玩的時候越害怕遊戲難度越提高!恐怖冒險新作《恐怖心跳》展開第二次募資

(GNN 記者 RU 報導) 2014-10-09 20:12:49

  由 Flying Mollusk 研發、恐怖冒險遊戲新作《恐怖心跳(暫譯,Nevermind)》再次在美國募資網站 KickStarter 展開募資。這款遊戲在今年 2 月曾經在 KickStarter 募資、目標為 25 萬美元,但可惜最後僅募集到近 13 萬美元,如今再度展開募資,此次目標為 7 萬 5 千美元。
 
  這款遊戲當初在 KickStarter 募資的時候就引起注目,主要是這是款結合偵測心跳等生理反應回饋的遊戲,玩家可以配戴測量玩家心跳的感應器,它將把玩家在遊玩此遊戲時所感受到的恐懼與壓力回饋到遊戲中產生影響,也就是說,當玩家越緊張、恐懼的時候,遊戲的難度就會變高,若是玩家能夠控制自己面對恐懼的情緒,則遊戲內容會變得比較簡單。
 

  研發團隊表示,雖然 2 月的募資失敗,但當時募資行動引起英特爾的注意,在雙方接觸合作之後,使《恐怖心跳》可以支援英特爾的 RealSense Camera 技術。遊戲如今除了可以支援 Garmin 的心跳偵測器與英特爾 RealSense Camera 技術外,未來他們也希望能夠支援 Apple Watch、英特爾 BioSport Headphones 等周邊。不過,雖然遊戲搭配生理反應回饋是一大特色,但研發團隊表示,若是玩家沒有相關偵測設備的話,還是可以遊玩遊戲。
 
  在遊戲中,玩家將扮演一名醫生,將使用頂尖的科技來面對那些被認為傳統醫學已經放棄的心理創傷受害者,玩家將進入這些心理創傷受害者的潛意識中,在黑暗與扭曲的世界冒險。
 
  研發團隊表示,雖然這款遊戲的目標是創造玩家難忘的遊戲體驗,同時也希望讓玩家從過程中察覺對於緊張恐怖情況時的自我反應,進而學習如何在不安的情況下控制個人的焦慮。以下為國外玩家試玩《恐怖心跳》過去版本的影片:

 
  《恐怖心跳》正在募集資金中。
 
 

《恐怖心跳》募資網頁

新聞評語

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