Acer 展出 Predator 系列電競筆電與 5K 解析度超高階 VR 裝置「StarVR」

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-06-02 00:12:22

  Acer 宏碁在這次 2017 Computex Taipei 台北國際電腦展中,特別設置展館型攤位,展出包括「Predator」系列電競筆電產品在內的一系列產品,之外還展出與瑞典 Starbreeze Studios 合作的高階 VR 頭戴裝置「StarVR」以及微軟 Windows Mixed Reality 標準的混合實境頭戴裝置。
 
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Predator 系列電競筆電

 
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  在 Predator 系列電競筆電部分,這次以旗艦級電競筆電的「Predator 21 X」與甫發表的超薄電競筆電「Predator Triton 700 」為主打。其中 Predator 21 X 搭載 Intel Core i7 處理器與 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI 雙顯示卡,搭配支援 G-Sync 的 21 吋 21:9 曲面螢幕、4 + 2 喇叭,還有 Tobii 的眼球追蹤技術,規格可以說是極度豪華。已經於今年稍早上市,價格近 30 萬元。
 
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  厚度僅 18.9mm 的超薄電競筆電 Predator Triton 700 則是在本次台北國際電腦展中確認將搭載 GeForce GTX 1080 顯示卡,搭配 Core i5 或 i7 處理器,提供頂級 PC 的處理效能。機身特別設計透明玻璃觀景窗,讓使用者可以一窺內部散熱機構運作的模樣,觀景窗並兼具觸碰板功能。
 
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    Acer Predator 曲面螢幕

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    Acer 4K HDR 螢幕

StarVR 高階虛擬實境頭戴裝置

 
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  此外,Acer 這次還展出高階 VR 頭戴裝置「StarVR」,這款 VR 裝置是由瑞典 Starbreeze Studios 所研發,除了具備目前市面上同類型產品最高的 5K 解析度(5120 x 1440)5.5 吋顯示面板之外,還提供高達 210 度的水平視野,較其他同類型產品高出 1 倍,垂直視野亦達 130 度。
 
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    各種解析度的對比,最大的就是 StarVR 的 32:9 5120 x 1440 解析度

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    StarVR 對人眼視野的說明,210 度已經幾乎能覆蓋完整視野範圍了

  StarVR 內建多種感測裝置,包含 6 軸加速度 / 角速度偵測,以及遍布裝置外殼的 LED 標記,可提供 6 軸自由度,搭配外接光學感測裝置可以提供大範圍空間的移動能力,且外接光學感測裝置的設置數量可以從基本的 2 組到大規模的 48 組以上,以最高 960fps 的速度同時偵測超過 400 組以上的 LED 標記(頭戴裝置與操控裝置),提供比 HTC Vive 更大活動空間的多人 VR 體驗。
 
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    本體上白色的小方塊就是 LED 標記,前兩年展出時是直接在本體上貼二維條碼,如今已改良為主動式光學標記

  StarVR 頭戴裝置的尺寸與重量明顯比一般的 VR 頭戴裝置來得大,最大的差異是左右的寬度相當寬,未內建耳機。配戴的方式與 HTC Vive 或 Oculus Rift 類似,都是靠三條束帶來固定。目前面罩的設計無法容納眼鏡,因此眼鏡族(如 GNN 編輯)如果要體驗,就必須佩戴隱形眼鏡。
 
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  展出現場提供多種 VR 內容可體驗,GNN 編輯首先體驗了非互動性的 360 度立體環景影片。現場工作人員首先將畫面切換至一般 VR 頭態裝置的 100 度視野,此時可以明顯感受到視野周遭會被一圈黑暗的邊界所侷限。 接著工作人員將畫面切換至 210 度視野,原本左右兩側的黑暗邊界瞬間消失,即使轉動眼睛朝最左或最右看,都無法觸及畫面的邊界,這點是與其他 VR 頭戴裝置最大的差異。不過上下的視野雖然比其他產品大,但只達 130 度,所以還會感覺有受到一些侷限。
 
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    StarVR 跟一般 VR 裝置的視野範圍對比

VR 影片「Cockatoo Spritz」的宣傳影片

  現場觀賞的影片「Cockatoo Spritz」是專門針對 VR 裝置製作的,因此除了 360 度環景之外,還具備 3D 效果。實際體感的解析度大致上與 HTC Vive、Oculus Rift 相近,不過視野寬闊很多,而且最大的差別在於不論是中央視野或邊緣視野的解析度都能維持一致的水準,不像其他 VR 裝置那樣會有顯著的落差。因為 StarVR 本身似乎有靠稜鏡來擴展水平視野,所以在轉動畫面的時候,偶爾會覺得視線正中央會有一道不連續的 切隔線,推測可能是鏡面之間的交界所造成的。
 
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    從 PC 的監視畫面中可以看出,StarVR 的左右眼畫面是分成 4 個面來處理,跟其他 VR 裝置不太一樣

  後續 GNN 編輯又體驗了以基努·李維主演的好萊塢動作片《捍衛任務(John Wick)》所改編的遊戲《約翰·維克編年史(John Wick Chronicles)》,屬於能發揮 StarVR 特色的空間自由移動互動 VR 遊戲。玩法是典型的定點槍戰射擊遊戲,空間的需求不算大,跟 HTC Vive 差不多。現場安裝在高處的光學感測裝置目測只有 2 組,應該是 6 軸自由度模式的最基本配置。
 
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    約翰·維克編年史》有在 Steam 上發行支援 HTC Vive 的版本,現場試玩的場景就是這個郵輪甲板關卡

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  目前 StarVR 並沒有標準控制器,而是針對各自的應用搭配不同的操控裝置,像《約翰·維克編年史》就是使用衝鋒槍造型的控制器來遊玩。該槍型控制器的槍身上配置有多個 LED 標記,系統可以透過這些標記來判斷控制器的位置與方向,藉此來瞄準與射擊。遊戲本身是很典型的定點射擊玩法,沒有移動的設計,只需要眼觀四面耳聽八方,在郵輪甲板上對抗不斷出現的黑幫槍手。遊戲本身有利用 StarVR 的 6 軸自由度功能,因此可以移動或蹲下,藉由掩體來閃避敵人的攻擊。
 
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  總的來說,《約翰·維克編年史》這款 VR 遊戲本身算是中規中矩,但內容沒有特別令人驚豔之處。這次體驗主要的收穫是驗證 StarVR 的硬體特性,其中差別最大的應該還是 210 度水平視野營造的空間感,視線不論怎麼往旁邊撇看不到邊界,只有偶爾要打上層甲板敵人的時候才會感覺到垂直視野稍有限制。不過因為體驗的場面是在郵輪甲板上,周遭有許多會遮蔽視線的物體,所以沒能發揮寬闊視野的威能,如果能搭配寬闊景觀或是飛行競速的場面,應該會相當震撼。
 
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    場景中遮蔽物很多,所以反而感覺不太出 210 度水平視野的優勢

  想必有不少玩家對這款 5K 解析度 VR 裝置的價格與硬體配備需求很感興趣,不過這些其實都不是玩家需要煩惱的,因為 StarVR 現階段並沒有打算進軍消費市場,而是以遊樂場、主題樂園、劇院之類的商業用途為主,像 IMAX 經營的 IMAX VR 遊樂場就採用了 StarVR。所以一般玩家其實是買不到的,而且設備價格一定相當驚人。就算買得到硬體裝置,也沒有太多遊戲可以支援。
 
  StarVR 目前仍持續研發改良中,但 Starbreeze Studios 先前選擇與台灣本土大廠 Acer 結盟,合作設計、製造、宣傳、行銷與販售 StarVR,相信之後應該會有機會出現在台灣遊樂場或是主題樂園的 VR 體驗設施中。對這款超高檔 VR 裝置有興趣的玩家不妨可以多多留意後續的消息。
 
  Acer 這次還閉門展示了 Windows Mixed Reality 混合實境頭戴裝置,詳情將另闢專篇報導。
 
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