由 SEGA 與 ATLUS 合作開發的智慧型手機遊戲軟體《
D×2 真・女神轉生 Liberation(暫譯,原名:D×2 真・女神転生リベレーション)》(iOS / Android)預定在今年內推出,巴哈姆特 GNN 獨家獲得了專訪本作製作人山田理一郎的機會,讓玩家有機會更深入了解這款作品。
本作是為了讓玩家在智慧型手機上也能夠享受《
真 ‧ 女神轉生》系列魅力而開發的作品,加入了像是和惡魔對話、交涉就能讓讓惡魔成為「仲魔」的「惡魔交涉」,以及讓不同惡魔合體製造出全新惡魔的「惡魔合體」,還有只要攻擊對手弱點就可以增加行動次數的「行動回合戰鬥」等等系列作特有的系統,另外還加入在 3D 迷宮裡面探索的「靈氣之門」等等本作獨創的系統。
遊戲標題的「D×2」所指的就是「惡魔下載者(Devil Downloader)」,是指能夠使用智慧型手機專用程式召喚惡魔的人。主角在一名神秘男子的引導之下獲得了這種能力,並成為守護世界的秘密組織「解放者」旗下成員,和當紅網路直播者麥卡金等人一起行動,被捲入「D×2」能力者之間的戰鬥。
敵人名為「信奉者團(Acolytes))」,是基於自己內心理念所行動的另一個「D×2」團體。他們會在暗地裡排除自己目的的障礙,也就是「共感指數」高的人。在乍看之下十分和平的社會背後,眾人的惡意正靜靜傳播開來,令惡魔下載者之間的戰鬥變得更為激烈⋯⋯
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本篇主角
因為下載了麥卡金影片推薦的
對戰手機遊戲,收到不明男子
的邀請,而被迫強制加入解放
者團體。
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麥卡金(本名:布施太郎)
解放者東京分部的分部長。
有名的 megatuber。一邊在
拍攝宣傳糖果餅乾或玩具的
影片,一邊活躍於拆穿信奉
者團的陰謀。
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天婦龍(本名:龍造寺梨花)
解放者的 D×2。槍枝迷的高冷
美少女。會擅自將父母的槍枝
帶出。鮮少有情緒上的波動,
但也有天然呆的一面。經常出
現我行我素、不識相的發言。
《D×2 真・女神轉生 Liberation》製作人獨家專訪
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《D×2 真・女神轉生 Liberation》製作人 山田理一郎
GNN:本次是《真・女神轉生》系列第一次出手機版,要將《真・女神轉生》改編為手機遊戲,最重視要呈現出的是什麼部分呢?
山田:因為《真・女神轉生》系列的粉絲大多是很核心的玩家,所以雖然也是有設計一些讓手機玩家可以更輕鬆遊玩的系統,不過最重要的是讓玩家在玩的時候感受到「啊,這的確是《真・女神轉生》!」。
GNN:《D×2 真・女神轉生 Liberation》的「交涉」、「惡魔合體」、「迷宮探索(靈氣之門)」都是智慧手機上少見的嘗試,為什麼會做這些挑戰?
山田:就像剛才說的,我們是希望能夠呈現出《真・女神轉生》系列的傳統,所以像是戰鬥中透過「交涉」讓惡魔成為同伴,或是透過「合體」誕生出新的仲魔等等,都是不可或缺的要素。至於 3D 的迷宮(靈氣之門),這個我們當初也曾猶豫過,但是因為考慮到現在的手機遊戲幾乎沒有製作 3D 迷宮的,這些探索、開地圖,說不定對於年輕玩家來說反而顯得很新鮮。當然,為了不要讓走地圖太顯繁瑣,我們也進行了一些針對智慧型手機的調整。
GNN:如果說惡魔可以透過合體以及交涉來取得,這樣在付費要素方面會如何呢?
山田:其實在本作裡也是有名為「召喚」的轉蛋課金要素,雖然透過合體也可以獲得強大的惡魔,但我們也準備了這要素作為培育惡魔的捷徑。以海外遊戲為例子的話可能比較像《
魔靈召喚》的感覺。
GNN:遊戲系統上有什麼針對手機平台的新嘗試嗎?
山田:第一個是加入了「PVP」系統,《真・女神轉生》系列一直都是單人 RPG,因為這次 PVP 也採用了「行動回合戰鬥」的系統,要如何設計此戰鬥系統是這次的難題之一。再接下來就是社群要素了,畢竟做成手機遊戲,感覺不可避免地會要加入一些互動要素。《真・女神轉生》系列本身也就有一些網際網路、電腦通信的概念,所以我們乾脆製造一個「與別人進行虛擬交流」的情境,以「單人 MMO」為遊戲概念,準備了許多沒有社群的麻煩感,卻又能感受到與其他玩家之間羈絆的要素。舉例來說,像是剛剛提到的 3D 迷宮冒險,戰鬥中就能夠以非同步的方式救助其他玩家或是接受救助。
GNN:在本作故事部份,感覺有設計了很完整的主線?會怎麼經營故事呢,會有結局嗎?
山田:畢竟本作還是屬於長期營運型的手機遊戲,因此並沒有準備「結局」,一個故事結束了以後應該還會有下一段故事;但是以這次的主角為中心的故事確實是已經有想好最後的發展了。
GNN:登場惡魔的數量、種類大約會是多少呢?
山田:現在我們已經打造了 150 隻惡魔的 3D 模組,屆時正式上市時應該會是差不多這個數量。只不過遊戲中就算是相同的惡魔也可能擁有不同的技能,所以實際上的惡魔類型會更豐富多變。
GNN:本次也有 VR 展出,而且做得很好,能分享一下製作契機與心得嗎?未來有打算實際推出 VR 版嗎?
山田:其實在我們 SEGA 的手機開發部門是有專門研究 VR 未來可能性的團隊,但是畢竟 VR 算是比較新的技術,目前還難以應用在商業上,所以作品沒有什麼問世的機會。那因為我們在製作這次的《D×2 真・女神轉生 Liberation》時使用了相當高品質的 3D 模組,因此我當時就把模組提供給 VR 團隊試著做了一個 DEMO,結果成品非常震撼而且令人感動,於是我們便想說「那就拿來東京電玩展吧」!手機遊戲在東京電玩展展出的時候,往往會被認為「不夠氣派」「畫面太小」,所以既然有 VR 的話,應該可以吸引到更多人的關注吧!關於後續的發展,如果玩家們的反應都很好,以後我們當然也會考慮相關展開。
GNN:《D×2 真・女神轉生 Liberation》會跟未來的家用主機新作如《真・女神轉生 DEEP STRANGE JOURNEY》有什麼連動嗎?
山田:目前還沒有這方面的計劃,但是我們跟原作 ATLUS 雙方都是為了要擴大《真・女神轉生》這個 IP 的知名度而努力,相信之後會有這個機會的可能性。
GNN:最後想請問,《D×2 真・女神轉生 Liberation》是否有推出中文版的計畫?
山田:雖然目前還沒有確切的海外展開計畫,但是我們有聽說《真・女神轉生》系列在台灣有著不少粉絲,而且在這次的東京電玩展期間也有許多海外玩家前來遊玩這款作品,讓我們讓我們覺得非常開心。為了回報海外的粉絲們,我們將開始抱持著認真的態度積極進行檢討。
GNN:有沒有什麼要對台灣玩家說的話呢?
山田:在東京電玩展期間,我也注意到有許多台灣玩家來攤位上遊玩,觀看舞台活動,感受到了台灣玩家對這款作品的熱情。我會努力的盡快將這款《D×2 真・女神轉生 Liberation》帶給台灣的玩家,請大家再稍等一下。謝謝大家。