擬實境相關硬體與遊戲,2018 年也將持續以 VR 為重點,帶來更多 VR 相關遊戲產品,預計邀約更多 VR 相關遊戲廠商以及硬體廠商一同參與。
台北市電腦公會指出,台北國際電玩展也將積極佈局海外,除了今年九月、十一月在日本、韓國舉辦亞太遊戲高峰會外,五月將帶領三家國內 Indie Game 開發團隊前進 CCA 新加坡站,參加遊戲開發研討會「Casual Connect Asia」,與世界各國遊戲人互相交流學習,提升台灣本土Indie Game的競爭力,此外也將參加包含法國的「Game Connection Paris」、北歐的「Nordic Game」、巴西的「Brazil Independent Games Festival」等歐美各展會,互相學習並邀約,讓新一年的「台北國際電玩展」更多元更國際化。之後,團隊也將帶領台灣遊戲廠商與獨立團隊前往京都、釜山、菲律賓等地參展,積極推廣台灣遊戲,放眼 2018 年台北國際電玩展除了現有合作的國家外,還將與歐洲等地更多國家遊戲策展與協會合作,以擴大台北國際電玩展的觸角。
現場同時公開 2017 年台北國際電玩展成果,包括亞太遊戲高峰會 23 場專題演講共有 2500 人次參與,台北國際電玩展參觀人次突破 43 萬,其中獨立遊戲專區共有來自全球 14 國、52 家獨立團隊參與,全球媒體報導量增加 84%,而桌遊樂園也吸引超過萬人體驗試玩,其中 40%為輕度玩家、20% 為親子族群,現場直播總觀看數突破 200 萬、最高同時在線人數突破 1.9 萬,線上收看數大幅成長 40%,而 B2B 商務區吸引來自 29 國 1838 位買主,人數成長 16%,台北國際電玩展全球媒體報導也突破兩千篇等。
2018 台北國際電玩展預定明年 1 月 25 日起在台北世貿中心一館登場,明(5 月 10 日)天起將開放玩家區廠商早鳥報名。