「一年內減少虧損」 韓國 NHN 宣布進軍社交遊戲領域

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-04-20 16:03:30 原文出處   韓國 NHN 將擴大成為社交遊戲開發公司,目前計畫透過事前支付契約金及提供使用者群,來拉攏小型開發公司。

  4 月 18 日韓國 NHN 召開「Naver Social Game Partners Day」,公開社交遊戲公司開發公司的夥伴支援計畫與 Naver 社交遊戲的行動平台。

  NHN 的夥伴支援計劃分為兩階段,開發初期以企劃與構想支援遊戲的「項目融資(Project Finance)」,還有支援初期營運的「PRE50」。


■ 專案融資:憑企劃與構想也能簽約

  專案融資是在原型(Procotype)階段簽約,事前支付 80% 的契約金,營運後再支付剩餘 20% 的契約金。經過 6~7 個月回收契約金後,在開放市場(Open Market)裡開發公司拿 70% 的銷售額,NHN 拿 30% 的銷售額。

  透過專案融資可以收到的金額,按領域別最多可達到 1 億 5000 萬韓幣(約合新台幣 405 萬),今年第二季(4~6 月)中會選定大約 10 款遊戲。

  若是開發行動平台版本則另外給付 8000 萬韓元(約合新台幣 217 萬)的開發經費,負責發表的 NHN 鄭宇真部長表示:「在開發初期會盡量給予金錢上的援助,只要有好的企劃與構想,都可以開始開發遊戲。」

  只是,接受專案融資的開發遊戲,在一年內都要由 NHN 獨家提供營運。


■ PRE50+:一年內追回收益

  PRE50+ 的目標放在營運第一年的擴大資金。已營運的遊戲與將要簽約的遊戲給付與上一季銷售額相當的金額;而將要營運的遊戲則給付預期收益的 50%,這些事前支付的金額可以在 6 個月之後開始償還

  若是有開發公司每季有 50 億元的銷售額,一年共計 200 億元,那麼簽約時及每季開始前都能被支付收益一半的 25 億元。

  6 個月後開始償還,從第三季開始只要支付 50 億元銷售額中的 25 億元即可。償還結束之後,第十六個月開始再回到 7:3 的利益分配結構。

  達到目標成績的時候,可以額外得到與簽約時相同的金額,額外金額不包含在償還金額內。投入大量資金後才回收收益也算「放長線釣大魚」的一種,但相反地,這也代表 NHN 會有將近 11 個月的時間沒有任何收益。

  鄭宇真部長表示:「這是為了資金不足小規模的開發公司所設計的系統,如果能夠成為小公司成長自立的契機,那麼雙方都會得益。」

NHN 休閒遊戲營業部 鄭宇真部長

■ 支援行動通訊平台進軍海外

  NHN 打算將夥伴支援計劃,延伸到今年上半期新推出的行動通訊平台與進軍海外的遊戲上。

  NHN 在這次活動裡公開 Naver 社交遊戲的行動通訊平台,預計在 5 月 10 日公開的行動通訊社交遊戲 App,提供多種系統服務,玩家在 Naver 登入後,可以統一管理各種遊戲資訊與人脈,或是用 Naver 幣來結帳等。

  負責發表的 NHN 入口營運本部的李蘭本部長強調:「為了在行動通訊平台裡佔有一席之地,我們非常需要人力,現在 Naver 手機版一天就有超過 1400 萬人次的連線紀錄,Naver 的行動通訊社交遊戲平台足夠提供一個市場。」

  開發公司願意的話也可以透過 NHN 的網路積極協助進軍海外。部長:「雖然還沒具體設立海外進軍支援計畫,但現在海外提供非常多營運提案,可以反過來利用這些提案,將適合的遊戲納入計畫裡。」

  除此之外,還計畫利用「本月遊戲」的廣告或 Naver Toolbar 等宣傳方式來提升遊戲的曝光率。以下整理 Naver 社交遊戲夥伴支援計畫的一問一答內容。

NHN 入口營運本部 李蘭本部長

只在行動通訊上營運的遊戲也能接受支援嗎?

  Naver 社交遊戲的根本就在於提供統一的PC與行動通訊的經驗,但沒有規定一定要有線網路與無線網路同時進行才行,因此就算是只在PC或只在行動通訊上營運的遊戲,都可以接受支援。

進軍海外的時候,Naver 可以做的有什麼?

  目前還沒有具體的支援計畫,但 NHN 裡這麼多部門,一定會積極協助進軍海外。

已經決定發行公司的遊戲也適用夥伴支援計畫嗎?

  基本上夥伴支援計畫是開發公司要與 Naver 合作共同開發,要是已經有發行公司,那麼可能就無法適用這個計畫。不過如果只有行動通訊版本有發行公司,但 PC 版本與 Naver 合作的話,這種方式還有商量的空間。

專案融資簽約後要獨家營運,請問這是什麼意思?

  專案融資除了提供資金援助之外,還有基礎或收費模組等各種技術支援,IP(智慧財產權)雖然是該公司持有,但 NHN 提供支援,相對地也希望能夠得到報酬,也就是為期一年的獨家營運。


已經在個人官方網站營運的遊戲也可以嗎?

  PRE50+ 沒有獨佔契約,就算已經開始營運,在審查裡也不會落選。如果我們認為是好的遊戲,就會讓它在 Naver 平台上營運,目前雖然還沒統一標準,但至少不會被排除在外。

簽訂 PRE50+ 契約之後,可以在其他地方營運嗎?

  不排除這種可能性,目前預計選 10~20 個遊戲用在 PRE50+上,但是不知道市場會如何變化,所以這方面還不確定。

海外開發公司也可以用夥伴支援計畫嗎?

  基本上以韓國國內開發公司為主,雖然沒有限制數量,但海外夥伴很難進行這個計畫。

很多時候會用 Google 廣告,請問也可以用 Naver 嗎?

  基本上聯合促銷(Cross Promotion)或廣告不在我們的範圍內,要是過度以廣告為主,或是廣告造成不便的話,我們會與夥伴公司商量。必要的時候在我們提供的領域裡廣告也沒關係,但是如果想用 Google 的話…(笑),我們會儘快準備提供好的服務。

選定夥伴的具體標準是什麼?

  社交遊戲日異月新,以後還有繼續成長的可能性,因此要看哪款社交遊戲會持續成長再做決定,選定的標準應該不會與現在市面線上遊戲相差太遠,如收益性、遊戲性、還有人氣與遊戲腳本等。社交遊戲目前雖然還是女性玩家為主,但我們會比較偏好玩家層分布廣的遊戲。


沒有線上遊戲的支援計畫嗎?

  目前有另外準備線上遊戲的支援計畫。

  基本上我們計畫最大使用 Naver 所具有的力量,如部落格、Café(類似 Facebook 社團)、鄰居功能、Me2Day 會員等(類似 Facebook),我們的優點是能夠利用 Naver Me 進行推播通知,或是 PC 的龐大使用經驗等。

是什麼理由讓你們執意以小公司做為計畫對象?

  社交遊戲的開發規模相較於線上遊戲其實很小,在開發過程我們看到許多機會就此被埋沒,因此我們覺得至少要讓那些已經開始營運的遊戲得到曝光的機會才行。設計支援計畫與開發工作室簽約,讓它們能夠自立成長,也是基於同樣的理由。

如果夥伴支援計畫選定的對象,最後成績不理想會怎麼樣?

  我們並不覺得接受支援計畫的夥伴們能夠百戰百勝,一定有些遊戲會辜負我們的期待,有的甚至連簽約金都賺不回來。雖然我們會全力支援,但我們也只能接受它們的失敗,因此我們會慎選好遊戲。

支援計畫本身很容易變成雙重契約?

  所有案件本來就難以做好充足準備,有很多地方需要補強,不過就算是這樣,還是盡量不干涉開發公司被允許的範圍。當然要是可以帶來雙贏的局面,對我們雙方不是都很好嗎?

整體預算規模為何?

  目前內部編列的金額落在 15~20 億元(約合新台幣 4000 萬~5400 萬元)之間,包含專案融資的 15 億元,而 PRE50+ 是事先支付契約金,因此不考慮額外編列預算。

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