【試玩】操縱小怪物一路往上衝 在《Mega Jump 2》中跳得更高更遠

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2014-02-09 12:00:01

  玩法簡潔、快速上手、輕鬆而不失挑戰性,這幾點一直是行動遊戲要成功的關鍵,也是其有別於其他遊戲平台的賣點之一,在此條件下大賣的遊戲類型相當多,除了彈射物理益智遊戲的《Angry Birds》或著狂奔疾走的《Temple Run》之外,控制角色往上跳力求最高分的跳躍積分類別作品某種程度上也可以算是手機與平板電腦上的王道型作品。
 
  《Mega Jump》即為其中具代表性的遊戲之一,推出後大受歡迎,以五光十色的斑斕世界與可愛的小怪物主角特色廣受各路玩家喜愛,其衍生作《Mega Run》甚至曾與迪士尼動畫《怪獸電力公司》合作推出聯合作品!現在事隔多時,正規的 2 代續作總算出現在玩家面前。
 
 

遊戲介紹

 
  從大前提上來說,遊戲的主架構是換湯不換藥,仍與一代的玩法毫無二致。
 
  系統 AI 會讓作為主角的小怪物自動自發的往上跳,玩家則要以重力感應操控,左右晃動手上裝置控制小怪物的移動,讓它在跳躍過程中不斷獲取空中的金幣與寶石,只要每吃到一個就能觸發跳躍效果,力求盡可能走的更高、更遠。
 
  • 仍是由平地一步一步往上跳

  • 招牌的衝刺

  其間一路上也仍會有各種特殊道具,包含前作就存在的噴射火焰與磁鐵在內,只要善加利用就能使成績大幅躍進!
 
  這次二代主要是在小地方是作了更多的巧思,比如金幣、星星、寶石的種類比之前作是更加多元豐富,除了造型變化之外也有功能上的改變,比如主動閃避玩家軌道的哭臉幣,想要抓住他可會費上不少功夫,需要玩家更準確的瞬間判定。
 
  • 順著寶石排列往上爬

  • 紅色標誌表示有敵人

  而引進多種同類作中的跳躍平台,還有那些讓人一碰就 GAME OVER 的攔路怪物們也穿插在遊戲過程中。讓闖關流程與前作的遊戲體驗表現出同中存異的差別。
 
  一般而言,場景中道具的配置是每次進入遊戲後隨機亂數排列,在初期玩家跳躍的踏板十分充足,可以簡單的累計一定的成績,但隨著遊戲進度推移,場上可堪跳躍的落點就會逐漸減少,而考驗玩家技術。
 
  • 糟糕要掉下去了

  • 失敗可以消耗特別的寶石接關,但獲取不易

  且由於除了新增的敵對怪物,像是縮小藥水、加重落下速度的腳鍊等,那些陷害玩家的小陷阱道具也仍存在空中角落,因此感覺上遊戲難度較之前作是又更提高了一些。
 
  比較特別的是此次《Mega Jump 2》另外新增特別的加分模式,在玩家成功觸發跳躍時會累積能量,能量額滿就能啟動特殊狀態,畫面場景會發生變化,並以相當爽快歡樂的瞬間提高上升速度並大量獲得金幣、道具與積分。
 
  • 紫色的衝刺加分模式

  • 一路上還有可能獲得驚喜盒

  每個關卡獲得的金幣數可以用以在商店升級增益道具等級,或著購買其他小恐龍、小狗、企鵝、狐狸、小狼、雪人等等不同的闖關主角。當然如果嫌金幣賺得太慢,也可以額外付費購買取得各項商城服務。
 
  • 各式可愛的主角

  • 升級隨機道具已經是現在遊戲的常備事項了

遊戲心得

 
  本作的遊戲畫面當然比起前作是更加的細緻,邊緣圓潤與用色飽滿,每次進場或是海洋沙灘或是綠色叢林亦是有效減緩重複遊戲流程的疲乏。尤其系列作快捷流順的體感仍在,小怪物時而衝刺,時而放大膨脹的可愛模樣也相當具有讓人放鬆心情的效果。
 
  • 遊戲中也有各種挑戰任務

  • 巨大化的小怪物更加可愛

  大體而言,雖然沒有很搶眼或是根本上的進化,但本作仍然保持了《Mega Jump》系列一貫應有的水準,耐玩度、娛樂性等各方面協調不錯,新舊粉絲都不妨一試。
 
 

© 2014 Get Set Games Inc.

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