遊戲廠商西山居於 2019 ChinaJoy 玩家區(B2C)攤位中閉門展示旗下開發中新作,目前遊戲代號稱作《Code B.R.E.A.K.》。
代號《Code B.R.E.A.K.》是由西山居旗下開發團隊自行研發的科幻題材遊戲,玩家將操控各種特色機甲。開發團隊表示,本作選了五個能夠在作品原創世界觀中解釋機甲科技定位的名詞,並構成了《B.R.E.A.K.》這個遊戲代號,除了向真實系機甲題材始祖作品致敬以外,更對於該項目寄托了打破之前沈寂的中國機甲科幻遊戲市場、追求突破和創新等含義。另外,團隊進一步指出,BREAK 一詞也正好對應了遊戲的主要玩法之一「破壞」,玩家可以在場景中體會到建築物破壞,且會根據來自不同方向和類型的攻擊,呈現出被破壞後的不同程度樣貌。
《Code B.R.E.A.K.》於本屆 ChinaJoy 期間以閉門形式展出,巴哈姆特 GNN 編輯也前往體驗。遊戲目前還在很早期的開發階段,團隊設計了五個特色角色,每個都有不同的戰鬥特性與外觀,而本次展出的版本僅開放三隻角色搶先體驗,分別為善於空中射擊的機甲、可切換遠程槍砲與近戰刀劍的刺客型機甲,以及能集氣施放重擊並擁有超血量裝甲的坦克型機甲,未來預計還會加入輔助型的機甲等;每個機甲也都可以衝刺、短暫飛行等,未來是否加入改變部分功能的裝甲,目前團隊正在討論中。
攤位一進去,可以看到牆上螢幕輪播著目前團隊設計出來的五個機甲設計圖與戰鬥風格、功能等完整資訊,可以看得出來團隊十分用心研究每個機甲內外得細節。下一個隔間則可以開始體驗遊戲,同時還可以看到一個巨大的駕駛艙,開發人員表示:「那是不同的遊戲體驗,若成功的話未來會考慮製作大型機台。」
在編輯體驗過後,覺得雖然還在早期的開發階段,但目前的每個機甲的特色都已十分明顯,打擊感與破壞場面皆有做出一定的水準。據了解,遊戲模式將會以 PVP 為主,預定設計 3 對 3 戰鬥、搶資源、佔領等各種玩法,開發團隊同時強調:「遊戲仍在初期開發階段,許多遊戲內容還在構思中。」
西山居過去都是以仙俠、武俠風格遊戲為主,為什麼這次會踏入科幻、機甲主題領域?遊戲製作人回應:「我們老闆非常喜歡機甲,包含我自己也是一個機甲迷,也有越來越多喜歡這類型主題的成員加入。而在一次因緣際會之下,老闆在歐洲活動認識了相同喜好的人,並談到可以一起開發這樣的遊戲,但最後共同開發的合作模式沒有發生,不過我們覺得還是可以進行這樣的製作,因此從去年 10 月開始我們正式踏入了開發階段。」
開發中新作《Code B.R.E.A.K.》目前尚未確定發行平台,預計將參展 2019 TGS。