由 tri-Ace 製作,SEGA 預定於 2010 年推出的 PS3 / Xbox 360 角色扮演遊戲《
永恆的盡頭(End of Eternity)》,現公布「三重攻擊戰鬥」系統詳細資訊供玩家參考。
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永恆的盡頭》是款由 tri-Ace 與 SEGA 合作開發的原創角色扮演遊戲新作,以遙遠未來因汙染與地軸變動而衰敗的地球為背景,玩家將在充滿鋼鐵與齒輪的巨大機械裝置「巴賽爾」內部冒險,並展開以槍戰為主的刺激戰鬥。
遊戲中玩家將扮演 17 歲少年主角傑法(Zephyr),與私人軍事公司(Private Military Firms)的夥伴瓦修隆(Vashyron)以及琳貝爾(Reanbell)一同執行各種委託任務。
遊戲採用半即時制的「三重攻擊戰鬥(tri-Attack-Battle)」系統,可以任意選擇隊伍中未行動過的角色來操作。每個角色都有各自的時間計量表,耗盡後就必須等下一回合。當所有角色都行動過後(可略過)就會結束該回合的戰鬥,繼續展開下一回合的戰鬥。
時間計量表會在角色行動時逐漸減少,不過只要停止行動時間就會暫停。當我方角色展開行動時,敵方角色也會同步展開行動,不過只會攻擊目前行動中的我方角色。
每個角色每回合行動都有 1 次攻擊機會,在決定攻擊目標並按下攻擊鈕後,就會進入「蓄力(Charge)」階段,此時角色會舉槍瞄準敵人並出現準星與環狀蓄力計量表,集滿 1 圈就可以發動攻擊,也可以累積多圈來強化攻擊威力,越接近敵人蓄力時間就越短。
遊戲中的攻擊分為能確實造成敵人損傷的「直接損傷(Direct Damage)」以及損傷數值不確定的「暫定損傷(Scratch Damage)」,前者的威力較小但是能確實造成損傷,後者威力較大但造成的損傷可能會隨時間恢復。因此玩家必須妥善組合 2 種攻擊來提高戰鬥的效率,首先以暫定損傷給予敵人較大傷害,再以直接損傷讓傷害數值確定下來。
遊戲中使用的武器分為 3 類,分別為威力小但命中率高而且能造成直接損傷的「手槍(Hand Gun)」,威力大但命中率低重量重而且只能造成暫定傷害的「機關槍(Machine Gun)」,以及威力大而且能造成大範圍直接損傷但數量有限的「手榴彈(Grenade)」。左右手可裝備不同武器,也可以裝備回復道具或裝填了特殊效果子彈的彈匣包。
槍枝武器可透過「裝備改造零件(Customize Parts)」加以改造,可強化能力包括「攻擊力」、「計量表分解性能」、「擊飛能力」、「蓄力速度」、「蓄力加速度」、「連射速度」、「集彈性能」、「裝彈數」,改造後的「重量」不能超出角色負擔能力。
除了一般的攻擊之外,戰鬥中還可以發動被稱為「無敵動作(Invincible Action)」的強力特殊攻擊。發動無敵動作時必須消耗「無敵狀態計量表(Invincible State Gauge)」與設定攻擊移動路徑,發動後角色就會依照設定路徑展開華麗帥氣的槍戰動作演出。
無敵動作的移動過程中如果碰到敵人或障礙物,動作就會中斷並強制結束行動,必須透過跳躍來避開阻礙。在計量表耗盡前,都會保持讓敵人所有攻擊變成暫定損傷的優勢,不過當計量表耗盡後會陷入「危險狀態」,此時敵人所有攻擊都會變成直接損傷。
當無敵動作的移動軌跡穿越其他 2 名夥伴之間時,錨線會變為藍色,實際行動時會累積「共鳴計數(Resonance Count)」。當共鳴計數累積到一定程度後,3 名角色之間會出現連成三角形的紅色錨線,此時即可發動 3 人聯手施展無敵動作連續攻擊敵人的強力「共鳴攻擊(Resonance Attack)」。共鳴計數累積越高,發動共鳴攻擊的時間就越長。
歸納上述幾項系統特色後,可以得到以下結論:
1. 以暫定損傷造成高傷害,再以直接損傷確定傷害
2. 搭配 3 種特性不同的武器以獲得最有效率的攻擊
3. 掌握適當時機發動主力的無敵動作並累積共鳴計數
4. 透過走位盡可能讓敵人被 3 名角色團團包圍
5. 以威力最為強大的共鳴攻擊聯合 3 人之力解決敵人
遊戲中也收錄了豐富的換裝系統,讓玩家依照自己喜好來替角色搭配造型。
PS3 / Xbox 360《
永恆的盡頭》預定 2010 年 1 月 28 日推出,價格 7980 日圓。
(C) SEGA