2019 台北國際電玩展預定 2019 年 1 月 24 日起展開,台北市電腦公會今(20)日宣布商務區、玩家區同步開放報名。
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2018 台北國際電玩展現場照片
台灣玩家消費力逐年提升 遊戲產值規模直衝 13 億
主辦單位表示,每年一月登場的全球第一場遊戲展會「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引了各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注。七月起正式開放報名,已接獲國際知名遊戲 IP 的展出計畫,而商務區的「INDIE GAME FESTA」去年有 175 家台灣和國外獨立遊戲團隊參與,成為各界矚目的亞洲最大獨立遊戲盛會,預估明年獨立遊戲團隊規模也將持續性增長。
根據市調公司 Newzoo 最新報告預估,2018 年台灣玩家人數將以 12% 的成長率突破至 1,400 萬人;市場規模則達到 13 億美元,較去年成長 30%。報告中也指出高達 78% 的玩家在遊戲中有消費行為,高幅度成長的玩家數量與消費力每年皆吸引各國大廠紛紛進攻;而 Newzoo 本期同步預測今年全球電競市場產值為 9.06 億美元,並在 2021 年超過 16.5 億美元,台灣作為電競硬體及周邊商品的生產大國,未來發展潛力將不容小覷。
搶攻寒假商機 Taipwi Game Show 商務區、玩家區 同步開放報名
2019 台北國際電玩展分為兩區,「B2B ZONE 商務區」於 2019 年 1 月 24 至 25 日搶先開放遊戲產業商務人士入場,而「B2C ZONE 玩家區」預定於隔日 2019 年 1 月 25 至 28 日登場,其中「B2B ZONE 商務區」明年首度移至世貿三館。此外,主辦單位除了計畫將網羅更多獨立遊戲開發者參與「INDIE GAME FESTA」外,也將持續和各國遊戲展會攜手打造國家館,而同期舉辦的「APGS 亞太遊戲高峰會」將針對遊戲開發、行銷營運、電子競技等主題,邀請各領域專業講師。
主辦單位指出,今年調整為四天展期的「B2C ZONE 玩家區」以 35 萬參觀人次再次創下高峰,預期明年將帶來更具規模的跨平台展出內容,集結各大電競賽事、選手打造最精采的電競舞台,以及針對各種不同主題推出「INDIE HOUSE」、「桌遊樂園」、「心動專區」、「VR 專區」、「直播專區」等專區活動。
【展覽概要】
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展覽日期:
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B2B ZONE 商務區(共 2 天) 2019 年 1 月 24 日至 1 月 25 日
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B2C ZONE 玩家區(共 4 天) 2019 年 1 月 25 日至 1 月 28 日
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展覽地點:台北世貿一館 & 三館