嗯,試玩版能夠寫三次達人專欄,恐怕也只有我了……沒辦法我實在好喜歡惡靈古堡7試玩版QQ。
以下內容完完全全透露劇情,觀看前三思!
其實大家也都知道,自從4代大刀闊斧後,惡靈古堡系列就開始往3A遊戲的方向前進!場面越來越浩大、爆破場景越來越大、敵人越來越誇張等……
↑圖片來自巴哈
我個人是覺得沒什麼,遊戲好玩就好,但還是多少會為失去的恐怖而感到惋惜……這次的惡靈古堡7試玩版中,第一次個人覺得普普通通,很新鮮,但也只有這樣。但這次的最終更新,個人是真的還蠻驚喜的!
所謂的恐怖,到底是什麼呢?怪物造型恐怖?大量噴血的血腥鏡頭?還是用黑暗的氣氛來嚇人呢?不管是哪一種,都有各自的恐怖之處!
這次的7代試玩版,個人覺得回到了最初一代的感覺,卻又覺得有很多的不同之處。相似的地方在於,都是在建築物內探索、場地狹隘、資源稀少等等的;除了玩法的不同,主角也並非以往的探員、警察等角色,利用了平凡人當主角,使恐怖感更為貼近!
圖片來自巴哈
這次的更新後,讓地圖能夠探索的東西更多,物資也增加了一些。同時也把前面兩次的試玩版所留下的伏筆給一次解決,例如製作人說的玩偶手指的用處以及多重結局等等的。
更新後,地圖探索區域變大我個人是覺得還好,反而是解謎的部分讓我很驚喜!
在牆壁上觸發事件後,如果手中有筆記本,將會一一去尋找五名受害人的藏屍地點。
這次7代,首次使用了隱喻的詩句來暗示這五名訪客的藏屍地點以外,也用了全新的方式來解開這五名訪客的秘密!這些詩句很難讓人做出聯想,除非玩家的思維非常的靈活,不然要解開也相當困難!
除了解開困難的詩句以外,觸發這些事件的手法也相當有趣!前面兩次毫無用處的手指,指了藏屍之處後才算是完成一個訪客的謎底。在玩的時候我也絞盡腦汁,到底藏在哪裡?又為何是這個地點呢?
而解開詩句後,讓人不寒而慄……比方說吧,其中一個謎題的內容大致如下:「他躺在床上,用棉被裹住自己,還作著自己沒死亡的夢。」
但到了解謎地點後,會發現根本不是這一回事。這名訪客被帆布包住,同時被麻繩緊緊的綁住,猶如準備被棄屍的一團裹屍布……
這次的謎題,跳脫了以往A門鎖住,因此去B地點拿鑰匙後再跑回A門的思維,以及調查物品後,從物品中取下關鍵道具的傳統想法。
怎麼說呢……我覺得不只是人稱轉換以及風格轉換的問題,而是製作上的所有思維都跳脫以往。不會侷限在非得要有恐怖的生化武器、帥氣的動作以及固定的解謎方式;轉換了人稱,連帶營造氣氛的手法、謎題的構想,都是與以往不同之處。
不管你怎麼說,我個人是很喜歡這次的惡靈古堡!同時也為這次的更新感到許多驚喜之處!
題外話,不知道有沒有人看過神谷以前曾經說過三上真司還待在CAPCOM時,曾經策劃過一款船BIO這件事?後來推出的啟示錄 1也是以船為主軸的BIO,讓我不僅有了許多的聯想……有沒有現在CAPCOM在挖過去三上留下來的資歷的可能性呢?
惡靈古堡3.5代謠傳是以心靈恐怖為主,在過去的影片中也能猜測似乎是中了會產生幻覺的病毒;7代的試玩版的完美結局裏頭,主角逃出後儘管指證歷歷,但是警察從個人物品中查到會產生幻覺的藥品後,就不予理會……
那……會不會CAPCOM用原本留下來的資料消化,在做出7代呢?當然這純屬個人臆測……
但對於我個人來說,7代所提供的多重結局都很有意思。
感染結局中,在快要逃出的前一刻全身感染病毒,主角看著出口使盡全力往上爬,最後敵不過病毒之力倒下……看著主角手抖也要爬上去,這畫面所帶來的絕望感非常深刻!
逃出結局看似完美,但是用了幾行文字帶過後續,尤其是指證歷歷,發覺到可能只是主角嗑藥的幻覺後,如夢似幻的恐怖之旅,因這幾段文字而更在我心中留下爪痕,恐怖的房屋到底是真的,還是假的?錄影帶中所提及的消失的貝克一家人,以及克蘭西攝影師是否活著呢?
這個結局,讓我更期待了明年1月發售的惡靈古堡7!
以下為試玩版的雙結局破台方式,未破關者三思。
惡靈古堡7:脫逃結局。
惡靈古堡7:感染結局