《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》公布能夠一眼掌握遊戲進度的「A.D.M.S」系統的詳情

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-02-15 18:50:53 原文出處

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  MAGES. 於近(10)日公布,將於 3 月 16 日發售的 AVG 遊戲《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》(PS4 / PS Vita)的最新情報。
 
  在這次的報導中,將詳細介紹本作品的遊戲流程,及具有特徵的遊戲系統之一「A.D.M.S」。「A.D.M.S」是將目前的所在地與已體驗過劇情的路徑以及分歧點等資訊,變為可從視覺上來掌握的地圖,可說是能一眼就掌握遊戲整體進度的便利系統。還有在分歧點前置有被稱之為「寶玉」的儲存道具,使用寶玉就能夠在持有於另一路徑裡所取得道具的情況下,就此回到分歧點。
 
  此外也公布了能在設定中能夠更改的項目,在遊玩遊戲時能將 BGM 模式切換為「混音版」與「原創版」。連訊息速度及 BGM、各角色語音音量等部分都能夠進行細部的調整,詳情請玩家們參考下列的報導。
 
PlayStation 4 / PlayStation Vita
《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》公布了系統介紹頁面!
 
MAGES. 於近日在將於 2017 年 3 月 16 日發售的《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》的官方網站內公開了介紹遊戲系統的頁面。
 
《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》遊戲系統介紹
 
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遊戲將自序章起展開。藉由選擇「觀看」「交談」等指令,來使故事向前推進
 
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■ 在本篇裡需藉由選擇繪於畫面內對象物上的「觀看」、「交談」等圖示,有時還得使用取得的道具,來使故事向前推進
 
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■ 圖示
 
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■ 遊戲的基本流程
 
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■ A.D.M.S
 
將故事以樹狀圖的形式來呈現,是能從視覺上來掌握目前的所在地與已體驗過劇情的路徑,以及分歧點等資訊的系統。這是由「反射裝置(リフレクターデバイス)」與鑲在上面的「寶玉」所具備的功能。
 
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■ 寶玉儲存 & 寶玉讀取
 
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開啟分歧地圖使用「寶玉」後,便會產生寶玉圖示。玩家將能隨時跳往此處。
 
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當跳往所記憶的地點後,「寶玉」將會回到玩家手上。如果想要維持記憶該地點的效果,則要在跳躍後再度進行使用。
 
在遊戲中也會因為遭遇到,即使遊玩好幾次也會因為缺少某種道具,無法進入不同的路徑,沒辦法向前推進・・・的情況。在這種時候當場進行寶玉儲存!之後在別的地點取得所需的道具後,就再度回到該處!
 
■ 設定
 
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(C)MAGES./5pb.

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