※2018 台北國際電玩展參展規模擴大
※2018 台北國際電玩展參展廠商公布,包含 TV、PC、手機、VR 等遊戲廠商
※亞太遊戲高峰會首度新增玩家場次
2018 台北國際電玩展預定於 2018 年 1 月底登場,主辦單位台北市電腦公會今(13)日舉辦記者會,搶先公開今年展覽主題,並帶來「玩家區」、「商務區」參展陣容,以及同期舉辦的「APGS 亞太遊戲高峰會」最新消息等。
第 16 屆台北國際電玩展將於 2018 年 1 月 25 日起至 1 月 29 日在台北世貿一館舉辦,今日主辦單位特別舉辦記者會,正式宣布本屆台北電玩展以「遊戲無極限 Game Unlimited」為主軸,強調跨平台、跨世代、跨國際的新創精神。此外,官方也特別公開了明年展覽重點,包含「玩家區」、「商務區」參展規模與陣容,以及「APGS 亞太遊戲高峰會」議題、講師等資訊。
重點一、APGS 亞太遊戲高峰會 電競不缺席 首度規劃玩家場次
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APGS:2018/1/25-26 世貿一館二樓 第 2、3 會議室
本屆「APGS 亞太遊戲高峰會」首度新增玩家場次,開放有志加入及想深入瞭解遊戲產業的玩家入場,邀請 Akatsuki、Digital Crafter、Garena 等嘉賓,以深入淺出的內容與玩家分享進入遊戲產業必備的特質與產業經驗。
另外,延續 11 月立法將電競納入運動產業的話題,主辦單位擬於開展首日規劃「電競產業論壇」,邀請產業、政府、學界方面代表共同與談,透過多元公開交流的機會,激盪更多產業發展的機會。同時也規劃多場電競主題專場演講,邀請 Riot Games、競鋒國際和菲律賓 MINESKI 分享產業未來趨勢與佈局發展;而隨著 VR/AR 議題持續延燒,為使聽眾更深入了解虛擬實境的未來商機,以及在遊戲、遊樂設施上的應用,將由 IHS Markit、Mythical City Games、台灣奧瑪司娛樂帶來精彩內容。
主辦單位透露,之後還將陸續公布更多 APGS 議題。
重點二、最新參展陣容公布 玩家體驗可橫跨四大平台與賽事
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玩家區:2018/1/26-29 世貿一館一樓
雖然明年台北電玩展「B2C 玩家區」展出時間首次調整為四天,但展出陣容卻更勝往年,現場將有多款新遊戲亮相,玩家可體驗的遊戲平台將橫跨 TV、PC、手機、VR 等平台遊戲,同時還將與量子.光電競館共同規劃「電競舞台」,預計將有約 4 至 5 款的遊戲賽事。官方透露,電競賽事方面會希望是玩家跟選手都能參與,部分賽事可能會從展前就開始,而現場將是舉辦最終決賽。
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明年參展規模提升
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明年在 B2C 展出的廠商陣容預計有台灣索尼互動娛樂、遊戲橘子、台灣萬代南夢宮娛樂、Google Play、Pearl Abyss、Ubisoft、SEGA Games、Madhead、韓商格雷維蒂、蝴蝶數位、阿達馬數位等,首度在台曝光展出則有 Cygames、Wonder Planet、H2 Interactive 等遊戲公司,娛樂周邊方面則有 HTC VIVE、HyperX、曜越科技等。官方指出,以 TV 遊戲來看,規模最大的會是台灣索尼互動娛樂,其次為台灣館;本次台灣館中會有六間廠商,包含遊戲橘子、《
大富翁天團》開發團隊奇幻城堡、宇峻奧汀、智冠、IGS 鈊象電子、唯晶科技,多數展出遊戲為手機遊戲。
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因應耶誕節,以耶誕節公布參展陣容
此外,邁入第四年的不插電專區「桌遊樂園」,明年再度擴大規模,網羅國內外超過 40 家知名桌遊業者和工作室進駐,匯聚全球四大知名桌遊陣容堅強,將提供玩家最原汁原味、原創的遊戲體驗。而隨著女性向遊戲的市場佔有率持續上升,主辦單位首次量身打造「心動專區」,推出以女性向遊戲為主題的遊戲專區,現場將有令人臉紅心跳的環節和專屬體驗活動;對此,官方透露將會有 4 款女性向遊戲。
目前正在進行中的線上活動有「GAME STAR 遊戲之星」票選活動,玩家投票截止時間為 2018 年 1 月 5 日止。
重點三、B2B ZONE 商務區 首設「VR 專區」 深化亞洲跨國策略合作
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商務區:2018/1/25-26 世貿一館二樓 H 區(僅限遊戲相關業者)
台北電玩展「B2B ZONE 商務區」即將進入第十年,於亞洲遊戲版權交易平台中扮演舉足輕重的地位,備受各國廠商關注,國內外參與家數逐年增長,根據官方公告,明年將有 27 個國家、267 家業者參與展出,包含美國、日本、韓國、新加坡、馬來西亞及中國等地遊戲相關業者。同時,主辦單位也積極與各國遊戲展會或協會進行策略聯盟合作,帶領台灣優秀團隊作品與各地團隊進行交流,明年 1 月將有來自日本 Bit Summit、日本 Tokyo Game Show、新加坡 GameStart、菲律賓 ESGS、韓國 GSTAR、韓國 BIC Fest、馬來西亞 Level up 等海外展會分別組團訪台。
另外,因應虛擬實境遊戲開發需求大增,明年特別於商務區中增設 「VR 專區」,本次將有 16 家廠商帶來各式開發中的 VR 遊戲參與展出交流。隨著商務區規模逐年擴大,除了眾多海外參展商與展會前來取經,海外買主也紛紛前來亞洲尋找商機。官方指出,「全球遊戲商務參觀預先登錄」自上線以來,已有超過 17 國的買主登錄,主辦單位預估明年將可吸引 2,500 位國內外買主參與,較去年成長 3 成。
重點四、全球 180 家獨立遊戲團隊 打造亞洲最大獨立遊戲版權交易平台
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INDIE GAME FESTA:2018/1/25-26(2 天)世貿一館二樓 H 區(僅限遊戲相關業者)
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INDIE HOUSE:2018/1/27-29(3 天)世貿一館一樓
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INDIE GAME AWARD 頒獎典禮:2018/1/25 上午 11:00
獨立遊戲方面會有三個部分,包含 B2B 商務區的「INDIE GAME FESTA」、B2B 玩家區的「INDIE HOUSE」以及 INDIE GAME AWARD,而官方特別指出,2018 年的 INDIE GAME 參展數量再次打破紀錄,成為亞洲最大獨立遊戲盛會,有超過 25 國的團隊將於明年 1 月匯集台北電玩展現場,展出作品橫跨 PC、行動裝置、VR 等。
主辦單位表示,在「INDIE GAME FESTA」180 家獨立遊戲團隊裡面,海外團隊數量就佔了超過六成,包含日本、韓國、香港、澳門、泰國、印度、澳洲、美國、英國、法國、瑞士、芬蘭、義大利、奧地利等國家。
而「INDIE HOUSE」也有 19 個國家、共 90 組團隊參展。另外,為提升玩家遊戲體驗品質與逛展動線,本次 INDIE HOUSE 將國家區域規劃為四大主題區,官方期待透過團隊與現場間的交流加速遊戲、文化的融合,期待新創的力量賦予台北電玩展更多元的面貌。
由台北電玩展打造的獎項「INDIE GAME AWARD」,本次共有 21 國團隊報名,總計 86 款遊戲作品,日前已完成初審,近期將展開第二階段複選,邀請到國內外資深遊戲媒體工作者、發行商、製作人、實況主共同評選,將選出「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳遊戲美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳 VR」、「最佳行動遊戲」、「最佳遊戲」共八個獎項,預計在 2018 年 1 月 25 日台北電玩展開幕典禮同步頒發。
TGS INDIE 分享會 開發者談論首次海外參展經驗 到海外尋找靈感
台北電玩展過去一年積極帶領台灣獨立遊戲團隊出征各大海外展會,包括韓國釜山、新加坡、菲律賓、馬來西亞等地,為協助國內團隊與國際舞台接軌,也在今日特別舉辦「INDIE 分享會」,目的是希望團隊之間能彼此分享的海外展出實戰經驗,透過經驗的分享與交流,未來也能加以運用在即將到來的台北電玩展。
今日的「TAIPEI GAME SHOW INDIE 分享會」邀請到上市後話題不斷、以各國神明為主角的格鬥遊戲《
眾神之鬥》的開發團隊「數位卡夫特」分享在新加坡 GameStart 的佈展經驗,分享人魏傳耕提到作為開發者必須要有精益求精的態度,透過海外參展增加團隊的經驗值以及尋找開發遊戲的靈感;由「艾羅塔斯」開發的《
雨港基隆》結合台灣人文風情與歷史故事獲得玩家好評,具備 30 次海外參展經驗開發者廖士賢提到,製作行程表與行前準備相當重要,特別是簽證、轉機與當地交通都需要先預習。
《眾神之鬥》
將古典詩詞與音樂遊戲跨界結合,「阿諾瓦工作室」的《
陽春白雪》以中文詩詞元素結合現代曲風,不久前於國際遊戲競賽(IMGA SEA)榮獲最具意義獎,製作人陳彥文說明中國是遊戲發行的主戰場,但須特別注意與當地廠商的溝通以及通訊方式問題;獲得眾多國際獎項肯定的敘事型探索遊戲《OPUS:地球計畫》由「SIGONO」開發,分享人陳泓鋼提及在展覽數量越來越多的情況下,團隊更要做足功課選擇適合自己作品的展覽才能優化遊戲的內容。
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《OPUS:地球計畫》
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講者合照
【展覽概要】
台北國際電玩展 Taipei Game Show 2018
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參觀對象
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基本資訊
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遊戲產業
專業人士
(B2B)
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商務區:2018年1月25日(四)至1月26日(五)
展出地點:台北世貿一館2樓H區
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◎現正開放「商務參觀預先登錄」,網址如下
※完成登錄後可憑申請之帳號密碼登入商務媒合系統,詳情請參閱官方網站
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一般民眾
玩家
(B2C)
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玩家區:2018年1月26日(五)至1月29日(一)
展出地點:台北世貿一館1樓
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亞太遊戲高峰會Asia Pacific Game Summit (APGS)
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參觀對象
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基本資訊
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遊戲產業
專業人士
學生
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日期:2018年1月25日(四)至1月26日(五)
地點:台北世貿一館二樓 第2.3會議室
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