台北市電腦公會今(12)日宣布,2017 台北國際電玩展 Taipei Game Show(以下稱台北電玩展)將於 2017 年 1 月 19 日至 1 月 24 日在信義區台北世貿中心一館登場,計畫將有虛擬實境、各類平台遊戲及電競賽事等多項內容,人潮可望再創新高。
全球遊戲產業前景看好 台灣成兵家必爭之地
市場調研機構 Newzoo 最新報告顯示,全球遊戲產值將在今年達到 996 億美金規模並預估於 2019 年時可達 1,180 億;而針對目前最夯的虛擬實境(VR),英國移動諮詢公司 CCS Insight 表示,VR 產品到 2020 年出貨量將達到 9,600 萬台,產值高達 145 億美元。
主辦單位台北市電腦公會則指出,台灣遊戲市場向來在國際佔有一席之地,2015 年 Googleplay 總收入排名榜台灣擠下德國成為全球第四名,iOS 市場也從第 12 名上升為全球第 10 名,顯示台灣人口數偏少但含金量不容小覷。市調機構 App Annie 則提到,由於智慧手機在台灣的普及率達 78% 且針對海外文化接納度高,相較於中、日、韓,海外遊戲在台灣市場更容易取得成功,更預言台灣將是下一個億元市場,等待各國大廠攻掠。
「B2B ZONE 商務區」擴大展出規模 補助獨立開發者參展
2016 台北國際電玩展「B2B ZONE 商務區」創下歷年最大展出規模,共有 221 家廠商展出,兩天活動中吸引來自 22 國 1,582 位遊戲商務人士來場,其中國際商務主要來自日本及東南亞地區。
為促成更多商務媒合,明年將持續擴大商務區,展出時間訂於 2017 年 1 月 19 日至 1 月 20 日,邀請國內外研發商、營運商、金流、廣告等業者共同參與,並將持續規劃「INDIE GAME FESTA」活動、補助全球獨立遊戲開發者參展,期待發掘更多優秀團隊,同期將舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,依不同主題方向進行開發、行銷、營運、創投等主題演講。
目前已開放「B2B ZONE 商務區和「APGS 亞太遊戲高峰會」的贊助申請,「INDIE GAME FESTA 則預計 7 月底公告辦法。
大作齊發 「B2C AREA 一般玩家區」開放廠商報名
主辦單位台北市電腦公會表示,受惠於虛擬實境等話題產品以及期盼已久的新作展出,今年台北電玩展訪客人次達到歷年新高,其中來客最大宗為學生及上班族,伴隨 PC / 家用主機遊戲展出比例提高,20~35 歲的主力消費族群也較往年增加。
針對以玩家為主的「B2C AREA 一般玩家區」已自 7 月 1 日起正式開放報名,歡迎即將在寒假期間上檔的新遊戲與全台玩家共襄盛舉,報名辦法可至官方網站查詢。
官方強調:「台北電玩展為台灣遊戲產業規模最盛大的交流平台,不僅提供廠商與全台玩家互動,同時期望打造亞太區最強商務交流平台。展出內容括電腦網路遊戲、行動遊戲、家用主機及遊戲、大型機台遊戲、桌上遊戲和最熱門電競配備、動漫及玩具模型、數位設計教學及娛樂 3C 周邊商品。」
【展覽概要】
台北國際電玩展 Taipei Game Show 2017
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展覽日期
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B2B ZONE 商務區(共 2 天) 2017 年 1 月 19 日至 1 月 20 日
B2C AREA 一般玩家區(共 5 天) 2017 年 1 月 20 日至 1 月 24 日
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展覽地點
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台北世貿一館
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亞太遊戲高峰會 Asia Pacific Game Summit
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活動日期
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2017 年 1 月 19 日至 1 月 20 日(共 2 天)
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活動地點
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台北世貿一館二樓會議室
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