《絕對絕望少女》香港動漫電玩節火熱現身 製作人確認《槍彈辯駁》本傳將延續 2.5D 路線

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-07-28 15:08:43
  Spike Chunsoft《槍彈辯駁》系列製作人寺澤善德,日前特別參加香港動漫電玩節 PlayStation 攤位的 PS Vita 動作遊戲《絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode》的舞台活動,同時帶來全球首度公開的 Project Morpheus 虛擬實境體驗《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》(相關報導)。
 
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  《絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode》是《槍彈辯駁》系列的衍伸作品,背景設定在《槍彈辯駁》校園生活之外的世界,遊戲類型是系列首度挑戰的獨創「言彈動作遊戲」。
 
  遊戲採用雙重女主角的設計,包括在「人類史上最大最糟的絕望事件」後的 1 年半內被迫過著監禁生活的普通少女「苗木困」以及具備雙重人格的超高中級文學少女「腐川冬子」。玩家將使用外表看似擴音器、能發射 8 種言彈攻擊的「擴音器型駭客槍」,對抗蜂擁而至的各種黑白熊。
 
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遊戲特色

 
  • 將由兩位女主角攜手度過難關!
  遊戲主角是擁有超高中級哥哥的普通少女苗木困,以及超高中級的文學少女腐川冬子。
  兩人在被絕望籠罩的塔和市中相遇,攜手度過重重難關。
 
  • 苗木困使用擴音器型駭客槍,而腐川則可以變身為屠殺者翔與黑白熊戰鬥!
  苗木困的武器「擴音器型駭客槍」是可以發射「壞」、「動」等共 8 種「言彈」的特殊武器。
  不僅可以攻擊黑白熊,還能啟動各種設施開拓逃生路線!!
 
  • 種類繁多的黑白熊!!
  大群黑白色的熊型機器人「黑白熊」突然出現在塔和市,並四處攻擊大人們。
  遊戲中將出現各種不同類型的黑白熊!!
 
  《絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode》中文版上市的時間正好對上香港動漫電玩節開幕當天,因此特別提供動漫節限定特典透明文件夾套裝給現場購買的玩家,舞台上還舉辦了有獎問答活動,吸引台下熱情的粉絲踴躍參與,有不少粉絲還以系列角色的 Cosplay 扮相前來共襄盛舉。
 
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  會後寺澤善德接受媒體訪問,透露系列本傳的製作方向以及這次虛擬實境體驗的細節。
 
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  當被問到除了《絕對絕望少女》之外,是否有計畫挑戰以其他角色為主角的作品,或者是其他類型玩法的作品時,寺澤善德表示,目前還沒有具體計畫,不過不排除可能性。如果要挑戰不同類型的話,會傾向以外傳來嘗試,本傳還是會維持既有的文字冒險類型言彈動作玩法。至於是否會在後續的系列作中採用不同的世界觀,寺澤善德表示,這是很有可能的,如果系列一直出到 10 代,總不可能來來去去都是同一批人登場。
 
  現在有許多日本遊戲都傾向跨 PS4 / PS Vita 推出,對於目前只在 PSP / PS Vita 推出的《槍彈辯駁》系列是否有打算走這條路線時,寺澤善德表示,是有可能,不過要看市場的反應而定。
 
  對於系列粉絲相當關注的《槍彈辯駁》本傳的續篇新作(3 代?),寺澤善德笑著說,現在還沒辦法公布些什麼,只能說一定會做。另外,雖然這次 Project Morpheus 上的《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》人物改以 3D 繪圖呈現,不過之後的本傳續作仍會維持熟悉的 2.5D 繪圖呈現。但這次製作的 3D 人物演出很可愛,所以會考慮在之後的其他作品嘗試以 3D 繪圖來呈現的手法。
 
  當被問到《絕對絕望少女》這類的外傳是否有機會系列化一事,寺澤善德表示,因為製作團隊目前正全力投入 3 代的製作,所以沒有餘力去思考其他的東西,不過如果玩家想要的話會考慮。
 
  關於後續系列作的中文版推出時程是否能進一步縮短一事,寺澤善德苦笑表示,這次《絕對絕望少女》中文版晚了日文版 10 個月的確是有一點久,但是當初日文版的製作進度其實也只是剛好能趕上發售日而已,在日文版還沒完成之前,說真的沒有餘力去處理中文版的事情,加上遊戲文字量不小,所以中文版推出的比較晚,不過他保證製作團隊後續會盡力縮短推出時程的差距。
 
  在談到這次《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》製作上的挑戰時,寺澤善德透露,因為是改採全 3D 繪圖來呈現,所以人物的 3D 模型在比例上會與原本的 2D 插畫不同,更接近真人的比例,這部分算是全新的挑戰。另外 Project Morpheus 對畫面更新率的要求很高(最高 120fps),非常考驗處理效能。
 
 
  當被問到製作團隊能在短時間內開發出《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》這個 Project Mprpheus 虛擬實境體驗,是否意味在 Project Morpheus 上能更快推出新作一事,寺澤善德解釋,這次的體驗因為使用了 Unreal Engine 4 來製作,所以只花了兩三個月的時間就完成了,但是這畢竟只是擷取遊戲中一小部分元素所製作的技術展示,實際上要構成一款完整遊戲的話,需要加入更多的元素,所以並不是說在 Project Morpheus 上就能快速的推出新作。
 
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