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Blizzard 剖析遊戲影片製作 BlizzCon 將公開《暗黑破壞神 3》新內容
PC 單機
(GNN 記者 RU 報導) 2010-09-27 18:52:23
製作過玩家熟悉的《
星海爭霸
》、《
暗黑破壞神
》、《
魔獸世界
》等遊戲內影片與宣傳片的 Blizzard 電影媒體副總裁麥特‧沙米亞(Matt Samia),周末在「遊戲影像的經緯轉軸」座談會中,解析了遊戲影片的製作秘辛,並且透露在 10 月即將登場的 Blizzard 年度盛會 BlizzCon 將曝光《
暗黑破壞神 3
》新內容。
目前在台北當代藝術館舉辦的「大玩‧特玩—遊戲美學」展覽,趁周末舉辦藝術家面對面座談,主題為「遊戲影像的經緯轉軸」,邀請 Blizzard 電影媒體副總裁麥特‧沙米亞到場。麥特‧沙米亞在 Blizzard 已經 15 年,他表示,剛開始公司很小、並沒有這個部門,但他看到其他廠商都有設置影片相關部門,因此就建議 Blizzard 來嘗試設立,可以說一開始電影部門只有他一個,如今整個部門已經達 150 人;整個部門從小到大的過程中,製作方式逐步改變,至今影片呈現專業細密、類似皮克斯等專業動畫工作室的效果。
麥特‧沙米亞製作過包括《
星海爭霸
》、《
暗黑破壞神
》、《
暗黑破壞神 2
》、《
魔獸爭霸
》等遊戲影片、《
魔獸世界
》首部宣傳影片,甚至還在《
魔獸爭霸
》中擔任配音,如今主要負責管理的他目前親手製作的最後一部作品則是《
暗黑破壞神 3
》宣傳影片。他說,一開始他們想要在遊戲中放入影片,大概製作了約 6、7 分鐘的影片,如今像《
星海爭霸
2》他們就製作了約 1 小時的影片。他們所製作的遊戲影片包括預告片、遊戲宣傳影片與遊戲內的影片等。
他說,小時候是到電影院看了《星際大戰》,覺得做電影實在是太棒了,他決定自己不只要做電影、還要做非常棒的電影,最好是給觀眾從未看過的體驗;結果,自己就和好朋友夏天在家裡車庫開始自己製作影片,用家用攝影機與簡陋的道具來打打殺殺拍片,比如蓋個太空飛船、扯掉玩偶的四肢等,他自己最初的電影是這樣拍的。
他笑說,那時候把太空船炸掉都覺得效果很糟,就一直百思不解,結果有朋友成為洛杉磯一家工作室的繪圖師後,教導他用家用電腦與軟體就可玩出效果後,他們開始找到方向;後來朋友在 Blizzard 工作就問他要不要來看看,結果他一進去就離不開了,因為他感受到 Blizzard 那股純然創作的能量,研發者可以在其中自由發揮,讓他非常喜歡、一待至今就是 15 年。一開始他也是製作遊戲,直到他覺得影片對於遊戲非常重要、電影可以讓遊戲表達得更清楚,因而開始從遊戲轉向製作影片發展。
◆ 影片甚至影響遊戲角色的發展
他認為,影片對於遊戲有很多功用,首先遊戲影片可以給予玩家整個遊戲世界,玩家在玩遊戲時可能對於遊戲的立體觀感沒有這麼高,影片可以增強整個遊戲世界給於玩家的立體印象。影片也是說故事、增加遊戲內容豐富感的方法之一,藉由影片可以表現角色的個性、故事,像《
星海爭霸
2》就製作了 17 部影片,來述說關於角色的故事。
麥特‧沙米亞說,遊戲影片還可以讓其他也許沒玩過 Blizzard 遊戲或者不玩遊戲的人對 Blizzard 的遊戲感興趣,藉由刺激、震撼的影片內容,也許可以吸引更多人來嘗試遊戲。像《
星海爭霸
2》的宣傳影片放上 Youtube 時,有人甚至一開始看到以為那是劇情片而不是一個遊戲宣傳影片,重點是影片讓觀看者很興奮,可以激動閱聽人的感情。
他說,相較於一般電影廠商創作動畫,Blizzard 身為遊戲廠商在製作影片時永遠是與遊戲有關,好處是故事可以根據遊戲發展,使得影片製作時框架完整,但挑戰是要找到遊戲研發者要說得故事,有時候研發過程中故事有改變,他們就要思索如何應對,所以他們在遊戲製作之初,就儘可能跟遊戲部門多要故事、素材等來準備,但他們還是會鼓勵遊戲部門依照研發想法去創作,不希望因為要準備影片而影響到故事的發展。
有趣的是,有時候影片也幫助了遊戲角色的發展。他舉例,《
星海爭霸
2》首部宣傳影片是很早以前就動工的,而那時影片中的泰格斯其實一開始並不是遊戲中的主要構思角色,而是為了這個影片而製作的,但影片公開後,玩家認為看起來超酷、研發團隊就決定重用他,把他從一個只是陸戰隊一員、本來沒有他名字的角色,讓他變成雷諾身邊的第二號人物,這種遊戲與影片相互激發改變的發展,感覺很不錯。
他說,像製作《
魔獸世界:巫妖王之怒
》宣傳影片時,他們從研發團隊知道要有冰封王座、要介紹巫妖王、要有隻巨龍,還有要讓玩家感覺冰天雪地的風景,但不同於《
星海爭霸
2》影片製作時已經知道很多內容,他們在沒有太多說明下只知道這是個悲劇故事,因此就幫遊戲研發團隊設定出以父子關係、悲劇為主軸,以父親述說對兒子的期望,雖然阿薩斯後來真的成了領導者,卻不是他父親想要的,結果遊戲研發團隊覺得這建議好,就朝這方向發展下去;甚至遊戲中的巨龍也是電影團隊先設計出它的模樣,還有很多人物形象、角色設計例如《
星海爭霸
》、《
暗黑破壞神 2
》或是《
暗黑破壞神 3
》等都是出自電影部門。
Video: -PC-巴哈姆特GNN
◆ 和遊戲開發團隊互動密切
除了宣傳影片外,像《
星海爭霸
2》中做了許多遊戲內的電影。麥特‧沙米亞說,電影部門和遊戲設計師、美術設計師、故事設計師的互動相當密切,過去比較不會和遊戲程式設計師互動,但像《
星海爭霸
2》放入眾多遊戲內的影片,可能必須改寫介面引擎等,所以也開始和程式設計師密切互動。
他表示,他們會和遊戲製作團隊談遊戲的發展想法、寫下故事,製作成故事板,然後製作初步的動畫,再加入如音樂、對話、效果等,看遊戲研發團隊的反應,來回討論修正,短則幾個禮拜,長則甚至一年才會達到大家都覺得非常好;遊戲團隊中的藝術總監也非常需要,因為他能掌握遊戲角色的需求、場景、道具等,雙方非常緊密合作。
至於現場提問問到關於《
魔獸世界
》電影進度與《
星海爭霸
》是否會拍成電影一事,麥特‧沙米亞說,《
魔獸世界
》電影與傳奇影業已經合作許久,目前仍在磨合劇本階段,尚未開拍,但一切進展順利,他對於電影內容與前景相當樂觀。至於《
星海爭霸
2》尚未有拍成電影的計畫,也許《
星海爭霸
2》拍成 CG 電影或真人電影會非常酷,但 Blizzard 尚未有相關計畫。
針對有玩家現場提問《
暗黑破壞神 3
》遊戲影片的進度,他笑說,《
暗黑破壞神 3
》仍在研發、一切順利,目前沒有確定的時程表可以透露,但他們會在即將登場的 BlizzCon 秀出新東西,請大家拭目以待。
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