《波波羅克洛伊斯物語》手機新作開始事前登錄 專訪製作人談中文化計畫

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-10-04 17:24:07
  SEGA Games 於東京電玩展期間舉辦旗下手機 RPG 新作《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛(ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛)》(iOS/Android)的舞台活動,說明了本作的概要等內容,並在現場宣布本作預定於日本、台灣、香港、澳門同步推出。
 
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  《波波羅克洛伊斯物語》為日本漫畫家田森庸介於 1978 年首度開始連載的漫畫作品,隨後陸續改編為動畫、遊戲。在遊戲部份,最早是 1996 年於 PlayStation 平台上推出的首款作品《波波羅克洛伊斯物語》。如今該系列的第八款作品《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》即將登陸手機平台,成長為大人的「皮耶多羅」王子與森之魔女「娜露西亞」將懷著遠大的使命,展開一段愛與友情的感動物語。
 
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  在東京電玩展期間的舞台活動中,擔任本作開發製作人、原案、系列構成的 epics 代表取締役社長「山元哲治」,以及擔任本作營運總監的 SEGA Games「長島巨樹」登台介紹遊戲特色。山元哲治指出,由於《波波羅克洛伊斯物語》已經推出了 7 款作品,主角「皮耶多羅」王子在第一作是 10 歲,之後逐漸成長;再接下來則變成小孩的故事,王子屆時已經 30 歲,這次推出《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》,就是想補完中間的故事。
 

舞台上也釋出了帶有主題曲的宣傳影片,並透露「透過歌詞可以了解一些劇情」

  《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》所強調的是「劇情」上的演出,將以初代作 8 年後的世界為舞台,分為描寫王子「皮耶多羅」與森之魔女「娜露西亞」的冒險的「主線故事(メインストーリー)」,以及在海的另一側的「涅克羅西亞」發生的「支線故事(サイドストーリー)」,還有描述故事登場角色個人故事的「勇氣故事(ブレイブストーリー)」。乍看之下毫無關聯的 3 種故事,將在遊戲內交錯發展為震撼世界的大事件。
 

主線故事──皮耶多羅與娜露西亞的全新物語

 
  波波羅克洛伊斯王國的王子皮耶多羅與森之魔女娜露西亞,兩人某一天受到守護「魯賓森林(ルーベンの森)」的妖精王「梅迪亞(メディア)」的委託,展開動搖兩人命運的旅程。
 
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支線故事──在涅克羅西亞大陸畢爾卡村開始的另一個物語

 
  在比波波羅克洛伊斯還要更遠的海的另一側的「涅克羅西亞大陸(ネクロシア大陸)」,位於大陸上的「畢爾卡村(ビルカ村)」出現了一名自稱「神之使徒」的男子。由於他的出現,薩瑪多(ザマド)以及露奇亞(ルチア)等 7 名祈禱者的命運開始往意想不到的方向運轉。
 
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勇氣故事──登場角色們的物語

 
  「勇氣故事」將描述登場角色們的過去或是隱藏在心中的想法,可以讓玩家更深入了解這些個性豐富的角色們的個人特質。
 
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  《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛(ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛)》發行日未定,屆時將採免費遊玩、道具付費制。目前遊戲已經正式對外展開事前登錄,根據事前登錄的玩家人數,有機會在上架後對所有玩家贈送 SR「娜露西亞」以及金幣、遊戲幣「聖龍石」等。
 
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    事前登錄破 5 萬人將贈送 SR「娜露西亞」

「中文版內容將與日文版完全相同!」

 
  而在發表會後,製作人山元哲治以及營運總監長島巨樹也接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,暢談《波波羅克洛伊斯物語》的開發經過以及中文版的詳情。
 
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    製作人山元哲治(左)以及營運總監長島巨樹(右)

GNN:經過這麼久的時間再度推出《波波羅克洛伊斯物語》新作,有什麼樣的心情?
 
山元:真是非常感動。
 
GNN:很多玩家會覺得《波波羅克洛伊斯物語》是 SIE 旗下的作品,這次轉跟 SEGA 合作推出新作的理由是?
 
山元:波波羅克洛伊斯物語》是有原作漫畫的,我以前任職於 SCE(現 SIE)的時候將這款作品改編為 PlayStation 上的遊戲;但後來我離開了 SCE,因此我就在取得原作者田森庸介老師的授權之下,再一次跟 SEGA 合作打造這款新作。
 
GNN:為什麼考慮將《波波羅克洛伊斯物語》做成手機遊戲?
 
山元:因為網路是自由的,可以一直追加新角色、新劇情等等,以開發者的角度來說,在自由度這麼高的環境下做遊戲是很開心的事情。
 
GNN:《波波羅克洛伊斯物語》先前主要都是推出家用遊戲,那麼這次即將推出的手機遊戲,在遊戲性上會是如何呢?
 
山元:說到遊戲性的部分嘛⋯⋯畢竟《波波羅克洛伊斯物語》本身是一個故事,所以主要還是以劇情為導向,這次既然是出在手機平台上,完全將家用遊戲的玩法照搬過來或許也不會比較好,而是要打造出適合手機的介面、系統等等。但是,「體驗故事的樂趣」這點是一定會保留的。
 
GNN:本作已宣布會在台灣、香港、澳門同步上市,當初為何會有此計畫呢?
 
山元:如果同時推出的話, 日本跟台港澳玩家就可以同時體驗到相同的進度。未來在更新的時候也會完全同步。
 
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GNN:那麼,本作的日版跟台港澳版會是同一款軟體切語系的方式嗎?還是會分別推出獨立的版本呢?
 
山元:這個請大家靜待之後的發表。但是要強調的是,日版跟台版的內容是完全一模一樣的,因為是我做的所以我自己很清楚。不管是台詞還是其他系統都一樣,當然如果有 bug 的話也會一起出現(笑)。
 
GNN:在訪問的最後,請跟台灣玩家說一些話?
 
山元:我們很努力在製作這款作品,所以請大家期待。我們投入了相當多的心力,希望能帶給玩家不輸給漫畫、動畫的感動。
 
長島:波波羅克洛伊斯物語》在日本地區可以說是國民級的知名作品,但是在繁體字圈的知名度可能就沒有這麼高,如果能藉由這款新作讓台港澳的玩家更加認識《波波羅克洛伊斯物語》,那就太好了。
 
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©Yohsuke Tamori ©SEGA

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